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林子帆2年前37瀏覽0評論

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期間被告又聯(lián)系我們?

我曾經(jīng)陪審過類似的案子,欠錢不還,不斷地追債,多次調(diào)解失敗,只能對薄公堂,親情友情在撕破臉后喪失殆盡。

通常情況下,打官司也是一種耗費(fèi)心神的過程,要有付出很多時(shí)間和精力的心理準(zhǔn)備。有的會拉拉扯扯好幾年,都沒有完全徹底解決債務(wù)問題。有的也是起訴撤訴來來回回折騰,為的就是拿回自己的血汗錢。

我記得有一個(gè)案子,就是一個(gè)女人A欠另一個(gè)女人B的五十萬元,欠了五年要不來,女人B就把女人A告上了法庭,調(diào)解的過程中,女人A就答應(yīng)還錢,而且還了一小部分,女人B也不想撕破臉皮,就撤訴了。誰知女人A還了一小部分后,后續(xù)就沒了行動(dòng),似乎是打定主意又拖延不還了。

女人B要了多次,女人A就是不還。沒辦法,女人B又起訴,只能拿起法律的武器維護(hù)自己的權(quán)益。結(jié)果法院查封了女人A的一套房產(chǎn)進(jìn)行拍賣,以拍賣房產(chǎn)的資金還女人B的錢??墒侵两衲翘追慨a(chǎn)也沒有賣出去,女人B也不愿要那套房產(chǎn),只能遙遙無期地等待了。

你說對方欠錢不還,調(diào)解失敗,你們想繼續(xù)起訴,對方又聯(lián)系你們先還了一點(diǎn)錢??雌饋韺Ψ绞遣辉缸叻沙绦?,或者是手頭確實(shí)緊張,能拖延就先拖延,這也是沒辦法的事。

其實(shí),你們能要多少就先要多少,但要約定還款的期限。如果實(shí)在不還,那就把雙方簽訂的合同,借條及還款時(shí)間和銀行流水等之類的證據(jù)準(zhǔn)備齊全,繼續(xù)起訴,追回剩下的欠款。

有什么好玩的單機(jī)類RPG游戲可以推薦?

華燈初上,重慶市渝中區(qū)人民路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》的制作團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地加班加點(diǎn),他們的作品將面向全球在steam平臺正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時(shí)間,力求把更好的作品獻(xiàn)給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內(nèi)容塞進(jìn)游戲。

一戰(zhàn)成名

2014年,Steam在國際上早已是PC平臺的游戲巨鱷,在國內(nèi)卻還未有如今天這般的影響力,也沒有開通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國內(nèi)用戶在Steam平臺購買游戲的意愿因此大打折扣。

在缺少國內(nèi)玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險(xiǎn)家》的國產(chǎn)游戲仍然表現(xiàn)不俗,全球一共售出28萬份,達(dá)成600萬美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績。

有人開始探究這個(gè)團(tuán)隊(duì)的底細(xì)。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來自國內(nèi)一線城市,而是來自山城重慶。

趁勝追擊

《星球探險(xiǎn)家》的成功鼓舞了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣,也為團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和繼續(xù)開發(fā)下一款游戲的資金。

公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開發(fā)一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機(jī)離線或是參加飛行比賽,最終因?yàn)閐emo不是那么有趣,創(chuàng)意被整個(gè)斃掉。

公司決定改做一款打副本的動(dòng)作RPG,結(jié)果因?yàn)槊佬g(shù)工作量大到超過團(tuán)隊(duì)的消化能力,只能忍痛割愛。

經(jīng)過討論,公司又將開發(fā)方向定位為鄉(xiāng)村題材的經(jīng)營模擬類游戲,游戲的氣質(zhì)和調(diào)性參照著《未來少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發(fā)現(xiàn):開店的過程還不如前期資源獲取的過程好玩,因此游戲的玩法被調(diào)整為工坊經(jīng)營(生產(chǎn)線、工坊布置、連接生產(chǎn)線裝置等)、寶物探測(改變地形、探測寶物)和社交(特色節(jié)日、生日會、約會等)。

在制作游戲過程中,團(tuán)隊(duì)又受到了很多游戲的影響,博采眾長,于是你可以看到《動(dòng)物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂部》《星露谷物語》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個(gè)叫做《波西亞時(shí)光》(My Times At Portia)的游戲中。

但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》是一個(gè)以RPG為基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營游戲,或者說是一個(gè)比較生活化的RPG游戲,團(tuán)隊(duì)在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽起來和《星露谷物語》以及《動(dòng)物之森》相似,但是《波西亞時(shí)光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個(gè)比第一眼所見要宏大許多的故事。

柳暗花明

游戲開發(fā)永遠(yuǎn)是一件“經(jīng)費(fèi)在燃燒”的事業(yè)。作為一個(gè)30人左右的中型團(tuán)隊(duì),制作經(jīng)費(fèi)始終是帕斯亞無法回避的問題。像《波西亞時(shí)光》這樣的游戲,前期幾經(jīng)更改,光摸索期就長達(dá)一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內(nèi)容去填充,這意味著更多的優(yōu)化、更多的資金投入和更高的風(fēng)險(xiǎn)。前作雖然成功,創(chuàng)下的家底仍然不算殷實(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。

左手是日漸窘迫的財(cái)務(wù)狀況,右手是酒在深巷無人知的尷尬。為了擴(kuò)大游戲在海外的知名度,團(tuán)隊(duì)一方面嘗試給國外的游戲媒體發(fā)郵件,一方面聯(lián)系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。

窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時(shí)光》推上Kickstarter進(jìn)行眾籌。此前團(tuán)隊(duì)其實(shí)有過成功的眾籌經(jīng)驗(yàn),《星球探險(xiǎn)家》就曾經(jīng)成功籌得15萬美金和一大批忠實(shí)的追隨者。

《波西亞時(shí)光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁推薦,團(tuán)隊(duì)還不斷更新眾籌頁面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過16萬美元的資金和無數(shù)關(guān)注的目光。就是這筆資金,讓團(tuán)隊(duì)能夠一直維持到現(xiàn)在即將登陸Steam之時(shí)。

還有意外之喜。在眾籌平臺上的曝光吸引了英國老牌廠商Team 17的注意,主動(dòng)給與團(tuán)隊(duì)洽談海外發(fā)行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機(jī)平臺。

Team17營銷與公關(guān)總監(jiān) Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經(jīng)花了超多時(shí)間玩這款游戲,希望玩家也會和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個(gè)非常棒的可以一起合作的團(tuán)隊(duì),我們很高興能夠和他們一起共同渡過從搶先體驗(yàn)版到正式版發(fā)售,乃至于主機(jī)板發(fā)售的這段旅程。”

夢幻港灣

在帕斯亞的30人團(tuán)隊(duì)中,有一半都是美術(shù)。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。

因此我們可以看到《波西亞時(shí)光》呈現(xiàn)出來的上佳的視覺效果,放在一眾國產(chǎn)游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開發(fā)的作品。

雖然講的是一個(gè)戰(zhàn)后文明重新恢復(fù)的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個(gè)邊遠(yuǎn)的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。

主角來到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經(jīng)營升級自己的工坊,同時(shí)帶動(dòng)整個(gè)波西亞小鎮(zhèn)發(fā)展起來。同時(shí),小鎮(zhèn)深處兩派勢力的對峙故事也會慢慢顯現(xiàn)。

在這個(gè)以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚變化,產(chǎn)出的資源、居住的動(dòng)物也會隨著時(shí)間有相應(yīng)的變化;居民們也都會有自己的日常行為,不會固守在一個(gè)點(diǎn)萬年不變地等候玩家。

不得不說,游戲的畫風(fēng)實(shí)在是太不本土了,第一眼絕不會想到它是一款國產(chǎn)游戲。

一開始做原畫設(shè)定的時(shí)候,帕斯亞想做一款風(fēng)格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場,沒有特意的針對任何一個(gè)地區(qū)做美術(shù)設(shè)定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數(shù)玩家能接受,因此《波西亞時(shí)光》就被賦予了一套非常國際化的視覺設(shè)計(jì)方案。

前車之鑒

作為一款與《星球探險(xiǎn)家》截然不同的游戲,《波西亞時(shí)光》在開發(fā)過程中其實(shí)從前作的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)中得益良多,前后兩個(gè)游戲之間有著普通玩家無法察覺、而對于開發(fā)者而言無法割舍的聯(lián)系。

《星球探險(xiǎn)家》的地圖有20KM×20KM,因?yàn)榈貓D太大,就沒有余力做好地形上的每個(gè)細(xì)節(jié)。有鑒于此,《波西亞時(shí)光》收起不切實(shí)際的野心,本著精細(xì)打造的理念,波西亞的地圖設(shè)置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細(xì)琢。

《星球探險(xiǎn)家》里的整個(gè)世界是可變的,在NPC前進(jìn)的路上,隨時(shí)可能出現(xiàn)一堵墻或者出現(xiàn)一個(gè)洞,所以在NPC的尋路AI方面,團(tuán)隊(duì)做了很多研究。這些豐富的經(jīng)驗(yàn)被帶到了波西亞的世界之中,每一個(gè)NPC都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學(xué)放學(xué),休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會撐傘,遇到情敵了會吃醋等等……成為游戲的亮點(diǎn)之一。

《星球探險(xiǎn)家》最開始是單機(jī)游戲,但是眾籌時(shí)很多玩家希望游戲有多人模式。為了報(bào)答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導(dǎo)致了很多bug,而且有些完全繞不過。這給團(tuán)隊(duì)上了一課:千萬不要在單機(jī)框架上去做多人?!恫ㄎ鱽啎r(shí)光》也是基于單機(jī)游戲的框架,所以現(xiàn)在有很多玩家提議加入多人模式,但團(tuán)隊(duì)確定不會在正式版之前這樣做了。

“不要去做我們做不到的事情。實(shí)力在哪里,就做實(shí)力能達(dá)到的。”《星球探險(xiǎn)家》里有很多超出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的部分,理想都美好,但實(shí)際達(dá)不到。因此我們看到的《波西亞時(shí)光》更顯精致,正式因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)充分評估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個(gè)腳印、步步為營,這是從《星球探險(xiǎn)家》學(xué)到的最重要的東西。

初試啼聲

在2017年年中,《波西亞時(shí)光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個(gè)小時(shí)的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統(tǒng)也沒有開發(fā)完整,只能說是基本將這個(gè)世界展現(xiàn)給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個(gè)版本中,玩家可以有30個(gè)小時(shí)以上的主線可以體驗(yàn),另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務(wù)方面,開放了新的場景,開放了新的可以探索和戰(zhàn)斗的遺跡,還加入了很多新系統(tǒng),比如很多玩家想要的農(nóng)場種植系統(tǒng),比如可以和NPC談戀愛和結(jié)婚,等等。事實(shí)上,在Steam上,已經(jīng)有玩家在前一個(gè)3.72版本中投入了超過100小時(shí)的時(shí)間。

不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評價(jià),KOTAKU說:“你曾經(jīng)在其他游戲里,看到一個(gè)很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)沒有辦法實(shí)現(xiàn)嗎?這個(gè)游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對了,還能得錢。”Destructoid說“《波西亞時(shí)光》將成為下一個(gè)讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說“《波西亞時(shí)光》讓末日世界看起來如此優(yōu)美”,GameIt說“很少看到這種玩法的游戲,從一開始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個(gè)粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過程?!?/p>

據(jù)悉,整個(gè)開發(fā)工作會一直持續(xù)到2018年8月,屆時(shí)將有動(dòng)物乘騎、動(dòng)物養(yǎng)殖和新的節(jié)日系統(tǒng)加入。EA之后,《波西亞時(shí)光》至少每個(gè)月會發(fā)布一個(gè)版本更新,確保有源源不斷的新內(nèi)容加入,回饋給前期購買了游戲的玩家以不斷的驚喜。