絕地求生中為什么沒有加入被攻擊后的方向提示?
非常高興回答這個(gè)問題!
問這個(gè)問題的朋友可能是《荒野行動(dòng)》過來(lái)的,《荒野行動(dòng)》最早是可是手游啊,同時(shí)的PC版也只是模擬器,后來(lái)才正兒八經(jīng)的出了PC版甚至現(xiàn)在的plus版。《荒野行動(dòng)》最早是手機(jī)版,為了降低難度就有了方向提示這個(gè)機(jī)制。至于后來(lái)的pubg手游也大致沿用了這個(gè)機(jī)制。
這兩天逛論壇的時(shí)候發(fā)現(xiàn),有很多人在絕地求生手游論壇底下罵娘,也是關(guān)于這個(gè)問題的。手游里面的槍聲腳步聲載具聲實(shí)在是太BT了,簡(jiǎn)直就是官方外掛,大致也就是噴一噴技術(shù)比較差的小聾瞎靠官方外掛上分。
我們要先明白,為什么手游要加入各種各樣的聲音提示。
主要就是降低游戲難度,拉低準(zhǔn)入門檻。
實(shí)際上一款(競(jìng)技)游戲是否能夠火起來(lái),不僅在于游戲的品質(zhì)如何,更大程度上取決于它的難度是不是很高,作為同時(shí)代的網(wǎng)游,CF之所以能夠干掉同時(shí)代與之競(jìng)標(biāo)的網(wǎng)游《戰(zhàn)地之王A.V.A》就是因?yàn)樗容^低的難度。這么說吧,CF脫胎于CS(版權(quán)問題擱一下),但是CF的爆頭率是調(diào)過的。
說了一大堆,其實(shí)就是想說槍聲提示就是用來(lái)降低難度留住更多(隱藏)玩家的。
后來(lái)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》不是按照端游出了競(jìng)技模式嘛,我一共玩了三十局,只有不到三分之一的幾率進(jìn)決賽圈,沒吃到一次雞,看不到腳步聲,撿到槍沒子彈,還不能自動(dòng)拾取,真的是不適應(yīng),當(dāng)然也不止是不適應(yīng),沒了聲源雷達(dá)真的就成了小聾瞎,游戲體驗(yàn)這么差還會(huì)有人玩嗎?
說回端游,端游跟手游又是兩個(gè)游戲,我們且不說聲源雷達(dá)本來(lái)就算是一種(物理)外掛,端游的游戲條件比手游肯定是好很多的,耳機(jī)的話大家應(yīng)該都有,十塊錢以上的聽聲辯位應(yīng)該都沒問題。假如《絕地求生》加入了聲源雷達(dá),就會(huì)有剛才論壇里面暴躁老哥所吐槽的那樣,沒有技術(shù)的小聾瞎們靠官方雷達(dá)上分。
游戲的難度還是有的,就像是考試中的中檔題或者是壓軸題用以提高區(qū)分度,要不然一局下來(lái)魚龍混雜,本來(lái)吧,剛出了新段位嘛不是,一個(gè)王牌,匹配到仨隊(duì)友,全是靠官方外掛上的分,那該多絕望啊。