劍靈和天刀為什么玩家流失這么大?
按時間來說
先說《劍靈》,第一次接觸《劍靈》應該是高二的時候(本人現在大四)。剛開始玩的時候被其劇情、畫面和新穎性所吸引,于是捏了兩個龍族,一個力士一個拳師。剛玩的時候是45LL版本,后來在深入玩的時候才發現,可以說LL版本是《劍靈》的巔峰時期。無論是第一個24人本,還是當時的小副本競速(單過),都能給玩家帶來激情,再加上爽快的打擊感(不得不說《劍靈》的打擊感強無敵,甚至可以說在近幾年都沒有網游可以出其右)更是讓人欲罷不能。那段時間,網吧里基本上就是被《英雄聯盟》和《劍靈》兩分天下了。
那么為什么這么好的游戲慢慢的玩家逐漸減少甚至無人問津呢?隨著版本的變遷,《劍靈》游戲等級得上升勢必導致裝備也要推陳出新越來越厲害才行。于是,各種強力武器也慢慢登場,而騰訊的吃相,也越來越可怕了,甚至到后來都有《劍靈》充值不過萬根本沒法玩這么一說。氪金程度的大幅上升,減少了玩家的游戲體驗,由此也導致了《劍靈》流量的衰退。而且,這游戲對新手太不友好,很多新手可能還沒有體驗過團本就已經被各種高難度副本勸退了,因為根本組不到人。由此《劍靈》的熱度,也慢慢衰退了下來到現在,逐漸無人問津。
再說《天涯明月刀》,我還記得那是玩了《劍靈》一年之后,高考剛結束后的第一天和朋友一起組隊玩的《天涯明月刀》(當時我們三個還花了60塊錢搞的激活碼)。因為以前有玩過《劍網3》,所以當時對《天涯明月刀》的期待特別高。而事實證明,剛開始的《天涯明月刀》沒有讓人失望,美麗高清的風景、恩怨情仇的江湖劇情、千人千面的副職業,這些都吸引著我一步一步堅持了下去。然后組隊下本也不像很久以前玩的其他游戲一樣無腦甩技能,而是統一指揮,取己之長,攻敵之短(印象最深的就是剛開始開荒40本鏖戰郡王府時候,在boss那里死好幾次但打的確實過癮)。而且《天刀》的打擊感稍微遜色《劍靈》,再加上時裝的設計和復刻衣服,剛開始的《天刀》憑借親民,華麗吸引了一大波流量。
但同樣,幾乎所有黃掉的騰訊游戲都有一個共同的死因——騰訊的吃相太丑了。我有個朋友從高三畢業一直玩到現在,一手貧民丐幫在競技場打的風生水起。但后來打到一定的等級卻A游了,原因是自己打人一套不如對方一個技能,而事實確實如此,氪金大佬的傷害十分的可怕。
然而并不只有這一點,有人統計過大部分A游的人,不只是氪金的問題,還有許多是因為做不完的日常導致的。到了后期,繁瑣的日常變得十分雞肋,往往給人一種是玩家玩游戲還是游戲玩玩家的錯覺,這也導致了許多時間較少的玩家棄游了(雖然后期《天刀》出了一種叫減負令的東西,但實際上用處并不大)。
以上就是我對兩個游戲的看法,貧窮限制了我的想象,所以真的希望我們能出一款真正武俠游戲,讓玩家體驗真正的江湖和身不由己的武林(有錢真的可以為所欲為)
我是老貓,感謝閱讀。