解釋壓碎性打擊?
關于壓碎性打擊(決定性打擊),致命打擊,撕裂傷口 OW)撕開傷口:這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。 持續時間:200楨(8秒) 每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。 比如你的等級為50 撕開怪物傷口后(你不再攻擊它) 它生命減少(8秒內)25*(50*36-779)/256=100 (CB)壓碎性打擊: 這個屬性能夠按百分比減少怪物現有的生命。 近戰時: 對普通怪物 : 25% 對敵對玩家: 10% 對敵對玩家的雇傭兵 : 10% 對頭目級怪物 : 12.5% 遠程時: 效果是近戰的 1/2 另外物免對CB有效 CS&DS 致命打擊(Critical Strike/CS )雙倍打擊(Deadly Strike/DS)均能造成雙倍傷害 兩屬性不能直接疊加 具體計算為: CS + DS * ( 1 - CS ) 比如你為95級亞馬遜 裝備有大軍和蝕肉騎士 這兩裝備提供的DS=50% 亞馬自身CS技能提供CS=70%所以你最終造成雙倍傷害的幾率為: 70%+50%*(1-70%)=85% 對Crushing Blow補充一下: 不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這 個傷害是在普通傷害之后計算的。即,在造成了普通傷害后,你有機會 再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物 品的計算一次。