什么FPS類游戲好玩?
謝邀。說到FPS游戲,楓叔不止一次做過類似的推薦,但要說好玩,我覺得從綜合層面考慮,實際在各種FPS游戲中,你總會傾心那么一款。今天就用《彩虹六號:圍攻》給大家舉個例子,來談談為什么在這么多的FPS游戲中,我會覺得它好玩。
我們挑選一款FPS游戲,首先考慮的可能只是槍械的反饋,是不是真實,讓你覺得很帶感。但當你找到這些游戲的時候,你會發現在帶感的同時,你實際更需要上手速度,以及榮譽。在當下的FPS游戲領域里,CS,R6,PUBG擁有較多玩家選擇,所以本次楓叔不給大家拿武裝突襲、行動小隊、叛亂這類舉例子,咱們就談談大眾化一些的。
《彩虹六號:圍攻》這款游戲,可以說從無到有,出籍籍無名到廣為人知,靠自己一步一個腳印慢慢積累起來了人氣。盡管在在線人數上,沒有CS和PUBG那么多,但我一直覺得這款游戲在兼顧技術,平衡,以及玩家獲得感方面,做的是最棒的一款。
CS里的高手,是通過長期鍛煉形成的,爆頭的能力,封煙的技巧,各種爛熟于心后就可以稱霸魚池。楓叔認識幾位大地球玩家,平時很少玩CSGO,偶爾玩就是借來朋友小號,到白銀局虐菜鳥,看著對面狂噴他們開掛,他們反而哈哈大笑。而平時,他們也懶得和大地球段位隨意對局,一個是怕掉分,一個是太緊張。從這個層面來看,CSGO的段位對技術性要求更高,盡管上手看上去比R6簡單一些。
但看《彩虹六號:圍攻》,這個游戲你打1000個小時也不敢說自己是高玩。即便是一個0級玩家,你也有可能陰差陽錯的干掉高你200級的對手。這對楓叔來說,反應出來的真實性更大,誰說老兵就是不會死的,老虎也有丟盹的時候,所以這樣的R6也讓不少人覺得顯不出技術。其實R6對槍械使用技術的要求,絕對沒有CSGO那么高,更多的是意識,判斷和利用墻壁。
楓叔以前也很愛玩CSGO,但是千篇一律的對決總有乏味的時候,R6提供豐富的探員選擇,隊伍搭配,這樣每次都有驚喜,玩游戲的時候偶爾因為隊友或者對方的操作會不禁一笑,我覺得這就是快樂,比單純追求勝負欲帶來的緊張感,更令人輕松。
至于PUBG,這種大逃殺模式的FPS游戲,我覺得槍就是個輔助,伏地魔也有躺倒決賽圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戲比起來,CSGO雖然有5VS5,但是每個人都一樣,就是純粹看技術。PUBG100人,4人一組看配合多一些,看運氣多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六號:圍攻》,能夠兼顧技巧,搭配,樂趣于一身,如果非要推薦新人去接觸一款FPS游戲的話,我覺得《彩虹六號:圍攻》是目前來說,最值得一試的產品。