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你認(rèn)為英雄聯(lián)盟還能火幾年

你認(rèn)為英雄聯(lián)盟還能火幾年?

其實(shí)能取代LOL的,可能根本就不是“游戲”。而是游戲本身的體驗(yàn)與發(fā)展

我提一個(gè)大家沒提過的

就是游戲體驗(yàn)地方差,這個(gè)問題其實(shí)就是LOL能成為網(wǎng)游常青樹的直接原因。

什么叫游戲體驗(yàn)的方差呢?拿LOL來說,玩過LOL的人應(yīng)該都有這么一個(gè)感覺,就是不管水平如何,只要打的場(chǎng)次足夠的多,就至少會(huì)有那么幾盤是MVP,carry全場(chǎng),也至少會(huì)有那么幾盤是戰(zhàn)績(jī)特別難看的。一個(gè)托兒索,只要他玩的場(chǎng)次夠多,哪怕大部分都是0-10這樣的丟人戰(zhàn)績(jī),也會(huì)有幾盤是MVP。而這幾盤MVP,不僅為他提供了大量的快樂,也為他繼續(xù)且隨疾風(fēng)前行提供了強(qiáng)有力的動(dòng)力。

而同為MOBA游戲的風(fēng)暴英雄呢?你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的戰(zhàn)績(jī)基本都是差不多的,玩的好的人基本都是維持一個(gè)高水準(zhǔn)的戰(zhàn)績(jī),而玩的差的人也基本是維持一個(gè)低水準(zhǔn)的戰(zhàn)績(jī),很少會(huì)出現(xiàn)玩的菜的人突然間carry全場(chǎng),或者玩的好的人成為了拖后腿的那個(gè)。

這也就是游戲體驗(yàn)的方差,指的是一個(gè)人的游戲體驗(yàn)偏離其水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn)期望值的程度。

一個(gè)網(wǎng)游如果要長(zhǎng)久的火下去,那么最重要的就是可重復(fù)游玩性,可重復(fù)游玩性不僅是體現(xiàn)在游戲的平均正反饋,方差也是很重要的原因。賭博之所以會(huì)讓人上癮,正是因?yàn)橘€博本身就是一個(gè)方差極高的游戲,雖然平均正反饋基本是負(fù)的,但是因?yàn)闃O高的方差,贏得游戲的快感彌補(bǔ)掉之前好多盤輸?shù)粲螒虻氖涓校⑶覟榻酉聛淼挠螒蛱峁┝送嫦氯サ膭?dòng)力和信心。

但是LOL的優(yōu)秀之處,可不止是他們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)合理的游戲體驗(yàn)方差,還有一個(gè)很重要的機(jī)制,這里就把這種機(jī)制稱為甩鍋機(jī)制。LOL的甩鍋基本可以分為幾種,上路甩鍋給中野,中路甩鍋給野,輔助甩鍋給AD,AD甩鍋給輔助,AD輔助都打不過怎么辦?甩鍋給打野和中單,打野被對(duì)面打野反野打爆了,甩鍋給輔助不做視野,或者線上不支援,打野抓不到人,可以甩鍋給線上。

正是因?yàn)檫@套機(jī)制,使得LOL在游戲方差偏大的情況下,也能維持一個(gè)平均的正反饋。畢竟人性就是這樣,贏了,那就是我carry,我作用很大,輸了,那都是隊(duì)友問題。

再加上一些其他的因素,比如低的門檻啦,優(yōu)秀的皮膚原畫啦,每隔一年換個(gè)版本啦。。。。。使得LOL幾乎成為了最完美的網(wǎng)游,低的上手門檻,非常高的可重復(fù)游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前來看,在PC網(wǎng)游方面,能打得過LOL的游戲,基本不存在。。

那LOL的缺點(diǎn)在于什么呢?我認(rèn)為,主要有這么幾個(gè):玩家素質(zhì)普遍偏低,這個(gè)也沒啥辦法,畢竟作為一個(gè)大眾的網(wǎng)游,玩家素質(zhì)普遍偏低是沒法避免的。不方便,沒法隨時(shí)隨地玩;游戲時(shí)間過長(zhǎng),我知道你們想說什么,LOL游戲時(shí)間已經(jīng)夠短了,dota時(shí)長(zhǎng)比LOL長(zhǎng)多了,是,LOL確實(shí)比起其他網(wǎng)游,已經(jīng)算很省時(shí)間的了,但是隨著時(shí)代的發(fā)展,這還不夠,LOL雖然游戲時(shí)間短,但是還不是短到可以用來填充碎片化時(shí)間,玩LOL基本還是需要專門準(zhǔn)備一段時(shí)間來玩,雖然現(xiàn)在看來這好像沒什么,但是如果長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這是個(gè)很大的硬傷。

那么最后回到一開始的問題,LOL還能火幾年。不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,就是LOL現(xiàn)在的新玩家越來越少了,你不管在全球的哪一個(gè)服務(wù)器創(chuàng)建一個(gè)新號(hào),也基本排不到真正的新手,這說明,如果沒什么意外,那么在接下來的時(shí)間里,LOL玩家基數(shù)不會(huì)再有什么增長(zhǎng),玩家群體也會(huì)保持固定,也就是現(xiàn)在在看這個(gè)問題的你們,所以這個(gè)游戲能火多久,關(guān)鍵在于我們能玩這個(gè)游戲多久。有可能是十年之后,曾經(jīng)的網(wǎng)癮少年各個(gè)都成家立業(yè),有自己的家庭,有自己的事業(yè),花在游戲上的時(shí)間慢慢減少,雖然偶爾還是會(huì)再找?guī)讉€(gè)基友一起玩幾盤LOL,但是這樣的頻率會(huì)越來越低,直到LOL這款游戲慢慢的淡出我們的娛樂生活,最后成為青春的回憶。

那會(huì)被什么游戲所取代呢?這真沒法講,但是我給出一個(gè)設(shè)想,就是取代LOL的可能不一定是游戲。因?yàn)長(zhǎng)OL作為一個(gè)游戲,其本質(zhì)是娛樂方式和社交方式,實(shí)際上絕大部分的LOL玩家都不是真正意義上的“游戲玩家”,大部分的人,其實(shí)只是以玩游戲這種方式來填補(bǔ)閑暇的時(shí)間罷了,閑著沒事做,叫上基友或者女朋友,一起玩?zhèn)€幾盤,對(duì)于他們而言,游戲并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因?yàn)長(zhǎng)OL是一個(gè)低成本高精神回報(bào)的娛樂方式罷了。

所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戲,而是“娛樂方式”,是一種隨著科技的發(fā)展,而誕生出的一個(gè)新的娛樂方式,有著更低的成本,和較高的精神回報(bào),并且使用時(shí)間可長(zhǎng)可短,即可以填充碎片時(shí)間,也可以專門拿出一大塊時(shí)間來好好的玩一玩,并且有著很好的社交性,可以用于潤(rùn)滑人際關(guān)系。這種特征的娛樂方式,其實(shí)現(xiàn)在就已經(jīng)有點(diǎn)苗頭了,可能過不了多久,可能是幾年,我們就能見到全新的娛樂方式誕生。個(gè)人觀點(diǎn),僅供參考