為什么在中學生群體里原神要比塞爾達傳說?
有幸《塞爾達曠野之息》和《原神》都玩過不短時間,其實從游戲的可玩性來說《塞爾達曠野之息》是要遠優于原神的,但一款游戲是否受歡迎,游戲的可玩性并不是唯一的標準,那為什么在國內學生群體中原神要比塞爾達傳說曠野之息更受歡迎呢,我認為要從以下幾個角度去講。
一、游戲載體的基數不同
《塞爾達曠野之息》必須是用任天堂發售的游戲機SWITCH才可以玩,而目前在國內大約只有300余萬SWITCH用戶,換句話說只有這300萬人才有條件去玩塞爾達,再猜猜中國手機的保有量是多少?2021年的數據是18.56億!原神對手機機能的要求要高一些,哪怕只有1/5的手機能玩,也有3.7億,300萬和3.7億比足足錯了123倍,這造成了可以玩《原神》的手機隨處可見,但可以玩《塞爾達曠野之息》的卻是少之又少。
二、家長對游戲機和手機的看法有不同
在不用上學需要休息放松的時候,不管是玩手機也好還是玩游戲機也好,對于還在上中學的中學生來說家長可能都不是很贊同,但非要選一個的話手機的接受程度一定是要高于游戲機,其實家長也都明白手機現在在生活中是必不可少的,或多或少都會孩子接觸甚至直接購買一部手機,這就給了手機游戲更好的生存土壤,這當中自然也包括《原神》。
三、入門的門檻不同
一部SWITCH根據版本的不同,售價在1700到2000元之間,某寶上《塞爾達曠野之息》售價300元,這個入門投入就造成了,有多少家庭會單純為了給孩子玩游戲花2000多元呢,所有只有少數家庭會選擇購買,周圍很難形成玩家群體。
四、畫面風格不同
先看一張《塞爾達曠野之息》的人物圖片
再來一張《原神》人物圖片
不去討論畫質哪個更好,單從這兩張的人物建模上來,精于二次元的米哈游肯定是更能俘獲當下學生群體的心了,畢竟二次元老婆更香嘛。
五、總結一下
前三點原因決定了可以在中國玩《塞爾達曠野之息》的人注定是少數派,而玩的人少的話,就很難在大家之間形成話題性,這個游戲再好玩,沒法和人分享的話,也會打折很多,第四點原神主打二次元風格,則更容易討喜吸引人去玩。自然在中學生群體里《原神》要比《塞爾達傳說:荒野之息》更受歡迎。