為什么現在怪物獵人漸漸冷了?
首先,沒人玩了,這個說法并不準確;應該說這個游戲的用戶量,呈下滑趨勢。
我們來看下最近幾年的MH銷量吧~
看出來了吧~ 歷代銷量最好的是在PSP上的MHP3,幾乎達到了500萬套
而登陸3ds以后的
MH3G:因為在3DS初期登陸,260萬的銷量算是非常出色了
MH4:410萬
MH4G:410萬
MHX:420萬
MHXX:170萬
如果不算MHXX的話,其實還算是一個比較合理的曲線
那么為什么會感覺玩MH的人,變少了呢?
主要是來自上一作,MHXX的惡評,那么為什么MHXX會遭受如此惡評?主要是MHXX這一作有點缺乏誠意~
大家都知道,MH系列,一直以來都是初版,攜帶版,G版這樣的節(jié)奏來發(fā)行的~
初代有MH→MHP→MHPG
2代有MH2,MHP2,MHP2G
3代有MH3,MHP3,MHP3G
這三代MH,從初版到攜帶版再到G版的內容改動都是非常大的~游戲界再開發(fā)續(xù)作的時候有個所謂的50%定律,意思就是比前作大50%的游戲內容,這當中包括地圖,技能,裝備等等等等。這一點,在前三代MH中都是很好的遵循的。讓人感覺每個新作都有足夠的新內容。
然而從4代開始,就不是這樣了~MH4相比前作MH3G還是增加了許多內容的,畢竟是序號上的一次變動。但從4到4G,新內容就非常少了,增加1,2只新怪,回歸了幾只舊怪,招式上改動一下,就完了,一個加強版本的新增內容量十分不足。盡管如此,大家還是痛快的為4G買了單。
而從MHX到MHXX,這種情況就越來越嚴重了。許多玩家都留言說,MHXX的新增內容明明是一個補丁,或1,2個DLC就能增加的內容,硬是又賣了一個新版本。這是MHXX讓許多玩家不買賬的原因之一;
MHX開始加入的二名怪,你無法把它完全的當做新怪物,無非就是在舊怪物的基礎上增加了點動作和數值,最關鍵的是,制作二名怪的裝備所需的素材,實在是太刷了~以前我們即使臉黑,刷一個紅玉,金魂什么的,刷個二,三十次也差不多刷出來了~然而為了制作二名怪的裝備,而刷怪的次數遠遠數倍于以前。這給人就造成了相當大的疲憊感,而這一點,也是完整的繼承到了MHXX中,因此導致MHXX惡評如潮,銷量大幅下滑
綜上所述,MH這個系列,熱度的確在下降。一個續(xù)作游戲是需要在老用戶流失的情況下,不斷吸引新用戶加入,來形成良好的循環(huán)的。MHXX打破了這個循環(huán),上述的兩個原因使得MHXX老用戶流失的速度大幅超過新用戶加入的速度。
MH還沒有到徹底另玩家對其失望的地步,capcom其實也很早就預見了這一點,早在MHXX開發(fā)的時候,就已經開始了MHW的開發(fā)。這次MHW的驚艷表現, 以及capcom的高調宣傳,相信會吸引大量老玩家的回歸,以及新玩家的加入的。
在MHW發(fā)售之前我再說一句:我們棍子黨天下第一?。?!