PyQt吧,一個基于Qt的Python接口包,可以直接使用Qt的控件,還可以使用QSS進行界面美化,下面我簡單介紹一下這個包的安裝和使用,實驗環境Win7+Python3.6+PyCharm5.0,主要內容如下:
1.首先,安裝PyQt,這個直接在cmd窗口輸入命令“pip install pyqt5”就行,如下,由于安裝包比較大,所以需要等待一會兒:
2.安裝完成后,我們就可以直接打開Qt的設計師Qt Designer拖拽控件設計界面了(默認在Python的安裝目錄Lib->site-packages->PyQt5->Qt->bin中designer.exe),非常方便,如下:
這里我新建了一個簡單的窗口程序,一個登錄頁面對話框,2個QLabel,2個QLineEdit和2個QPushButton,如下,設計完成后,可以直接編輯對應控件的styleSheet屬性,利用QSS(類似CSS)對控件進行美化,也可以在代碼中進行詳細美化設計(如果美化比較復雜的話,可以專門編寫QSS文件,然后在程序中加載就行):
設計完成的UI界面,可以直接使用自帶轉化工具pyuic5轉化為Python程序(命令pyuic5 -o py文件 ui文件,如pyuic5 -o test.py test.ui),如下,就是剛才設計的UI界面的Python代碼:
這里我們再添加一下main函數,直接創建上面類的對象,顯示對話框就行,如下:
點擊運行這個程序,效果如下,和上面設計的一樣,非常方便:
3.這里展示一下別人利用PyQt+QSS寫出的桌面程序,非常漂亮吧,只要你有一定的CSS基礎,美化起來的話會非常快的:
至此,我們就介紹完了PyQt的安裝使用,以及如何使用QSS來美化界面。總的來說,只要你有一定的CSS基礎,可以快速完成界面程序的美化。當然,Python桌面程序開發模塊還有許多,像wxPython,Eric6等,也都可以開發出比較美觀的圖形界面,網上也有相關教程和資料,感興趣的話,可以搜一下,希望以上分享的內容能對你有所幫助吧,也歡迎大家評論、留言補充。
謝邀
先弄清幾個問題
1.“借鑒”的是玩法還是表現手法(美術,風格,具體設計)
2. 除了“借鑒”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出來作為獨一無二的特色
3.不同玩家群體對此的態度
游戲玩法與版權就目前而言,電子游戲中的文字、代碼、美工、音樂等這幾項內容都是有版權的,然而游戲玩法卻是沒有版權的。因為游戲的玩法涉及范圍太廣了,約束范圍也會異常大。例如,筆者要為“游戲角色跳躍”申請版權,一旦申請成功就意味著今后別人想要在自己游戲里面加入“角色跳躍”這個機制的時候,需要先得到筆者的許可,而且多數情況下都是有償的。試想一下,如果跑動、游泳、踢球、打牌等這類基本的游戲機制都申請了版權,那么在制作一款游戲的時候,就要先考慮全世界有沒有人已經申請了這個玩法的版權,涉及的問題既多又麻煩,這將會大大限制電子游戲的開發。玩法這種說大可大,說小也小的概念,不僅定義困難,而且劃分同樣非常棘手,恐怕侵權相關的案件也會層出不窮。
抄襲與借鑒玩法不被保護就能隨便拿來用了?在使用別人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鑒”,什么又是“抄襲”。根據《現代漢語詞典》的解釋:抄襲是把別人的文章、作品私自照抄作為自己的去發表;借鑒是與別的人或事相對照,以便取長補短或吸取教訓。區別在于前者是“照樣抄錄”,后者是“參考仿照。借鑒與抄襲,往往不是很容易區分。抄襲者總是冠冕堂皇地用借鑒來掩飾自己的抄襲行為,原創者總是將與自己相似的作品稱之為抄襲,哪怕只是借鑒。
筆者通常判斷抄襲與借鑒多數時候是通過對比分析作品的核心玩法與創新點。“取”別人的“長”過來是為了補自身的“短”,前提是自身一定要有“長”。拿百家的“長”組合成自身,那可叫做純抄襲。用最近幾年火爆全球的“大逃殺”玩法(俗稱:吃雞)來舉例,藍洞制作的《絕地求生》(PBUG)算得上是引爆這一玩法的第一人,在看到這個玩法蘊藏著巨大的潛力后,不少游戲廠商紛紛將“大逃殺”玩法加入到自家游戲中。其中最有影響力的莫過于Epic制作的《堡壘之夜》(綽號:鋤大地),以至于藍洞一紙訴狀將Epic告上法庭。畢竟這不是一篇討論孰是孰非的法制類文章,我們還是得把視線回歸到作品本身。那么加入了大逃殺玩法的《堡壘之夜》是真的抄襲了《絕地求生》么?筆者更傾向于是借鑒而非抄襲。重點就在于《堡壘之夜》有很多獨有的玩法,我們拋開所有細微區別不提,單純就建造這一點而言,可以說是《堡壘之夜》的一大亮點,這也就是筆者上面特意標明“鋤大地”這個綽號的原因。《堡壘之夜》在生存、建造、射擊這幾個玩法的結合下,就已經成為了一款優秀的游戲了,后續加入的“大逃殺”玩法只是吸收了《絕地求生》的成功模式使其如虎添翼。
再如玩家們口中常常提到“魂like”類型的游戲“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前兩個作品都是由日本游戲廠商From Software制作,兩者之間也談不上借鑒或者抄襲。而《仁王》是由光榮特庫摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家認為發行較晚的《仁王》是抄襲《黑暗之魂》的一款游戲。事實上《仁王》在一些游戲機制、規則、甚至UI(界面)方面的確都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是徹徹底底的抄襲游戲了吧?別急,《仁王》還有著一個另外兩者所不具備的獨有特點,那就是較為復雜的動作系統。《仁王》中有著類似動作游戲中的“上段”、“中段”、“下段”三種姿勢(格斗術語叫做:構),并且有著豐富的技能樹,再配上較為快速的游戲節奏,給人一種動作游戲的感覺。如果《仁王》能夠弱化數值和刷裝備,真的可以當做是一款動作游戲玩,而這種體驗是在另外兩款游戲中體驗不到的。在筆者看來《仁王》或許是抄襲了《黑暗之魂》的一些內容,但是它所具有的獨特玩法是它能夠擺脫“抄襲”這個標簽,并且獲得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一個原因是多周目數值系統崩潰,另一個原因是PS4獨占后食言,并不是因為抄襲,這一點要弄清楚,我們就事論事)
意義與影響對于借鑒而言,因自身有著獨有特色,爭議并不會特別大,影響也只是小范圍內,沒什么需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
1. 抄襲者:直接復制他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑒
2. 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權并不容易。
3. 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
4. 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
5. 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰后。
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。就如筆者最開始提到的,游戲玩法本身是沒有版權的,從法律上是不會判斷孰是孰非的,但是從道義上講抄襲是可恥的。如果一個抄襲者成功了,很快就會陸續出現無數個抄襲者,試想一下原創者的權益不斷受到侵害,他還會去創新么?抄襲的危害是相當大的。雖然我們可能無法做到保護原創,但我們至少可以做到不去侵害原創,懷揣一顆保護原創的心并不難。
《原神》的目的?這次的《原神》從畫面風格上看,就是沖著《塞爾達荒野之息》的風格去的,里面很多的角色常見,怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到原型。以米哈游的現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那么隨便改一改并不是很難。包括宣傳片的剪輯制作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這并不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈游就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
有一點要知道的是,無論《原神》被大家稱贊也好,被玩家口誅筆伐也罷,當它被推到風口浪尖上的時候,熱度的的確確是上來了,玩家們的所有表態都是在幫助《原神》提高曝光率。畢竟現在《原神》還在開發初期,后面還有很多時間可以進行修改。
筆者在這里以小人之心度君子之腹,試想一下,前期通過這一手“抄襲”或者“借鑒”把《原神》的名字炒熱,后續過程中再換皮,改改設計,去掉“抄襲”或者“借鑒”的元素,到時候游戲一推出,依然會有大量玩家去體驗。無論是上面提到的哪個陣營的,都會想去看看正式版的《原神》究竟什么樣。
至于問題標題里面的“三百人”與“中國人”這些字,我們從客觀角度講不能帶有個人感情。人數多少并不能說什么,《荒野大鏢客2》也是幾百人幾年辛苦努力的結果。國人制作也不應該打情懷牌。無論怎么樣,米哈游能做出崩壞3說明還是有一定的實力的,然而它卻用這一手,對此筆者實在是有點失望。
以上就是我對《原神》這次風波的一點點看法
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體驗了原神10個小時的電腦玩家,手游上我不做評價。我覺得手游的控制真的不好控制,所以我也不喜歡玩手游。原神算是開放世界題材類的游戲,自由度還蠻高的。我就拿我玩的逆水寒作為比較吧。原神號稱是花了8億進行研發,逆水寒也花了好幾個億。
首先從畫質上來說,逆水寒主要是寫實為主,逆水寒建筑和人物對于細節的要求都很高,很多建模甚至都是拿實物進行拍攝所建造出來的。就比如逆水寒里面的一個碗,也是專門去博物館借仿品來建模的。而且逆水寒很大,每個地方的建筑風格,裝飾品都不一樣。想想一下逆水寒這么大的地圖,其難度不言而喻。而原神主要是以動漫為主,里面樹木花草的建模都是一個樣的,甚至連神殿和傳送柱子都是和塞爾達很像的。畫質上面就比如逆水寒的開放難度大
人物/技能設計。逆水寒里面一共有8個門派,每個門派都有自己的技能和屬性,而且屬性的數值并不是隨便亂填的,每一點改動都會影響到整個職業的強度。所以在設計數值的時候都是要經過無數次的修改和調整。以及技能的作用,技能是否有門派特色。其中的學問太多了,牽一發而動全身。原神主要對戰的是野怪,而且每個角色的攻擊方式很少,就只有蓄力,平A小技能和大招。能設計的點也很少,只需要輕微的調動數值就可以。
時裝,裝飾。逆水寒很大一部分的受眾是女生,玩的女生特別多也喜歡好看的服飾,而這些服飾都是美工設計一點點制作出來的,每一件時裝都是獨一無二的。這也是原神無可比擬的地方, 所以無論是從美術還是游戲的玩法和機制上面,原神都沒有逆水寒來的豐富,我還是玩我的逆水寒吧。
原神py號是指:原神中不可告人的帳號。