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三維動畫師未來會消失嗎

錢諍諍2年前11瀏覽0評論

三維動畫師未來會消失嗎?

我是來自中國科學院自動化研究所科學藝術研究中心,我叫張之益。

動畫在世界已經(jīng)誕生大概100多年了,中國動畫這些年來一直在努力,但是直到近年才被更加廣泛地關注,前段時間像《大圣歸來》、《大魚海棠》這樣的動畫在社會上引起這么大的反應,都跟這代年輕人有關系,因為你們這一代年輕人,中國動畫有了很大的進步空間。

我在中國科學院工作了20多年,又是做動畫技術的,基于這20多年的發(fā)展和我對動畫行業(yè)的本質(zhì)的理解,今天想和大家分享的話題叫:動畫如何重構我們的語言體系。

今天動畫無所不在,尤其是跟年輕人的生活,跟年輕人的表達方式和對現(xiàn)在社會的認知都有關系。

動畫是天然的溝通工具

我們今天談動畫重構語言體系有3個真實的背景:

第一是時代發(fā)展,包括經(jīng)濟發(fā)展和技術發(fā)展;

第二是社會需求,包括文化需求和消費需求。

第三是人類整體的進步。

我們跟你們這一代人最大的區(qū)別在哪?

舉個例子,你們對工具的理解,就跟我們不一樣,你們對新工具有天然的理解能力;

第二,你們依靠本身的藝術素養(yǎng)對動畫的理解比我們要前進很大一步。所以今天談這個動畫發(fā)展的時候,能理解這3個基本背景和前提是我們認識未來發(fā)展的一個基礎。

未來動畫會是一個天然溝通的工具。比如說,現(xiàn)在大家說的VR,為什么社會那么熱衷,為什么年輕人體驗了以后覺得沉浸感那么強,這和動畫的這個生產(chǎn)屬性有關系。

那么,動畫的本質(zhì)是什么?動畫的本質(zhì)不能簡單地從美術層面看,它是以造像為手段的語言符號系統(tǒng),同時它也是一種可視化的信息傳播方式。

造像手段可能對各位年輕人來說更好理解,基本就是以計算機CT技術為主的生產(chǎn)方式,跟傳統(tǒng)的手繪和拍攝不太一樣,它是由人創(chuàng)造、計算機生產(chǎn)的新型影像。

動畫的本質(zhì)還有一個特點,它作為非常好的一種的文化傳播手段,有共同性和共融性。

這個特點大家應該不難理解,為什么你們看日本動畫那么容易明白,你們理解美國動畫那么容易,日本、美國動畫在世界上傳播那么容易,特別是在年輕人當中傳播、互相理解上做得更好?就是因為它有一種共同和共融性的特征。

現(xiàn)在社會上二次元人群興起,有它的必然性和現(xiàn)實性。動漫構建了二次元,發(fā)展到現(xiàn)在成為虛擬現(xiàn)實,它是一個成長的過程。

八零后看漫畫書,九零后看動漫、游戲成長起來,他們對二次元的理解更深刻,也呈現(xiàn)出了代際經(jīng)濟特點。它還有現(xiàn)實性:基礎的傳統(tǒng)文化已經(jīng)不能滿足這代年輕人了,需要新的虛擬的一個文化形態(tài)來滿足年輕人的產(chǎn)品消費。最重要的一點是,為什么對社會影響這么大?

因為90后和下一代00后的成長,他們是真正占領市場的最大的消費群體,他們也是一個主導者,所以二次元會變成整個市場的主要經(jīng)濟現(xiàn)象。

在這一個發(fā)展的過程中,大家還可以看從二次元到三次元的發(fā)展,二次元是形成的過程,那么也必然發(fā)展到三次元,三次元會發(fā)展到完整的虛擬世界,我們今天談的二次元可能過10年就不談了,因為變成一個事實,大家就沒有這個概念了。這張圖年輕人應該都很熟悉,它體現(xiàn)了年輕人對二次元的認同和依賴。

傳統(tǒng)的人不接受二次元打扮,但年輕人喜歡,其實這里面有一個概念需要我們要清楚地認識到,二次元這些形象,是真正的審美意識的提高。

我們再看著裝細節(jié),也是傳統(tǒng)文化的一種延續(xù),雖然表現(xiàn)不一樣,但是它的顏色,紋樣,它整個內(nèi)涵中的一些文化元素都是源于對傳統(tǒng)文化的延續(xù),社會上應該做的是去學習、包容、理解和認同,而不應該單單是去排斥。

未來動畫行業(yè)的發(fā)展會走向一個新的世界,就叫虛擬人生。這個虛擬人生代表了我們?nèi)祟惖囊环N追求,這里面包含了兩個含義。第一,文化抉擇,不同的時代,年輕人有不同的文化抉擇,它都是一種進步的表現(xiàn),就是互相包容,互相傳承。

第二個它就是必須有一個自由的精神,就是人有追求自由的權利,在現(xiàn)實不能包容的時候必須有更寬的天地,虛擬世界的誕生,讓自由能有更好的基礎,還有能明顯發(fā)揮它的一種狀態(tài)。

另外一個,大家不能回避的,就是大數(shù)據(jù)時代,在這個數(shù)據(jù)化信息時代,動畫是將來信息可視化最重要一種表現(xiàn)形式。它會立體化,形象化。

這個大家能理解嗎?年輕人都喜歡日本動漫,日本動漫在50年代做的最重要的一件事情就是把文字信息圖像化,這對整個行業(yè)對世界的理解非常重要,未來可視化信息是我們必然的社會發(fā)展方向。

信息傳播從圖像化到可視化的意義動畫在未來的領域跟我們個人有什么關系?就是慢慢地,動畫從平面的觀賞性到了立體的體驗性,它會讓我們更有感觸,會服務于個體,服務于更深刻的互交和互動。

那么大家就會看到,在教育,影視,文化傳播,社會服務這些體驗領域,它都有一個發(fā)展,這對我們個人的一個發(fā)展定位,比如說就業(yè)、職業(yè)應用以及社會經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型都是很重要的。

我們做的一個產(chǎn)業(yè)例證,叫音樂可視化產(chǎn)業(yè)。《黃河協(xié)奏曲》,鋼琴協(xié)奏曲的一個表現(xiàn),這是中國民族文化歷史上這么一部優(yōu)秀的作品,不知道在座年輕人有多少真正聽過?它在現(xiàn)代的傳播上出了問題,做成這樣大家就能更好的去接受和理解。

這些最新的動畫技術,用一種意象化的語言,造就一個新興的產(chǎn)業(yè),叫音樂可視化產(chǎn)業(yè),使音樂變成了立體藝術,走向更大眾文化的藝術。

這是我們做的圓明園的規(guī)劃,它不光是一個歷史文化復原,還加上人工智能技術,加上深度學習、大數(shù)據(jù)開發(fā)技術。這里面的花都像真,花開花落,所有的樹,樹葉都會自己生長,它真正產(chǎn)生了一個虛擬世界。我們可以在這個場景下進行交互,可以跟虛擬世界完全結合起來,這就是未來動畫行業(yè)的一個發(fā)展趨勢:它構建真正的虛擬平臺,讓我們有一個真實的體驗,它會把物理世界的現(xiàn)實搬到虛擬世界。

還有傳統(tǒng)行業(yè)的改造,大家看一下這段影像,全部是計算機影像做的,我們把這個技術叫自然地理重建體系。

理論上,將來所有地球上我們身邊的物體都可以通過自然三維重建,三維重建也是動畫行業(yè)最重要的產(chǎn)業(yè)方向,對自然信息的保存、對經(jīng)濟的影響,對我們個人的文化體驗會有非常大的沖擊力。

動畫會成為一種通用性的視覺語言和將來信息表達的傳播方式,我剛才提到的一個共通性、共融性,未來動畫會是一種新的技術美學,新的藝術表達和傳播方式,會以一種新的藝術形式誕生。

我們一定要理解,傳統(tǒng)和未來的區(qū)別就是技術本質(zhì)不一樣,它的藝術形式不一樣,我們整個社會的傳播形式發(fā)生了很大變化,這三個變化結合起來,就是新的藝術形式的誕生。它不僅是觀賞性,還有體驗性和交互性。動畫將來還會成為一種跨越文化、跨越時空、真正無障礙的一種交流方式。

這關乎到我們未來的文化業(yè)態(tài),包括文化走出去,文化的傳播方式,我們可以從這個角度去理解和重新思考。

隨著技術的發(fā)展,傳統(tǒng)模式會不斷地改變,今天我們看到的VR體驗,包括我們現(xiàn)在線上最熱的口袋游戲,這種模式都會隨著共同體驗模式的活躍而有非常大的突破。

反過來,信息可視化也是在這種時代背景下,使動畫在社會上的應用產(chǎn)生了無限的可能性。而這跟我們年輕人最大的兩個切合點,就是就業(yè)和職業(yè)。中國每年都有十幾萬這樣的產(chǎn)業(yè)人才,和年輕人的綜合能力結合起來,對改變我們的社會現(xiàn)狀和文化業(yè)態(tài)的創(chuàng)新,都有非常大的幫助。 這也離不開接下來幾年里技術相對的成熟,你們這一代人對專業(yè)的理解和技術實踐,要不斷地進行驗證。

我們這個行業(yè)剛剛興起,可能未來的發(fā)展方向有無限的想象力,也希望你們能在動畫的領域,有自己的一片天地和屬于自己的位置。

謝謝大家。

造就:劇院式的線下演講平臺,發(fā)現(xiàn)最有創(chuàng)造力的思想