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為什么索尼游戲機有中文游戲而任天堂非常少

方一強2年前14瀏覽0評論

為什么索尼游戲機有中文游戲而任天堂非常少?

主要原因——沒錢,次要原因——高傲。

早期由于盜版的泛濫,中文地區(香港、臺灣、大陸)所貢獻的游戲交易量很低,使得任天堂沒有動力對華語市場產生興趣,加上早年小霸王時代的尷尬,使任天堂對大陸的印象始終不佳。一個游戲的漢化成本很高,尤其有語音支持的次世代主機游戲,從成本上考慮,這并不是一個合適的生意。這一點在任天堂身上體現的淋漓盡致,因為與索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,對版權尤其看重,這點從它全球的鎖區政策也可窺見一二。而且在任天堂主機上的游戲,尤其是高分評價的游戲,絕大多數是任天堂本社研發的。對于任天堂動輒百萬銷量的游戲,研發成本通常是不低的,這樣漢化成本也會更高。從游戲研發角度以及對游戲的理解來說,任天堂是頂尖的,但從經營層面上,還是比較傳統的,也不愿意去做變通。

對于大陸市場,任天堂并非沒有做過嘗試。年紀稍大一點的玩家都知道,在游戲禁令的壓力下,任天堂依然授權了大陸的一家廠商代理它的游戲和主機,這家企業叫神游(iQue)。從價格上其實已經做到了和水貨任天堂相差無幾,甚至還有行貨的三包政策,依舊失敗了。因為所代理的都是些過時的主機和游戲。在ps2的末期, 神游的主力產品還是ps時代的n64。

而與此相對的,索尼則相當會變通。首先在游戲禁令時期,ps2依然頂著dvd播放器的外衣暗渡陳倉。這僅僅是索尼試探中國市場的一步棋而已。這也從側面說明了相比任天堂,索尼在大陸推進游戲業務要有優勢的多,因為索尼并不只是游戲業務,電影、音樂、電器都有完美的推廣渠道,在大陸遠非任天堂所及。

再者,索尼上的游戲絕大多數出自第三方,很多中文游戲都并非大作,3A游戲的中文化,也是很謹慎的,但小成本中文游戲相對要多一些。

另外有一些國內漢化組的民間漢化版則不屬于討論范圍里,當然漢化素質與官方也有很大差距。