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為什么很多游戲都分區

錢多多2年前14瀏覽0評論

為什么很多游戲都分區?

中國網游發展了一二十年了,對于網游分區的現象大家基本上都是處于默認狀態,并沒有覺得有什么不妥,那么為什么要分區呢?我想從兩個方面來說一說。

第一,服務器荷載能力有限。一款游戲除了玩家們自用的客戶端外,還有運營商用于計算,存儲,鏈接等功能的大型商用服務器端。玩家的數據保存在這里,玩家實時操作所得到的反饋來自于這里,所以服務器需要承載大量的工作。一組服務器的能力是有限的,如果把大量的玩家放在同一個服務器上,對于服務器的壓力是很大的,適當的用分區的方式來劃分玩家的游戲區域,用不同的服務器來服務不同分區的玩家,有利于運營商的維護,減少壓力。當然,也可以通過邏輯串聯的方式來讓所有人在一起游玩,但是這種方式對服務器要求高,不太適合rpg游戲,但是像對戰類的fps和moba類卻可以實行,但是為啥還是有如lol之類的分區呢?那就是下一點要說的了。

第二,營收能力最大化。多分區且各區不互通,那么對于想要跨區游戲的玩家來說就只有開多個賬號或角色的方式。這樣一來,玩家便會重復投入資金進行角色打造,對于運營商而言可以更好的賺錢,那何樂而不為呢?

另外一點附加補充,就是網絡狀態,大家知道中國有電信聯通兩大運營商,他們之間網絡的互通存在一定的延遲,那么對于實時性要求較高的游戲就會很在意網絡狀態的好壞了。那么把同一個網絡運營商的玩家劃分到一起也就很重要了。