怎么評(píng)價(jià)騰訊手游我是MT4?
“我叫MT”的前世今生
進(jìn)入 2018 下半年,騰訊明顯加快了手游市場(chǎng)的布局進(jìn)度,僅在 7 月份,騰訊就連續(xù)發(fā)布 4 款手游新作。其中表現(xiàn)最為突出的是上周剛上線的“我叫MT4”。
熟悉動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的朋友對(duì)這個(gè)“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戲動(dòng)漫愛好者,以《魔獸世界》為原型,打造的一系列的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。動(dòng)畫上線后因?yàn)槠洹案阈Φ呐_(tái)詞”、“優(yōu)秀的劇情”而火遍了當(dāng)時(shí)的游戲動(dòng)漫圈。從 2009 年第一部動(dòng)畫上線至今,這個(gè)“ip”也快有近十年的歷史。
因?yàn)椤癷p”自帶超高人氣,所以從動(dòng)畫上線至今,也有無數(shù)的“MT”系列手游出現(xiàn),其中樂動(dòng)卓越出品的“我叫MT”系列,人氣最高,最受玩家認(rèn)可。
當(dāng)然,“我叫MT”系列并不是一帆風(fēng)順, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高達(dá) 200 萬(wàn)。第二部口碑一般,不溫不火。
而 2016 年的第三部更是陷入與網(wǎng)易的“抄襲官司”,口碑一落千丈。
(涉嫌抄襲“夢(mèng)幻西游”讓“我叫MT3”口碑跌到谷底)
近兩年“ip移植”成為手游行業(yè)新趨勢(shì),因?yàn)榻?jīng)典“ip”自帶粉絲和流量,開發(fā)起來更為有跡可循,所以眾多手游大廠紛紛開始找尋找經(jīng)典“ip”,之前介紹過的“拳皇:命運(yùn)”等游戲,均出自對(duì)于經(jīng)典“ip”的移植。
在這樣的大環(huán)境下,在游戲、動(dòng)漫圈都久負(fù)盛名的“我叫MT”,被開發(fā)商重新拉回到人們的視野。
(上線之前的宣傳介紹)
“流量”、“營(yíng)收”、“口碑”我全都要!
這款由騰訊與樂動(dòng)卓越聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營(yíng)的“我叫MT4”,一上線就引發(fā)了游戲動(dòng)漫愛好者們極大的關(guān)注。App Store 上搜索指數(shù)一路飆升。
有老牌開發(fā)商的保證質(zhì)量,又有騰訊負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)宣傳,“我叫MT4”可謂是含著“金湯匙”出生。
“我叫MT4”上線不到 6 個(gè)小時(shí)就登頂 App Store 總榜(免費(fèi))和游戲榜(免費(fèi))的雙料第一!并且體現(xiàn)出極強(qiáng)的“吸金”能力,在暢銷榜上的排名也是迅速攀升,截止發(fā)稿前,“我叫MT4”已經(jīng)處在四個(gè)榜單的前三名,成績(jī)斐然。
游戲總體質(zhì)量是比較出色的,無論是宣傳的“精致畫面”還是創(chuàng)新的玩法,“我叫MT4”都讓世人看到了這一作的誠(chéng)意,游戲類型也從之前的“卡牌RPG”轉(zhuǎn)型成為了“MMORPG”(大型多人在線角色扮演),這也讓許多因?yàn)槟ЙF而入坑 MT 的玩家興奮不已。
(“我叫MT4”的游戲畫風(fēng)類似“魔獸世界”)
之前我們?cè)?jīng)提到過,騰訊想要打造國(guó)內(nèi)的“視聽生態(tài)網(wǎng)絡(luò)”,在入股多家直播平臺(tái)之后,騰訊開始試水“生態(tài)網(wǎng)絡(luò)間的流量互利”。
這次“我叫MT4”上線,騰訊就利用“虎牙直播”進(jìn)行宣傳造勢(shì),利用大主播的人氣宣傳游戲,而反過來,一款熱門的手游也有可能催生更多的主播反哺平臺(tái)。
(游戲主播能對(duì)游戲宣傳起到不可估量的作用)
出色的游戲品質(zhì)加上鋪天蓋地的宣傳。最終讓“我叫MT4”獲得了很高的用戶評(píng)價(jià),好評(píng)率高達(dá) 96% 左右。可謂是“流量”、“營(yíng)收”、“口碑”三豐收!
不斷嘗試的“樂動(dòng)”與“騰訊”
游戲市場(chǎng)的風(fēng)向是瞬息萬(wàn)變的,今天玩家喜歡這類游戲,明天就有可能轉(zhuǎn)投別人的“懷抱”。
就像之類火熱的“貪吃蛇大作戰(zhàn)”、“天天酷跑”等休閑游戲,雖然曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí),但是一旦玩家的口味發(fā)生變化,那么游戲品質(zhì)再高也難逃“落伍”的命運(yùn)。
“以不變應(yīng)萬(wàn)變”并不是游戲開發(fā)界的真理,不知有多少游戲開發(fā)商因?yàn)椤笆嘏f”而錯(cuò)失良機(jī),最終被市場(chǎng)淘汰。
做游戲也不是撞大運(yùn),“旅行青蛙”那樣的“成功”并不能復(fù)制。
雖然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是現(xiàn)在回過頭來,我們看到的是一個(gè)不斷嘗試的“樂動(dòng)卓越”。
無論是“卡牌RPG”還是“回合制”,都是“樂動(dòng)卓越”對(duì)于游戲玩法的嘗試,雖然效果并不理想,但是在游戲開發(fā)上積累了大量的經(jīng)驗(yàn)。
(從“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,樂動(dòng)一直在嘗試)
誠(chéng)然,如果沒有二、三部“失敗”的經(jīng)驗(yàn),我們不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。
而騰訊,更是其中的佼佼者,十年前的騰訊,雖然已經(jīng)代理了好幾款游戲,但是“游戲”在騰訊內(nèi)部的地位,可能并沒有當(dāng)時(shí)“電商”等熱門領(lǐng)域高。
十年后,我們看到了一個(gè)“全民娛樂”的年代。
年初騰訊公布的財(cái)報(bào)顯示,騰訊 2017 全年總營(yíng)收 2377.6 億元,而游戲總營(yíng)收 978.83 億元,約占總比的 42%,而手游收入,更是占到了游戲總收入的 64%。
“游戲”,已經(jīng)成為了騰訊名副其實(shí)的“造血工廠”,而能取得這樣的成績(jī),騰訊的游戲布局更深入,方式更為高效。
無論是經(jīng)久不衰的“角色扮演”還是異軍突起的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,無論是“休閑娛樂”還是“氪金升級(jí)”,騰訊都深耕于每個(gè)種類,而且給予開發(fā)團(tuán)隊(duì)極大的自由。
所以我們看到,騰訊既能出品“天天酷跑”這樣的休閑手游,又能開發(fā)出“王者榮耀”這樣的“競(jìng)技大作”。雖然一路上帶著“非議”與“質(zhì)疑”,但是任何人都無法否認(rèn),在游戲領(lǐng)域,綜合“開發(fā)”、“運(yùn)營(yíng)”、“宣傳”、“營(yíng)收”等等方面,“騰訊”是國(guó)內(nèi)當(dāng)之無愧的 NO.1。
“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前來看,這款游戲已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī),那這樣一個(gè)經(jīng)典“ip”能否通過這部手游重回巔峰?我們拭目以待。