flash php教程,最常用的設計軟件有哪些?
平面設計當然首推Adobe系列:PS、AI。Adobe在平面設計領域的影響力已經是獨孤求敗了。
3D設計:3Dmax、C4D。3D軟件各有千秋,3Dmax在建筑裝修應用較多,C4D則在動畫電商領域十分火熱。
家具設計:宏光軟件。家具設計有渲染效果圖和生產拆單兩個需求,宏光軟件結合了前后端實現一個軟件前后端一體,可以更加節約生產效率。
施工圖加工圖:AutoCAD。CAD圖在施工中經常用到,線稿圖可以清晰展現施工一些重要參數。
哪些網站軟件書或者其他幫助到你?
下面這幾個屬于常用的,根據各自需要選取就行。
1、VS強大的微軟IDE + Visual Assist(強大的輔助工具)。
2、source insight編輯、查看代碼,支持顯示函數調用關系,直接跳轉到函數,等很多強大功能。
3、PC-LINT靜態檢查代碼的工具,它可以幫你避免很多低級編碼錯誤。
4、source monitor檢查函數全復雜度。
5、purify/purecoverage檢查內存泄露,測試用例覆蓋率。
6、IncrediBuild分布式編譯工具。
7、visio畫流程圖,示意圖。
8、beyond compare文本比較,文件夾比較。
9、tortoise svn團隊工程管理。
10、notepad++、ultra edit查看文本文件。
11、everything超方便的查找文件/文件夾工具。
12、evernote、有道筆記:好用的筆記記錄軟件。
備注:如果做JAVA開發的,以下文字必看,如果不是,以下可以忽略。
以下這8個工具,從代碼構建到錯誤擠壓,覆蓋Java開發的全域。學習這些工具可以幫助你改善代碼質量,成為一個更高效的Java開發人員。
1.Eclipse
盡管IntelliJ IDEA、NetBeans和一些其他的IDE正在日益普及,但是有調查表明,Eclipse仍然是幾乎半數Java開發人員首選的開發環境。 Eclipse是IDE領域的瑞士軍刀,有著大量定制的接口和無數的插件。它無處不在,后面本文將推薦的其他所有工具都提供Eclipse插件。
Eclipse的工作流程可分為三個方面:工作臺,工作空間和視角。工作臺作為到IDE的出發點。工作空間將項目、文件和配置設置組合在一個單獨的 目錄下。視角定義工具、視圖和有效設置。雖然新手開發人員可能會覺得相比Netbeans和IntelliJ IDEA,Eclipse使用起來更難,但Eclipse的靈活性,使其成為企業開發的首選IDE。
Luna,Eclipse的最新版本,支持Java 8、分屏編輯、新的黑色主題,以及一個功能齊全的命令行終端。
官方網站:https://eclipse.org/
2.Gradle
Gradle是一個自動化項目工具,建立在Apache Maven和Apache Ant的功能上。雖然Gradle并不是最流行的構建工具(最流行的是Maven,64%的Java開發人員會選擇它),但它的普及速度很快。它也可作為默認的Android構建工具。
Gradle引以為傲的是它的簡單。Gradle使用Groovy編程語言,與Maven和Ant使用XML語法截然相反。一個基本的Gradle構建文件由一行簡單的代碼組成:
apply plugin: 'java'.
下面的命令會生成一個Gradle構建文件,創建項目文件的目錄樹,并附帶一個項目便攜式Gradle封裝:
$ gradle init --type java-library
Gradle還有可用于添加新的語言,生成支持IDE的項目文件,構建本地二進制文檔,檢查依賴性更新等等的插件。
想要了解更多信息,請參見Gradle的Java / JVM入門指南。
官方網站:https://gradle.org/
3.Javadoc
Javadoc是Oracle提供的文檔生成器。它可以將特殊格式的注釋解析為HTML文檔。以下截圖就是Javadoc生成的Java SE 8 API規范:
Javadoc注釋使用開放標簽、關閉標簽,以及一個或多個描述性標簽的格式。開放式標簽類似于標準Java多行注釋標記,使用兩個星號的除外。Javadoc也解析普通的HTML標簽。
Javadoc自動格式化標簽和關鍵字,除非另有規定。Javadoc廣泛使用超鏈接,允許你參考和鏈接到代碼的不同區域。許多IDE——包括 Eclipse——可以自動添加Javadoc注釋模塊到變量、類和方法中。支持Maven、Gradle和Ant的插件在編譯代碼的同時也可以構建 Javadoc HTML。
想要了解更多信息,請參閱Oracle關于如何為Javadoc工具寫文檔注釋的文章。
官方網站:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/index-jsp-135444.html
4.JUnit
JUnit是用于編寫和運行單元測試的開源框架。一個基本的JUnit測試包括測試類、測試方法、以及執行測試的功能。 JUnit使用標注來確定測試如何構造和運行。例如,如果你的程序有一個類叫做MathClass,具有乘法和除法的方法,你可以創建JUnit測試來檢 查不符合預期的值。輸入數字2和5到乘法方法,你希望得到的結果為10。當輸入0作為除法方法的第二個參數時,你會期望給出一個數字計算異常的警告因為除 數不能為0:
@Test標注規定,MathClass方法是一個測試用例。 在JUnit提供額外的標注,比如@Before,這樣你就可以在測試運行之前設置環境。 JUnit還可以設置規則用于定義測試方法的行為。例如,TemporaryFolder規則使得一旦測試完成,由測試創建的文件或文件夾就會被刪除。
想要了解更多信息,請參考JUnit入門。 此外還有使用JUnit單元測試的教程。
官方網站:http://junit.org/
5.Cobertura
Cobertura可用于分析Java代碼的測試覆蓋率。Cobertura根據沒有被測試覆蓋的代碼生成基于HTML的報告。
Cobertura提供可用于插裝、檢查和測試代碼的工具。通過監控可測試的代碼,Cobertura允許你使用你選擇的測試框架,甚至不需要測試框架就可以運行程序。
Cobertura根據行、分支和程序包三個方面給出代碼覆蓋報告。每個類別都有一個可自定義的閾值,如果覆蓋面低于閾值,就會觸發警告。Cobertura還集成了Maven和Gradle 的自動檢測功能。
Mkyong.com提供了一個將Cobertura與Maven整合的示例。
官方網站:http://cobertura.github.io/cobertura/
6.FindBugs
FindBugs是一個匹配編譯代碼模式,而非使用bug數據庫的工具。當提供源代碼時,FindBugs還可高亮顯示檢測出bug的代碼行。
在它的3.0.1版本中,FindBugs繼續保持著數以百計的bug描述。根據bug的嚴重程度,FindBugs將bug分為四個水平:相關 的,令人困擾的,可怕的,以及最可怕的。除了圖形用戶界面,FindBugs還提供一個命令行界面,Ant任務,以及Eclipse插件。
官方網站:http://findbugs.sourceforge.net/
7.VisualVM
包含在JDK中的VisualVM是監控和審查Java應用程序性能的工具。 VisualVM檢測并重視活躍的JVM實例來檢索有關進程的診斷信息。
VisualVM可以很容易地實時診斷性能問題。它提供了全套的分析工具,包括JConsole、jstack、jmap、jinfo和jstat等。此外,你還可以對JVM做一個快照,這樣以后在任何時都能審查。
官方網站:http://visualvm.java.net/
8.Groovy
Groovy是一種編程語言,通過添加新的關鍵字,自動導入常用的類,以及可選類型變量聲明,既簡化又擴展了Java。
Groovy的核心優勢之一是它的腳本功能。類可以被編譯為Java字節碼或使用Groovy Shell動態執行。Groovy的Java基礎使得它相較于Jython和JRuby更容易為Java開發人員所接受。
想要了解更多信息,請參見Groovy的入門指南。
官方網站:http://www.groovy-lang.org/
其他選擇
Java這個大世界中正在不斷涌現新的工具、實用程序和庫。如果你的首選工具沒能進入上述名單,歡迎分享。
想做游戲開發?
謝邀,作為從業八年的人我來說下吧。題主想學游戲開發,首先一定要了解什么是游戲開發,游戲是如何開發出來的,這樣才能找到你自己的定位。
我這里簡單給你說下游戲開發的相關信息,你作為參考看看:
一、游戲開發需要什么?這里首先要明確游戲開發中需要做什么?(僅針對開發,上線、運營、測試等不包括)
設計一個核心玩法,不需要復雜,比如:貪吃蛇收集方塊就是一種玩法
美術包裝,設計游戲的人物、角色、界面的美術表現
利用計算機語言去編程,實現你的玩法。比如:題主你學的是HTML,那么你可以嘗試學習Flex、CSS等語言去嘗試做做網頁游戲或者H5游戲
二、游戲開發中的職能游戲策劃:游戲的玩法設計者、規則制定者、游戲內部系統是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負責實現策劃提出的設計要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設計目的。
游戲美術:根據策劃或者藝術總監的方案完成設計,比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術就要設計負責畫出這個人物的形象。
上面的圖其實也是開發中遇到的問題之一,程序和美術不明白策劃的需求,而策劃與其他部門溝通不及時,在修改需求后沒有說明設計目的或者制作者根本不知道要做什么,到最后就會累計很多無用的工作。
一名合格的游戲開發人員一定要知道自己在做什么,為什么這么做,而不是埋頭就干,你怎么知道這個就是玩家想要的呢?
而針對題主來說,希望你可以在這些職能中找到自己的定位,看看自己適合什么?然后決定自己學什么,而不是寬泛的提出這種問題。
是邏輯嚴謹的程序員?還是熱情奔放的美術?還是腦洞大開的策劃?
三、那么應該學習些什么?其實游戲開發需要學習的太多了,我在這里就簡單說一下。
如果是策劃,那么你需要學會如何設計一個玩法,比如:有一個場景,當前有兩個人,你需要設計一個玩法讓這兩個人既有敵對關系,又不會互相攻擊,最后只有一個會獲得勝利。除此之外,還需要學習游戲的中的經濟模型、產出、系統關聯等等。而這些只是最基本的方面。如果是美術,那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學習UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術,而最近國內流行的技術美術也是其中之一。
如果是程序,那么你需要學習的非常多,手機游戲一般需要學習JAVA、C#。而大型的端游則需要學習C++,或者針對開發引擎學習。而合格的程序應該更多針對圖形化處理有所了解。
四、游戲開發入行建議,先做商業游戲并不是我認為獨立游戲不可行,而是目前國內環境不允許。除非你是家里不差錢的富二代,堅持自己理想在家里坐個一年半載開發一款游戲出來。
不過有腦子的富二代基本會收一個現成的開發團隊給自己做游戲,所以還是要走商業游戲這條路。
而大部分人需要盡快入行養活自己,于是,去一家游戲公司是最好的途徑之一。
在公司內,你可以學習到游戲的開發流程、設計理念、技術知識以及自己的職業發展規劃,這些是你自學學不來的。
五、注意事項最后說說我之前走過的彎路吧,也算給想進入游戲行業的新人提醒。
開發游戲跟玩游戲沒什么關系,開發游戲絕對要比你玩游戲最高難度還要難。
在國內,游戲公司里基本你沒什么時間玩游戲,當然加班混工時例外。
在國內,游戲公司里大部分人都不怎么愛玩游戲或者不玩。
想要做3A級游戲或者單機游戲,請去國外入職,或者找一所大學好好學學游戲專業。國內的開發環境不允許,騰訊內部也一樣。
想穩穩的在國內游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內的氪金游戲,多玩、多充值、不然你會發現你的職業路越走越窄
面對現實,其實99%人最后還是要做國內氪金游戲的。
今天聊到這里,記得關注我~~~
游戲播火人,一起了解更多游戲文化?。。?!
有哪些不為人知但是很有意思的網站?
平時休息在家,你有什么打算呢?
如果你沒有特別的打算,甚至無聊得想數頭發,不如打開電腦看看這些有趣的網站,腦洞大開的也是沒sei了!
http://www.emoji.zone
當無數的emoji表情連續不斷向你撲來是一種怎樣的體驗?
這個怪咖網站將所有的表情匯聚在一起沖擊你的屏幕,簡直熱辣滾燙,一陣酸爽,絕對值得體驗一把。
不過,還是提醒各位...適(ting)可(bu)而(xia)止(lai)。
http://www.catflixx.com
這個簡直是喵星控的福音,它收集了來自網絡上各種囧貓搞笑的視頻,學習累了工作倦了就看一把。
有甜甜的喵星人溫暖你的心,也有高冷的喵婦讓你笑得欲罷不能,保證你意猶未盡。
http://www.flakes.b-reel.com
沒見到雪的小伙伴們不要著急,下面來個牛x的網站——制作雪花。
網站通過敲擊鍵盤生成不規則漂亮的雪花,成功敲擊出來的雪花都會被記錄,看到滿意的還可以生成短鏈接分享給好友!
期待各位的成果哦!
http://www.midomi.com
哼歌搜歌曲的神器就在這里了!
它的使用特別簡單,只要首先點擊頁面最上方的“Click and Sing or Hum”按鈕,在彈出的Flash窗口中點擊“允許”,接下來通過麥克風將自己想要的歌曲清唱出來(嘿嘿,不會詞也沒關系,只要把節奏哼出來就行),30秒鐘之后,網站會自動停止錄制并開始進行旋律比對。
稍后,一個根據哼唱結果匹配出來的歌曲列表會自動顯示出來,而列表頂端往往就是那個曾讓自己千尋萬找的曲子!
英語歌詞咬不準的,你的機會來了,大膽哼出來吧!
http://www.kuaidula.com
平時我們閱讀的時候是眼球在動,但是這個網站可以讓我們在閱讀的時候不用動眼球,只要盯在一個地方閱讀。
因為屏幕會自動滾動的呀。
感興趣的可以上去體驗一把,懶得連眼睛都不想動的人,我只能幫你到這里了。
http://www.flashearth.com
這是一個以上帝視角看地球的網站,一點一點放大,你甚至可以看到你家門口擁堵的情況。
http://www.airpano.com
360度高清晰無死角可任意放大縮小的網站,讓你站在難以企及的視角觀察壯美絕倫的風光!
“等了好久終于等到今天,夢了好久終于把夢實現”恩,在家就可以游遍全世界啦。
搭配上當地的民族樂曲,我仿佛感覺我已經來這里走過。
http://weavesilk.com
只要隨手一畫,就能對稱成形,產生酷炫的畫作!
如果你是從小就想當畫家的但又苦于命運安排,這個網站可以創造你的神作。
你以為小編的水平就這樣?下面這個才是我的大作。
江山代有才人出,你也可以來一發。
http://staggeringbeauty.com
最后這個壓軸的網站,它是一只可以被人調戲的溫柔害羞的蚯蚓。
跟著你的鼠標擺動,身體靈活度五顆星,看起來十分的可愛。
可是,當你的鼠標劇烈晃動時,畫風突然變了,還有動感的背景音樂......
未來就業前景怎么樣?
互聯網+主要指的專業: 1.設計 設計 美工 網頁設計師 UI設計師 動畫設計師 平面設計師 三維設計師 視覺設計師(分平面和Flash) 藝術總監 界面設計師 界面工程師 2 前端 前端架構師(分偏重JS和CSS兩個方向)
前端設計師 Javascript編程 前端開發工程師 WAP開發工程師 3 程序 PHP程序員(含初級,中級,高級)
PHP研發工程師 ASP程序員(含初級,中級,高級)
.NET程序員(含初級,中級,高級)
JSP程序員(含初級,中級,高級)
JAVA程序員 C#程序員 數據庫工程師 搜索引擎 架構設計師 RIA開發人員 系統工程師 軟件測試工程師 客戶端開發工程師 數據挖掘工程師 技術總監 4 交互 AS程序員 用戶體驗設計師 交互設計師 可用性工程師 5 維護 系統維護師(UNIX,LINUX,WINDOWS)
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