中國現在做不出來3A大作是因為環境所致嗎?
沒錯,就是環境導致的。但是這個環境卻比想象中的復雜,他包括了一下三個方面
國家層面2000年我國頒布游戲機禁令,禁止一切游戲機的生產和銷售,導致國內電子游戲市場遭到毀滅性打擊。很多人對游戲機的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,國外玩著PS2和XBox的時候,國內卻仍然認為游戲是給小孩子玩的,就是《坦克大戰》之類的游戲。直到2013年,游戲機禁令接觸,國內電子游戲市場才開始回暖。
市場層面曾經國內也是有很多公司制作了優秀的單機游戲的,比如《劍仙奇俠傳》《金庸群俠傳》《秦殤》等游戲都是非常不錯,那個時候無論是從技術上,還是從文化上,都不輸國外游戲太多。但是國內的盜版泛濫,使得很多單機游戲開發商虧得血本無歸,于是不得不轉型去做頁游和網游,因為這種模式破解概率低,而且收益高。到了智能手機興起時,頁游和網游開發商又轉型去做手游,因為這個更賺錢。
玩家層面國內的玩家由于受到游戲機禁令的影響,大部分玩家與世隔絕,游戲接觸的太少,以至于沒有多少辨別游戲的能力。什么是好游戲,什么垃圾游戲,什么是抄襲游戲,什么是騙氪游戲,很多玩家都認為在游戲上面花錢不值,明明舍不得花300元買單機,但是氪金抽卡幾千幾萬往里砸都不心疼,這種觀念真的不是一時半會兒能勸過來的。
國內游戲開發技術上面可能與國外存在差距,但是更重要的是沒有多少人愿意去做3A游戲,因為3A游戲意味著需要耗費大量人力、物力、時間,定價過高又沒人愿意付費,定價過低又賺不到錢。萬一做的不好,得虧。萬一被破解,也得虧。
明明眼下手游那么賺錢,周期短,投入少,玩家多,利潤高,隨便抄抄其他游戲的賺錢模式就能躺著賺錢,很少有真正做3A游戲的了。