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單機游戲非要聯網是不是本末倒置了

錢艷冰2年前14瀏覽0評論

單機游戲非要聯網是不是本末倒置了?

問這個問題才是本末倒置,就跟問先有雞還是先有蛋一樣。可以說所有的游戲都可以作為聯網來改,只是有沒有這個價值而已。商家是逐利的,尤其是商業化高度完善的今天。為什么80和90年代單機游戲層出不窮?還不是基于計算機本身發展的限制和網絡的發展。

為啥非要聯網?更多的是出于利益。電子游戲的飛速發展,讓其盜版也是賺的風生水起。盜版的猖狂讓無數紅極一時的游戲公司陷入了破產的境地,有的甚至這邊開發還未正式發行,盜版就已經出現在市面上。為此有財力的游戲公司,紛紛使出自己的絕招。發展自己的主機,并將游戲出售,這一點,任天堂,索尼,微軟都有自己的代表之作,而且游戲體驗比起PC機更加過癮。還有另外一條路就是架設服務器,將服務端設置在自己管控范圍之內,從而避免游戲的復制方式(就算是復制,也只能是客戶端)。這樣一來,既保證了游戲開發商的利益,而且還能很好的提供在線服務。

再者,互聯網的高速發展給游戲廠商帶來了巨大的利潤空間。讓很多經典的單機游戲再次獲得生機。畢竟這樣的開發成本更小,風險也是最小,獲得的利益卻絲毫不比新開發游戲低,畢竟原有的用戶群在那里。

那些說給用戶提供更多的娛樂方式,其實只是為了保護游戲核心利益的副產品。當然這個副產品很意外的也給游戲提供了更多新的可能。要知道,單機聯網無非兩種:局域網和萬維網,前者還比較局限,后者是連接世界。尤其那些經典的大作,《星際》《紅警》《魔獸》一旦連接到世界,就和最近上映的《頭號玩家》一樣打開新的大門。

單機游戲只不過是順應了時代的變遷,給自己的系統進行了升級,這樣既保住了游戲的利益,也讓玩家收獲更多的樂趣,何而不為?

作者:張二狗

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