雙方陣營開啟互刷榮譽模式?
雖然魔獸世界懷舊服玩家翹首企盼的戰場尚未在國服開放,但是外服已經在今天開放了戰場,然而外服參與戰場的玩家越來越多,大家發現所謂的戰場也僅僅是刷榮譽的工具罷了。
今天外服開啟戰場系統之后,很多玩家都在第一時間進入了戰場,希望可以獲得比野外更好的PVP體驗,然而令人遺憾的是,在外服戰場中并沒有看到攻防戰,也沒有燒塔守塔,更沒有所謂的“大橋保衛戰”,絕大多數奧山戰場中都是聯盟和部落玩家互沖將軍房,哪一方率先擊殺對方的戰場首領,哪一方獲得勝利,眾所周知,無人防守互沖的情況一次戰場的過程會變得非常快,因此外服奧山戰場大概在7-8分鐘結束。
速推奧山戰場帶來的問題就是當場獲取的榮譽比較少,按照國服玩家的理解,對于戰場秒拍陣營來說,單次戰場消耗的時間自然越少越好,但是對于優勢陣營來說,排一次戰場往往需要30分鐘以上,必然希望單次戰場可以打更多的時間,以此來獲取更多的榮譽,不過這只是國服玩家的理解,目前外服無論是聯盟還是部落進戰場都是秒排。
秒排戰場可以說是一把雙刃劍,好處在于玩家可以隨時進入戰場參與PVP玩法,壞處則在于玩家對戰場的態度會變得越來越無所謂,可以說外服開放戰場之后,奧山對沖有很大一部分原因是外服戰場雙陣營全部秒排。
相信很多魔獸世界老玩家還記得60年代一場奧山打一天的情形,甚至一場奧山能打到服務器維護,平原混戰,開旗,奪塔,攻守兼備是很多老玩家對早期版本奧山戰場的影響,不過從目前情況看,這些老的玩法都將一去不復返,現在的玩家更看重結果而非過程,不出意外的話,明日國服開啟戰場之后,奧山戰場中也同樣會出現互沖的情況,甚至隨著互沖玩法的普及,有些希望在家里參與防守的玩家會因為不去互沖而被噴。當然國服畢竟還沒有開放戰場,或許國服戰場會和外服有很大的區別,畢竟國服雙方都秒排的幾率是非常低的,然而無論是否秒排都希望玩家們可以享受游戲,而不是成為刷榮譽的機器。
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