CSOL多開微信,讓你玩得最上癮的是哪一款游戲?
《忍者龍劍傳2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戲不少,如果特別值得拿出來說的游戲應(yīng)該是《忍者龍劍傳》系列了,特別是XBox360版本的《忍者龍劍傳2》代就打了幾百個(gè)小時(shí),下面推薦給在座的各位吧。
FC時(shí)代的經(jīng)典《忍者龍劍傳》系列是1988年就問世的知名硬核動(dòng)作游戲,我們小時(shí)候常見的FC上面有《忍者龍劍傳》系列三部曲,特別是第一部由于當(dāng)時(shí)的無限刷兵bug導(dǎo)致游戲特別難。只要視野離開刷兵的地點(diǎn),再次進(jìn)入敵人就會(huì)復(fù)活。在有些地形好不容易打死敵人,但是同時(shí)被敵人碰到后退后幾步視野離開了刷兵點(diǎn),不少玩家紛紛抱怨,因此《忍者龍劍傳1》進(jìn)入FC的十大困難游戲的排行榜也并不是毫無道理。順便一提關(guān)卡4-2的《鮮烈之龍》堪稱經(jīng)典的BGM,非常的熱血,強(qiáng)烈推薦。
之后的《忍者龍劍傳2》增加了分身的技能,整體而言要比《忍者龍劍傳1》代要簡(jiǎn)單了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龍劍傳3》是公認(rèn)最簡(jiǎn)單的一部了。特別是圓刀的范圍比普通的到范圍更大更廣。大多數(shù)玩家應(yīng)該都玩過這一部。
FC時(shí)代的《忍者龍劍傳》也就到此為止了
3D時(shí)代重登巔峰在《忍者龍劍傳》這個(gè)ip沉寂了多年之后,tecmo(脫褲魔)的制作人板垣伴信決定重新拾起這個(gè)經(jīng)典ip,重新塑造故事劇情與角色,登錄次世代主機(jī)。到底是選擇2000年索尼發(fā)售的ps2和2001年微軟發(fā)售的Xbox成為了一個(gè)很重要的問題。由于Xbox的機(jī)能要更加強(qiáng)大,最終板垣伴信決定在Xbox開發(fā)《忍者龍劍傳》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龍劍傳》登錄Xbox,全新的3D化帶給了玩家前所未有的震撼。龍劍、黑龍丸,雙截棍、木刀、妖刀鬼徹等等多種近戰(zhàn)武器,配合手里劍、風(fēng)車手里劍、弓箭(多種)等遠(yuǎn)程武器,在武器的多樣性方面就非常豐富。
不僅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪稱是經(jīng)典設(shè)計(jì)。即在吸收敵人死亡后的“魂”可以縮短蓄力的時(shí)間,這一設(shè)定也產(chǎn)生了關(guān)于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龍劍傳》一貫保持這硬派的做法,雖然不再像FC時(shí)代那樣“難”,但是在動(dòng)作游戲中依然可以說是首屈一指。跟雜兵的較量仿佛是在玩一款格斗游戲,聰明的敵人知道進(jìn)攻,知道防御,還有各種策略。不同兵種之前還懂得配合,同場(chǎng)3個(gè)敵人就算得上是非常棘手的情況了。
視覺方面《忍者龍劍傳》特效較為華麗帥氣。不僅打擊感十足,斷肢也非常具有表現(xiàn)力,這也是3D化之后的一大特點(diǎn)。
之后的《忍者龍劍傳·黑之章》是《忍者龍劍傳》的資料片,新增了一些武器、動(dòng)畫、難度選項(xiàng)等等,這里就不再贅述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龍劍傳》的新作《忍者龍劍傳2》,如果說1代更傾向于攻防,那么2代更傾向于進(jìn)攻。敵人數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于前作,而且高難度下的AI極其聰明,漫天的爆破手里劍宛如地獄一般,不少人將這作戲稱為“是男人就撐過30秒”。雖然這作同樣極其困難,但是在武器、動(dòng)作、招式、斷肢表現(xiàn)方面依然可以說是極其優(yōu)秀。與《戰(zhàn)神》系列、《鬼泣》系列并列進(jìn)入“三大ACT”(四大ACT是加入了后來的《獵天使魔女》)
不過在《忍者龍劍傳2》的制作后期,板垣伴信因?yàn)樨?cái)務(wù)問題與高層決裂,以至于《忍者龍劍傳2》在存在著很多bug的情況下就發(fā)售了,隨后板垣伴信也離開了tecmo。盡管后來更新過3個(gè)版本的補(bǔ)丁,不過至今bug依舊層出不窮。(這里不多舉例了,有些bug是良性,有些是惡性,有些純搞笑)
2012年,在板垣伴信離開之后,他曾經(jīng)的小弟早矢仕洋介繼續(xù)開發(fā)了這個(gè)ip并且推出了《忍者龍劍傳3》,初版的品質(zhì)極其糟糕,全流程只有1把武器,讓人詬病的斷骨系統(tǒng),動(dòng)不動(dòng)就發(fā)作的“姨媽手”等等都讓《忍者龍劍傳》的口碑暴跌。隨后官方推出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》算是為了彌補(bǔ)之前的過錯(cuò),加入了更多的武器,調(diào)整了一些設(shè)定,還加入了隔壁《死或生》系列的幾個(gè)妹子來捧場(chǎng),之后這款游戲才可以算得上是可以勉強(qiáng)及格。很多人也吐槽小弟不會(huì)做游戲,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微軟手里有著前兩作的版權(quán),因此想要移植到索尼的PS平臺(tái)必然要經(jīng)過一些加工,這也就是后來的西格瑪系列,PS3上面都是以西格瑪為后綴,比如《忍者龍劍傳2西格瑪》,雖然游戲大體與原版相同,但是在一些設(shè)定方面還是有些區(qū)別,特別是“橡皮人”即血厚難斷肢讓人無法忍受,這可能是為了解決同屏人數(shù)過多的問題,但也就是這種改動(dòng)讓老玩家覺得西格瑪不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后綴為西格瑪plus,如《忍者龍劍傳2西格瑪plus》,掉幀導(dǎo)致吞指令,部分招式發(fā)不出來。雙人任務(wù)模式智障隊(duì)友只會(huì)送死,這讓一款高難度游戲的難度更上一層樓。凡是說這部作品拿到了白金獎(jiǎng)杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因?yàn)闄C(jī)能不同,各自效果也有略微差別。
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這個(gè)版本是我都懶得提的一個(gè)版本,多數(shù)人都稱之為“啞巴Z”,平心而論這款游戲如果不帶有“忍者龍劍傳”的話,還勉強(qiáng)能說的過去,真的勉強(qiáng)。但是如果跟“忍者龍劍傳”這個(gè)ip扯上關(guān)系,簡(jiǎn)直就是垃圾一般的存在。反派人物復(fù)活作為主角,去殺原來正統(tǒng)系列里的主角,從設(shè)定上講就讓人費(fèi)勁。其他游戲設(shè)定也基本跟《忍者龍劍傳》系列沒什么太大關(guān)系。
其實(shí)除了《忍者龍劍傳》系列還有很多游戲非常耐玩,像《怪物獵人》系列同樣是幾百小時(shí)起步,《鬼泣》系列也是百玩不厭,PS2時(shí)期的《神之手》打通幾十遍仍然不膩,《鐵拳》系列打了七八年了,好玩的游戲?qū)嵲谑翘嗔耍瑫r(shí)間根本不夠用。
感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦
十年前你在玩什么游戲?
十年前,玩過很多游戲!這些游戲或許你還會(huì)記得,咳咳,暴露年齡。
回憶十年前的我,
那個(gè)時(shí)候普遍還在玩游戲機(jī)
就是這種
那個(gè)時(shí)候的游戲風(fēng)格是這樣的
當(dāng)然還有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的時(shí)候
我真的沒想起來
當(dāng)看到這個(gè)游戲畫面
瞬間就有感覺了!
玩過這個(gè)的大部分都是男孩子吧
女孩的話就會(huì)玩一些比較可愛的
比如...
換裝小游戲!
“怪不得女朋友的衣品這么好”
“原來是從小就有培養(yǎng)”
還有一款特別火爆的游戲
那就是
植物大戰(zhàn)僵尸
當(dāng)十年前去網(wǎng)吧的時(shí)候:
第一個(gè)玩的:夢(mèng)幻西游
《夢(mèng)幻西游》是一款由中國(guó)網(wǎng)易公司自行開發(fā)并營(yíng)運(yùn)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲以著名的章回小說《西游記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。,是當(dāng)時(shí)中國(guó)大陸同時(shí)在線人數(shù)最高的網(wǎng)絡(luò)游戲。
NO.2 跑跑卡丁車
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,對(duì)于這些玩家來說,跑跑或許就是他們的青春,那個(gè)除了能回憶起傳奇外還能一起玩跑跑的青春。那時(shí)候網(wǎng)吧跑跑決對(duì)是不可忽略的游戲!
NO.3 泡泡堂
韓國(guó)游戲公司Nexon開發(fā)的一款休閑游戲(Casual Game),由盛大網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;腳底有云,手掌有風(fēng),自己放的泡,泡泡直中敵方要害;
NO.4 魔獸世界
那時(shí)候魔獸世界的吸引力是全世界網(wǎng)游中最大的。魔獸世界的魅力就在于多元化,喜歡打怪可以PVE,喜歡PK可以PVP,喜歡休閑可以沒事飛地圖看風(fēng)景,可以釣魚、可以做出各種專業(yè)物品來賺錢等等。
NO.5 征途
征途》是巨人網(wǎng)絡(luò)第一款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,以中國(guó)武俠文化為基礎(chǔ),融合PK戰(zhàn)爭(zhēng)、休閑競(jìng)技、戀愛養(yǎng)成等眾多游戲內(nèi)容。那時(shí)候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款網(wǎng)游,何況那時(shí)候火爆,整個(gè)網(wǎng)吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕跡。那時(shí)候感覺整個(gè)世界都是qq幻想的!
NO.7 熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游戲,那時(shí)候?yàn)榱送鎮(zhèn)髌嬉粋€(gè)月200塊錢的生活費(fèi)。一多半都要用在買點(diǎn)卡跟網(wǎng)費(fèi)上邊,現(xiàn)在懷念起那個(gè)時(shí)間真的很····
NO.8 勁舞團(tuán)
當(dāng)年勁舞團(tuán)的火爆程度不亞于現(xiàn)在任何一款游戲,火星文多,和你所謂的“非主流”多,我認(rèn)為,很大一部分原因歸結(jié)于此,人多了,自然不好的東西也就多了。但是就游戲本身來說,它并不壞。
NO.9 大話西游2
大話西游2一個(gè)經(jīng)典游戲,接觸到的第一款網(wǎng)游,回合制游戲。上學(xué)的零花錢都拼命的攢,留著通宵,留著充點(diǎn)卡,放假了,都是拼命的奔向網(wǎng)吧。在學(xué)校空閑時(shí)間大家也在討論攻略。
NO.10 傳奇世界
《傳奇世界》是由盛趣技術(shù)有限公司開發(fā),由盛大網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運(yùn)營(yíng)的一款奇幻動(dòng)作類MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲。整個(gè)傳奇世界構(gòu)建了一個(gè)完整的虛擬社會(huì)體系,每一個(gè)玩家都能在游戲中體會(huì)不一樣的人生。師徒、夫妻、行會(huì)等社會(huì)關(guān)系,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會(huì)戰(zhàn)斗、文明發(fā)展、個(gè)體交往等虛擬社會(huì)活動(dòng)中去。
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csgo為什么在中國(guó)火不起來?
1.CSGO這款游戲很么都好,唯一的缺點(diǎn)就是太過硬核。新手想要玩入門這款游戲,不玩?zhèn)€幾個(gè)月是別想體會(huì)到樂趣的。而到了高端局,CSGO的高階玩家更是能把絕大部分普通玩家打的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),甚至連還手的機(jī)會(huì)都沒有。這么硬核的游戲,并不符合國(guó)內(nèi)娛樂至上的游戲氛圍。
CSGO2.CSGO的宣傳以及代理商不夠強(qiáng)大,CSGO這款游戲夜色在大學(xué)的時(shí)候是根本沒聽說過的,后來夜色在游戲公司做FPS項(xiàng)目的時(shí)候才了解的CSGO并且愛上了這款游戲。這種情況相信不僅僅是夜色,絕大部分玩家可能在絕地求生火爆之前連CSGO的平臺(tái)Steam都不知道是什么。而CSGO的國(guó)內(nèi)代理商‘完美世界’現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)也是一個(gè)落后的公司,‘完美世界’代理的CSGO也沒折騰起來多大的水花。
CSGO3.國(guó)內(nèi)游戲圈現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入手游的時(shí)代,這幾年王者榮耀、陰陽師、刺激戰(zhàn)場(chǎng)等手游的火爆讓游戲廠商更傾向于制作手游。由于近幾年大量產(chǎn)出手游,國(guó)內(nèi)玩家也慢慢習(xí)慣了手游的節(jié)奏,端游玩家逐漸減少。現(xiàn)在的青少年由于從小就受手游的侵襲,相信再過10年這批青少年長(zhǎng)大之后,端游的市場(chǎng)會(huì)更加萎縮。
CSGO4.CF在國(guó)內(nèi)的火爆也組織了CSGO進(jìn)入中國(guó)的腳步,CF號(hào)稱三億鼠標(biāo)的夢(mèng)想,雖說實(shí)際玩家可能沒有那么多,但也絕對(duì)是把國(guó)內(nèi)的FPS愛好者全部吸引過去了。這也變相證明夜色剛才說的第二點(diǎn)‘代理商的差距’,CSGO如果換成是騰訊代理,相信CSGO現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的玩家數(shù)也能翻個(gè)幾番。
CSGO并不是好的游戲就一定能火,游戲能否火爆跟其玩法質(zhì)量只有一部分關(guān)系,更多的還是取決于游戲廠商的運(yùn)營(yíng)手段。當(dāng)然,電競(jìng)化也是現(xiàn)在游戲想要火爆并且維持生命力的方式之一,但是國(guó)內(nèi)的CSGO電競(jìng)做的并不好,這也是CSGO無法在中國(guó)火爆的原因之一。