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王者榮耀玩家開發養魚流莊周打法

呂致盈2年前19瀏覽0評論

王者榮耀玩家開發養魚流莊周打法?

“養魚流”莊周已成過去,S17賽季莊周已然變身成為了峽谷食人魚。被動讓它不會被控制技能一直控到死,無視控制的莊周可謂是在戰局中最隨心所欲的一條魚,同時大招的群體解控和免傷都讓莊周成為峽谷里比較強勢的輔助和上單,對面的敵人極其難以擊殺莊周。那么S17賽季怎么使用莊周更好的上分呢!下面我來介紹下新賽季莊周的打法!

技能分析:

被動 自然意志 :每隔六秒解除自身控制效果并免傷15%與增加15%的移動速度 。 莊周的被動提供的免傷與解除控制還有移速為莊周提供了不同的對戰思路,即可走對抗路也可輔助,因為擁有這三項加成,能抗能打也能走,與之呼應的是莊周的二技能蝴蝶效應,兩者配合,挨最毒的打,吸引最多的仇恨。哪如何分辨被動的觸發,當莊周身體虛幻背上生翅,即為觸發 。

一技能 化蝶 :幻化蝴蝶,解除自身控制,造成傷害,并造成固定減速50%。莊周的一技能主要提供唯一的軟控制,固定的百分比減速,可以在支援留人或者逃走時減速時使用,擁有被動、一技能、大招是莊周可以在峽谷肆意妄為的條件。

二技能 [核心技能]蝴蝶效應 : 擺動翅膀,造成范圍傷害并增加范圍內友軍的移動速度。二技能的傷害、移速加成都會隨著二技能的使用而疊加,最多可疊加四層。可能有小伙伴會有這樣的感覺,正在和莊周對擼,怎么本來還挺多血,突然在吃了幾次二技能之后,血量大減而此時在想逃跑卻已是極為不易了。就如溫水煮青蛙一般,讓你從未知未覺到后知后覺中突然死亡,即便莊周處于下風,打不贏也可以利用大招被動一技能解除控制之后二技能疊加移速逃跑 。每6秒自動揮動一次翅膀,這樣中間銜接一次二技能 可以保持疊加層數不消失,二技能是首要升級的技能。

三技能 天人合一 :兩秒內保護友軍不被控制,并減少10%-30%的傷害。大招的時間非常短暫,但隊友對于來說,多了一個凈化,擁有大招的莊周可以在團戰中反敗為勝。團戰時大招要捏死,當對面核心傷害控制技能釋放時是最好的開大時機。

對于莊周這樣的機制,免控免傷移動速度又快的,非常適合單帶輔助。那么他的定位也比較明顯了,對抗路或者輔助位。

輔助位時

主要職責:抗傷害 看視野 解除隊友控制

開局先不學技能出學識寶石,到中路右邊草叢躲避,幫助隊友觀察對方是否入侵我方野區。當對面中路露面時直接往兵線走的時候學習二技能,此時會觸發二技能被動,同時再使用一次二技能,可以打出兩次傷害,盡量同時打到敵方中路與小兵。幫助法師搶二以后可以看陣容選擇支援對抗路還是入侵,達到了中野輔三游的快速節奏!

前期主要掌握好視野與兵線,未到四級之前保護能力微乎其微,且前期雙方沒有裝備優勢,很難造成單殺。所以我們要做的是利用二技能傷害疊加短冷卻的優勢,迅速幫助中路清理兵線,然后游走上路幫助清理兵線的同時提供視野,然后再回中路清理兵線。需要注意的是兵線節奏,對方疲于處理兵線,無法支援己方兵線優勢,對方打野非常被動。中期掌控野區河道視野,幫助C位制造安全發育空間。小規模團戰會爆發,利用大招保護隊友,隊友安全的情況下可以貼身上去二技能輸出,努力在隊友安全的情況下輸出多次二技能被動。后期自身坦克裝已經成型,依舊是利用被動自然意志的加成,為隊友制造一層安全的輸出環境。在C位安全時可以利用自身的免控機制騙對手各種核心控制、傷害、技能。當自身被控制住,使用一技能解開 切忌為自己使用大招解控!

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對抗路時

主要職責:驅趕對方C位 拉扯敵方陣型 為己方解除控制

前期的莊周缺乏輸出手段且沒有坦度,主要以補兵守塔為主,可以利用二技能上去消耗對手,利用免傷被動換血。中期當對方經濟與你不分高下時,想必你也有了兩件裝備,這時可以上去貼臉二技能,打出盡量多的被動層數,能殺就殺不能殺就跑。順風線收了就參團,逆風則瘋狂帶線。來人抓就利用一技能大招被動和二技能的增加移速逃跑。后期帶線參團,團戰時分割戰場,利用免控免傷機制驅趕敵方C位(一般驅趕射手中路)力求擊殺的同時阻止敵方C位輸出到己方。

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實戰干貨

1.技能上的一些小見解,被動自身解控頻繁刷新,只有一技能軟控,減速留人,沒有硬控技能。二技能為主要輸出手段,黏人時間長可以取得更好效果移速時不時就會增加,跑得比較快方便粘人,大招群體免控,全體減傷為護友主要手段,核心爆發,主要是靠多層疊加的二技能。

2.二技能傷害疊加在輔助中數一數二。就輔助英雄的傷害而言,莊周絕對算得上不低了,尤其是相對于同樣是坦輔定位的牛魔、張飛。莊周是一個在經濟差別不大的情況下單挑對面c位的輔助,甚至在經濟高于敵方英雄時,偶爾打出個三殺四殺,這已經是見怪不怪了。收割戰場或者追著對面c位打。

3.利用好被動技能,(二技能有一個被動,每6秒釋放一次傷害,再加上主動釋放就是兩次,如果技能連續命中還能疊加傷害,而且還能疊加四度,每層是3%移速,可以疊加5層。),莊周的被動每六秒一次是有跡可循的,被動15%的免傷可以和大招開啟的10%免傷疊加,總共25%的免傷非常可觀。

4.輔助思路:莊周在1級的時候看情況對面加1技能還是2技能,如果對面打野比較弱勢,可以先加2技能,然后黏住對面打野進行干擾,如果對面打野強勢,可以前期加1技能進行消耗干擾,并且莊周消耗很容易逃跑出來的,合理運用好被動與1和2技能是很容易逃離的。并且前期的干擾可以更好的給自家打野更好的發育,輔助打野四級以后就跟隨射手進行下路推塔。(團戰以保護后排為主)

5.邊線思路:莊周如果走上單,那么前期走的路線肯定要守自家藍區,避免被對面反野造成自家野區丟失,并且莊周上路的抗壓能力還是不錯的,如果對面輔助不在射手身邊,甚至莊周可以壓低對面射手的血量。讓自己更好的清理兵線。莊周上路看情況主加2還是1,如果對面輔助跟著射手,那么主加1技能。反之加2。莊周打上路意味著自家輸出要保護好。盡量先手進去干擾對面,但是別和隊友脫節,距離不要太遠,避免大招只能自己使用。并且清完兵線可以支援中路和自家打野進行抓人(后期單帶基本無解),打開優勢和局面。(團戰多以騷擾敵方后排為主)

6.團戰思路,突進騷擾,突進敵方后排,及時不能擊殺,也可以壓低對面C位的血線,給隊友提供收割機會,更重要的是,可以逼迫對面走位,分割戰場,對面坦克和戰士回身保護,交更多的技能給你,你的任務就成功了。(大招盡量在敵方控制技能交的時候為團隊解控,或者保護后排)

最后,歡迎大家留言分享莊周不同出裝不同打法。謝謝大家!