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如何評價英雄聯盟電競經理這款游戲

洪振霞2年前12瀏覽0評論

如何評價英雄聯盟電競經理這款游戲?

英雄聯盟電競經理是一款收集選手卡片,提升俱樂部戰斗力的英雄聯盟手游。玩法比較多樣,不過總整體上戰斗力是游戲的最核心玩法。

先說一下我的段位,峽谷之巔第一賽季傲世宗師59點,整體勝率67%,最高連勝12場。再給我一天時間應該能上個最強王者。

游戲內一共充值6元,買的新手輔助包。

先上干貨,首先這款游戲在絕對的戰斗力碾壓面前,比如戰斗力相差8—10萬左右,對面電腦掛機都能贏。

這款游戲是建立在戰斗力系統上面的,比如對面是一個20萬戰斗力的上單,你派8萬左右的打野,去幫10萬左右上路,甚至有可能被對面1打2,觸發游戲事件,1打2自動雙殺。這是因為戰斗力嚴重碾壓。

還有類似的,比如你派打野3打2包下路。對面上單屬性是支援型英雄,會突然跑下路來3v3反蹲。

假如你的上路是優勢路,那么你的下路被支援反殺至少你還有上路優勢。

但是假如你是上中野都是戰斗力劣勢,主打下路的卡片陣容,那么幾乎就是游戲事件擊敗了你。因為我也遇見過,下路本來是3打2的思路,對面也沒有抓。但是游戲事件控制上路跑下路反殺3人。這種局幾乎是贏不了的,因為戰斗力的碾壓和游戲玩法的問題。

類似的還有:優勢路突然單挑對面有概率被對方反殺、大龍被對面炸彈人或者打野英雄搶龍、支援型ADC大招擊殺回城殘血英雄等。

正常局:俱樂部戰斗力相差1-2萬左右。

匹配局:俱樂部戰斗力相差1—4萬左右。

翻盤局:俱樂部戰斗力相差4萬左右。

必輸局:俱樂部戰斗力相差10萬左右。

英雄聯盟電競經理,戰斗力是它的核心玩法。可以說戰斗力就代表了游戲對局的絕大多數結果,但是戰斗力也并不能完全決定游戲對局的輸贏。

段位戰斗力低的對局沒有討論性,第一賽季我連續三把都是高段位排位局,低戰斗力打贏比我高戰斗力的段位,戰斗力相差最多4萬左右,靠的就是BP陣容和游戲策略。

比如這把前三手全部對面全部獲得勝利,但是小龍團和大龍團全部都輸,就是因為策略剛好被我反制,這里面有游戲思路,也有運氣成分。整體上低戰斗力想要贏高一點戰斗力的,合理BP和游戲策略能至少提高30%以上的勝率。

卡片養成玩法。

英雄聯盟電競經理的選手卡片,主要是SSR卡片。獲取途徑主要有這幾種:

1、轉會市場簽約選手。

2、10連抽獎。

3、游戲內部的活動兌換。包括官方活動或者俱樂部、賽季獎勵、游戲商城等等。

4、俱樂部內部選手溝通簽約。

抽獎的時候,選中心愿單選手,一般是3位可以提高選手簽約的中獎概率。

游戲內部俱樂部玩法。

這款游戲是可以用電腦端登錄的,電腦端微信掃碼登錄是有對局2% 左右的金幣加成。

英雄聯盟電競經理,俱樂部玩法的最大核心就是提高戰隊影響力和俱樂部的等級。

關于戰斗力的玩法,比較推薦大家的就是戰隊宿舍系統,盡可能的利用人機游戲或者游戲其他內部獲得的禮物,給核心選手多刷禮物。

先統一等級往上刷,到了6級—10級看你的俱樂部選手的戰斗力,側重你培養的核心選手位置去提高信賴度也就是戰斗力。

總結一下:

英雄分析中心:主要補充5級以下英雄碎片,或者差幾個能夠升級的。

戰隊大樓:日常活動。

活動中心:刷選手禮物和游戲幣的,注意游戲內部的位置提示。

戰隊宿舍:影響戰斗力的核心地方,多刷禮物。

展覽館:手機禮物的儲物柜。

選手招聘中心:SSR和SR卡撿漏中心。

英雄聯盟電競經理提高戰斗力的兩大主要地方:英雄池等級+賽區爭霸。

英雄聯盟電競經理,你會發現有的人等級和你差不多,但是往往戰斗力很高。基本來自于英雄池和賽區爭霸。或者氪金抽卡,各種渠道花錢提高英雄屬性。

英雄池是增加選手整體戰斗力的,利用英雄池英雄的升級碎片給選手屬性加成,一次在3000戰斗力左右。

賽區爭霸是打英雄裝備的地方,50級以上這里是非常重要的提高戰斗力的地方。

賽區爭霸在戰斗力或者賽季比賽戰斗力刷上不去的時候,非常好用。(賽季爭霸側重優勢路的對局加成屬性選擇:比如增加攻擊力、暴擊概率或者擊殺增加傷害)賽區爭霸戰斗力差10萬,比如90萬戰斗力刷101萬戰斗力電腦,合理用策略也能刷,不過需要手動對局。

團戰集訓和英雄簽約都是為了英雄池等級服務,英雄池等級主要保持5級以上,對招牌英雄在優先提高10級以上。

英雄聯盟電競經理選手招牌英雄在10級、以上會有一個質的飛躍。在上中野位置盡量提高,上中可以BP搖擺的英雄屬性。

比如杰斯、凱南、男槍、這種高爆發的英雄。尤其是手長類英雄,在越塔的時候。直接高爆發秒殺對面,幾乎都不用抗塔。在團戰中,高等級的招牌英雄也是一大殺器!

賽事中心玩法。

英雄聯盟電競經理還有結合LPL聯賽的一個賽季中心,這里主要就是刷比賽金幣的地方。主要有對局結果競猜、賽事游戲對局模擬體驗、BP競猜。

等級低的主要買選手卡片,賣卡片去轉會簽約或者買禮物給選手刷。

游戲內部的玩法。

首先是BP策略上面,一定要優先封死對面的優勢英雄。

比如the shy的男槍,gala的金克斯、viper的EZ、圣槍哥的杰斯等等。

弱隊打強隊,BP封鎖重點強勢英雄或者支援型英雄>招牌英雄搶奪>版本強勢或者克制。

一般來說:EZ、金克斯、寒冰、塞娜這種支援型ADC,尤其是對面下路戰斗力強勢是不能放的,因為容易給對面“偷人頭“從而擴大優勢。

如果對面上路和中路是帶游走屬性的選手,在BP和游戲內部一定盡量去針對他。

不然電腦自動游走,尤其是逆風局你都沒有辦法去抓。

在游戲內部的對局里面,一共有四種關鍵團戰。

一級團、小龍團、龍魂團、大龍團。

真正決定優勢的是龍魂團和大龍團。反蹲和包抄需要看對面陣容和優勢程度。

比如包抄和反蹲是會直接丟小龍和大龍的,尤其對面尤其優勢很大。龍魂團這時候反蹲>包抄。因為包抄時間比反蹲那要慢很多,一但丟了龍魂,幾乎很難贏。

英雄聯盟電競經理選手的戰斗力非常重要,但是相差不大就可以通過BP和游戲策略來贏得對局,相當于下棋。

五個選手的位置是互相克制的。

上中強,下路弱。可以通過上路峽谷和反蹲中路偷小龍。

下路強,上中弱。可以通保下路,保龍魂去打。

遇見對面某個位置非常高戰斗力,其他4個戰斗力不高。優先封鎖對面AOE,高爆發的輸出英雄。

在游戲對局里面不要去針對對面優勢過大的位置,因為針對也沒有用。比如男槍、杰斯這種是直接秒人的。

弱隊打強隊盡可能利用對方技能真空期。(打強隊盡量讓對面在關鍵團戰之前釋放過關鍵技能,團戰關鍵英雄技能真空期,可以提高我方團戰勝率和翻盤機會。)

比如你下路核心ADC沒大,我上路優勢局輸出英雄有大。可以一定程度彌補陣容的輸出不足。不至于團戰剛開始就已經被一波AOE打殘很多人。

小龍和大龍團,一波龍坑反制很可能逆風翻盤。

英雄聯盟電競經理從總體上是一款戰斗力卡牌游戲,戰斗力和段位越高差距就越明顯。

尤其是在高段位,幾乎這款游戲的塔尖選手幾乎都是“氪金卡”,戰斗力可以通過選手等級看出來:等級不高,戰斗力爆表幾乎就是卡皇或者頂級裝備和選手英雄池,而這些越到后面越需要點券。

英雄聯盟電競經理,現在雖然剛出來不到一個月左右,但是很多老區已經成了鬼區,不少人已經14天不登陸。

這個游戲的玩法也比較極端。絕對戰斗力>一切游戲策略。

所以養成玩法和娛樂下棋玩法,是目前免費玩家的首選。