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對于游戲中封禁外掛的事

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對于游戲中封禁外掛的事?

看到這個問題,忍不住進來說幾句。可以這么說,自從有了游戲,外掛就有了。

單機時代的金手指是外掛的始祖

當年大家都還在玩單機游戲的時候,往往會在游戲中某一處卡關,當然這種現象在RPG游戲和SLG游戲里居多,游戲中有些地方的設置就是需要玩家反復練級,不停刷怪升級自己的等級和武器裝備才能打敗一些BOSS,記得那時候通過金手指(主機)和金山游俠(PC)可以快速修改內存數值,把游戲里的人物等級、金錢、各類屬性進行修改,達到一刀斃命,秒天秒地的作用,游戲大小BOSS根本不在話下。但是這是在單機游戲時代,修改自己所玩游戲的數值并不會對別人造成任何影響,這個時候這種金手指類游戲修改工具還不叫外掛,但是從游戲內存中修改數據和現代游戲外掛卻有著一些雷同之處。

網絡成為現代外掛的宿主

進入到2000年以后,中國進入網游時代,自從游戲開始依賴于網絡,游戲外掛從此開始華麗變身,發展極快,形式越來越多樣,可以這么說,游戲外掛的出現隨著網絡游戲的發展而必然出現的,在游戲中,人與人的對抗逐漸替代了人與機器的對抗,而獲得更好的裝備,人物等級提升更加快捷就成為了網游外掛的剛性需求。

早期游戲外掛在網游中出現的時候,使用外掛的這批玩家能夠在短時間內成為全服甚至全游的焦點,在氪金還沒有成為主流的時代,利用外掛獲取更好的游戲體驗也是所有玩家所心心念念的事情。記得在“熱血傳奇”時代,最厲害的還是脫機外掛,這也為外掛制作者帶來了巨額的收益,那時候外掛使用也是可以購買月卡的。外掛的泛濫幾乎存在于每個網游中,這也為游戲的平衡造成了很大的問題,很多玩家辛辛苦苦練級大半年還趕不上使用外掛一個星期,這種沖擊可想而知,而當時的盛大網絡也是最早開始打擊外掛的國內游戲運營公司。

腳本、外掛與游戲的拉鋸戰,持久戰

隨著網游的發展與消退,手游的崛起與風靡,很多游戲也在游戲中植入了官方游戲工具,玩家終于可以在游戲中毫無顧忌的使用自動練級、自動吃藥、自動撿裝備等等這種外掛或者輔助功能,但是卻帶來一個問題,這種提供官方外掛的游戲真的有精品游戲嗎?游戲真的好玩嗎?這些問題也只能讓玩家自己來回答了。

可以肯定的是游戲外掛的出現造成了游戲失衡,但是從玩家的角度來看,通過外掛玩游戲真的有意思嗎,我們都要反思。外掛屢禁不止自然有著市場需求以及利益需求,但是對于一個游戲來說,外掛的泛濫只能加速這款游戲的消亡,所以游戲公司都會在外掛使用上盡可能封殺。

腳本之所以不能稱之為外掛,還是與其運作機制有關的,凡是外掛基本上都會涉及到內存、網絡抓包、數據篡改等行為,而腳本則是按照游戲內的游玩機制給予玩家一定的方便,本身并不會破壞太多的游戲平衡性,而腳本的隱蔽性也相應給偵測帶來了難度。外掛和反外掛,腳本和反腳本已經演變為一場技術的競爭。所以只要有需求,外掛就會長期存在。

“氪金”與外掛

現在的網游、手游等游戲形式一般都會存在氪金行為,而氪金就是通過金錢來快速提升游戲體驗,在這點上似乎與外掛有著相類似的目的。但是氪金現在已經成為游戲運營公司的主要收入來源,如果一款游戲可以隨意使用外掛,那么人民幣玩家和普通玩家哪里還有差別,游戲公司一般不會在意普通玩家的感受,但是一定要維護好人民幣玩家的利益,所以,游戲氪金時代游戲運營商更加不會希望游戲有外掛的產生。

以上拙見,純屬個人觀點!