街霸5一直登錄不上去是什么情況?
這個問題必須我來回答,本人雖然是游戲視頻作者,以前稍微學過點網絡,并且對CAPCOM這次街霸5的網絡技術也有過大致的了解。
街霸4的網絡在街霸4中,曾經聯網對戰雖不能和國外順暢對戰,但是和國內沒有什么問題,這是為什么呢?
首先,街霸4采用的是點對點的P2P網絡技術,而不是C/S的(客戶端-服務器)的技術,服務器只負責搜索匹配用戶,然后提供雙方的鏈路節點實現點對點的連接。
換個簡單的方式理解說到這里你可能不明白是什么意思,我換個簡單的方法解釋下。
比如你在一個婚姻介紹所,你向媒婆發出了個申請,我希望另一半是個200斤以上,身高160的胖妹,然后媒婆就開始去他的登記手冊上開始找。
如果這時采用的是C/S(服務器-客戶端)的技術,那當媒婆找到了指定的對象以后,你們的對話方式應該是你告訴媒婆:我有一套房,一輛車。 然后媒婆登記好以后,再去找這個胖妹說:他的條件是有房,有車。接受到信息的胖妹告訴媒婆:可以,我覺得能談一下。
大致上這種模式就是C/S,由于所有的數據都要進行一次轉發,所以延遲肯定無法控制在一個最低的限度, 在格斗游戲中,基本不會采用這種方式,因為網絡的延遲會大大降低雙方的游戲體驗。
而P2P就簡單了,媒婆在確認好你的要求之后,直接在名冊上找到相應的妹子,直接把她的聯系方式給你,然后你們就可以去自由發揮了,保證你跟妹子之間的交談順暢無比。
不過這種做法也有一定的弊端,少了中間商跟你做公證人以后,你經常會在打街霸4的時候發現,對手的段位分數可以有99999之高,那就是因為他沒有把數據提交給服務器進行驗證,直接就傳到了你這邊。還有就是經常掉線的問題,在這種傳輸方式下,你們需要保持客戶端的絕對一致性,任何一個細小的改動,或者是電腦處理的不同步,可能就DUANG的一下游戲掉線了。
當然最大的弊端,就是數據不經過驗證的話,CAPCOM可能要少賺很多錢。賣皮膚DLC一直是CAPCOM的主要營收來源,通過修改客戶端的方式,玩家就可以免費獲取最新的皮膚,這是任何一家公司最不希望看到的。
總結以上,街霸4的網絡雖然可以流暢的對戰,但是掉線,數據不同步甚至是被篡改的問題,是CAPCOM希望能夠在下一個版本中得到改進的。
街霸5的網絡CAPCOM這次聰明了,所有的玩家想要線上對戰,就必須要通過服務器的驗證,可是問題來了,既要經過服務器,又同時要實現P2P的高速流暢對戰,更加牛逼的是,他們為了平臺與平臺之間的用戶沒有隔閡,首創PS4與PC之間的互通連接對戰,那究竟該怎么才能實現呢?
在網絡技術的招標通知發出去之后,就有了這樣一家公司表示了他們可以實現。
簡單的介紹一下這家公司:
這是一對由韓國夫婦創辦的,總共人數14名,其中7名是程序員的小型公司。他們與一家中國公司合作(沒有明確報道,就不提公司名字了),為全世界13個國家和191個游戲提供開發聯網引擎技術。特點就是將服務器與P2P信號混合成同一種信號進行傳輸。
不明白?簡單的說,就是你在和你心儀的妹子講話的時候,媒婆在旁邊幫你驗證她說話的真實性。
CAPCOM一言不合就決定采用了這家公司提供的技術,原因很簡單。想要玩我的游戲,必須要通過我的驗證,花再多的錢,也不能讓玩家不買DLC,或者破解游戲逃票上車。(這也就是為什么CAPCOM在發布街霸5的時候,大膽的表示今后不會有付費購買新版本,而只有DLC的方式來更新游戲)
而這項技術,大概工程費用500日元,每年的授權費用165萬日元,包含源代碼的話要1000萬日元。當然這是針對小型項目的價格,如果是大型項目,則會更高。
也就是說CAPCOM在這項技術上面是真的下了血本,前期投入了至少2000萬日元用于網絡系統的開發,為的就是讓玩家多買一份DLC(知道卡婊有多狠了嗎)。
然而這項挑戰是艱巨的,因為CAPCOM與這家公司的合作,需要處理的是PC與PS4跨平臺對戰這項史無前例的開創性工程,這也為街霸5不斷掉線,頻繁的遭到投訴有直接的聯系(據說他們在發布的3個月里收到了近500多頁日語用戶的投訴)。
總結不過說到最后,由于街霸5的服務器架設在香港,首先要通過第一步驗證的話,如果你的地區網絡與香港不太順暢,你可能需要一個加速器,至于用什么加速器,大家可以見仁見智,畢竟現在的加速器都有一天試用,總有一款適合你。
在最后對戰的過程,如果你想要獲得不錯的對戰體驗及排隊速度,告訴你們一個獨門小訣竅,如果你是PS4用戶,可以選擇只與PS4用戶對戰,PC則同理。這樣你就會發現自己無論是排隊速度,還是實際對戰都會順暢不少。