哪一部算是巔峰之作?
大家好,回答問題之前,先做個自我介紹:
筆者80年代人,算做是第一批接觸拳皇的老玩家。在KOF94出來之前就喜歡玩格斗游戲,當時比較喜歡真侍魂。不過KOF94出來的時候我還在努力修練天霸封神斬沒空理會這種小眾游戲。真正入坑是在KOF95,曾經把游戲廳包了一宿苦練各種連續技。后來的97,98,99,直到02出來之后網絡漸漸發達,在論壇上和一些本市的拳皇愛好者組建了拳皇戰隊,后來戰隊入駐神采飛揚,參加全國性質的比賽。當時程龍和丫王、小黑他們作為神采專職人員也跑來我們城市負責機廳的管理,拉攏人氣。廣州小孩還在爸爸的帶領下名氣漸漸響亮。烈火盧工也是當時全國的頂級格斗天堂。后來的發展大家也都知道了,拳皇沒落,唯有情懷,斗魚每天上演著各種贊助賽......
好了,下面進入正題,問題是兩個,答案我放在最后,先從版本說起:
90年代,隨著《街頭霸王》的大熱,日本街機游戲走上了歷史舞臺,SNK也借著這股東風,開始轉型,從原本的主打動作通過游戲,開始開發格斗游戲。《餓狼傳說》就是SNK試水市場的第一波成功之作。而在《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等經典的格斗游戲誕生之后,終于在1994年,推出了集合自家各款游戲主角的經典格斗大亂斗,《KOF》,也就是《拳皇》系列。
《拳皇》系列初期可謂一路順風,《拳皇95》的時候做了很大的改進,去掉了相當不合理的94中的組隊模式,順應格斗游戲的風潮,《拳皇96》更是加入多種跳躍,加速了游戲的節奏,一舉讓《拳皇》變成一個進攻多姿多彩的格斗游戲;《拳皇97》系統方面已經相對成熟,角色也頗具個性,到了《拳皇98》的時候,系統的完成度已經相當高,這時候,SNK就有心思來調整角色的平衡性,讓《拳皇98》不僅玩起來爽快,也能作為格斗游戲的競技性頗高。
90年代初期,不僅是SNK的格斗游戲《拳皇》系列,因為街機房無論在日本還是國內都有一定的流行趨勢,因此街機游戲的發展可以說是歷史上的最高潮,而這段時期內,《拳皇》系列的弊端,還沒有暴露出。
游戲素質不高,系統硬傷太多
前一陣子,筆者在網上看了日本的一個娛樂性拳皇大賽《クソKOF大會》系列,這個標題就以“做的渣的拳皇”為名的娛樂性質比賽,以玩歷代不同的KOF為主,不比系列評價最高的兩作《拳皇98》和《拳皇2002》,而是玩那些評價有偏移的系列,例如《拳皇2000》,《拳皇2001》等“糞”作。主辦方在實況介紹的時候,甚至多次吐槽,《拳皇》系列的“糞”的水平符合這個大會的風格,因此娛樂就好。
以現在的目光,觀看了歷代的《拳皇》的娛樂性比賽,頓時覺得這個系列的質量確實相當拙劣。這是有著自己的原因的,當時SNK每年出一款新的《拳皇》,更新換代,給玩家新鮮感和刺激感,然而每年一作的節奏,卻支撐不起一款格斗的核心,系統經不起推敲,平衡一片糟,BUG層出不窮,都是《拳皇》系列歷代都沒有特別好的改善的硬傷,硬要說的話,只有《拳皇98》和之后修改的《拳皇2002》和《UM》系列,可能算到了相對的系統成熟。
《拳皇》系列很多作品都會出現一些性能強勢的“無責任招式”,讓這場“糞KOF大會”的錄像,無論是玩哪一代,都能看到濫用無責任招式的情況,所謂的“無責任招”,就是指使出后破綻較小,不太容易被確認反擊的絕招。例如《拳皇96》的MATURE不斷的CD轟飛,連實況人都吐槽“你們能不能不要滿是CD來打比賽”?這是角色平衡性上,極為不負責的情況,這種情況,在2005年的《拳皇XI》都完全沒有改善,GATO的無責任D的恐懼,歷歷在目。
自從《拳皇98》的熱潮過去,拳皇的次世代作品,也逐一令人失望。
《拳皇99》在聲光效果上,的確做到了比98的進步,新男主角K`也人氣十足,但是99的系統的革新并不算成功,因此在系列上的口碑也并不高。
《拳皇2000》雖然在畫面,音樂,整體手感上,迎來了《拳皇》系列的又一個高峰,援護系統也確實很有意思,但卻在系統素質上不敢恭維,系統BUG多到正常游戲都會出現嚴重到無法繼續的情況;幾乎所有熱門角色在COMBO中召喚出JOE就能輕松一套KO對手,當年玩的很歡,但現在看來,確實非常的“糞”。
《拳皇2001》作為SNK宣布破產之前的最后一作,交給了EOLITH來制作,素質也是奇差無比。KULA、BAO等角色可以在版邊輕而易舉的打出無限COMBO,FOXY甚至可以使出無法防御的下段攻擊,MEILEE兩種模式運行中會出現重疊的“隱藏模式”的BUG,導致游戲無法運行;一般角色召喚援護也可以打出高傷害的COMBO,并且可以選擇登場人數的系統,看似有趣,實則雞肋,2個角色上場,2個角色援護是比賽中的絕對主流。
新時代,《拳皇2003》誕生,全新的換人系統讓拳皇的節奏更快,新的主人公ASH也非常符合新時代的那種非主流的感覺。但是《拳皇2002》和之前的優秀手感瞬間沒有了,《拳皇2003》和《拳皇99》一樣,在革新中誕生,在革新中消亡;
《拳皇NEOWAVE》作為2004年SNK試探新基板的試水作,試的極為“水”。人物模板照搬《拳皇2002》,只對性能和系統進行了一定的修正,增加的角色草薙柴舟居然5C1HIT沒有設計HITBACK,并且各方面拳腳性能極為強勢;吉斯更是直接套用《餓狼傳說》時代的模板,兩個角色一起稱霸了《拳皇NEOWAVE》之后,SNKP正式在新基板上公布了系列正續作,《拳皇XI》,新時代的基板讓《拳皇》的畫面更上一層樓,但是卻依然保持低清時代的畫面,即便到《拳皇2002UM》誕生的時候,還是用的過去的像素角色,明明已經有了《拳皇13》這樣的新引擎,當時《拳皇2002UM》沒有高清重制,確實讓人頗失望。
《拳皇XI》是系列中相當有趣的一部作品,《拳皇2003》中的換人系統在這作中獲得了大幅度的進化,無條件的換人可以隨時實行,并且可以有條件的在COMBO中使用快速換人,甚至可以積攢技術點把換人用作救場,以防對手的COMBO一套把你帶走,即便如此,在一些角色的搭配下,可以在短時間將對手快速打暈倒,之后再繼續COMBO,實現非常輕松的“一套帶走”,定位有點類似《KOF2000》,人人都能“一套帶走”,平衡性也做的一般,因此實際競技性依然不高。
之后的《拳皇12》,可以說是《拳皇》系列無法醒來的噩夢,也是《拳皇》整個系列最大的黑歷史。SNK非常下功夫的用了手繪來制作角色,并且終于告別了像素時代的游戲角色引擎,用上了高清的素材,發布PV的時候確實非常絢麗奪目,讓很多人對次世代的拳皇有了更多的念想。可惜,現實是殘酷的,《拳皇12》的變革并不成功,系統修正的過于簡單而失去了原先在《拳皇2000》就能打出的華麗連段,角色的必殺技也非常少,過去的許多要素都沒有,過大的角色比例也讓節奏顯得尷尬。《拳皇12》可以說是系列最短命,人氣最低,接觸過的人最少的拳皇,甚至連游戲的BOSS都沒有制作,可見SNK當時是在多么困窘的情況下,做出的這款不合格的游戲。
《拳皇13》的時代,SNKP已經再也沒有嘗試創新的膽量了,保守和穩健才是讓作品繼續煥發光彩的唯一辦法,《拳皇13》沒有繼續采用12的畫面比例和全部手繪的角色,因此動作的流暢度反而不如12,但是相對手感一定程度的修正,加之系統比較復古的用了類似《拳皇2002》的BC連取消系統,SNKP終于在次世代的畫面下,找到了系統、畫面、手感,相對平衡的新作。
可是,《拳皇13》即便讓拳皇重新煥發了新時代的朝氣,玩的人也越來越多,但《拳皇》系列積累的落后,已經無法阻擋。
拳皇各版本現狀:
No.1:毫無疑問,KOF97是國內人氣熱度最高的版本,每天斗魚幾十萬的觀眾群足以說明一切!
No.2:自然是KOF98,這個拳皇最經典的一代,見證了拳皇的輝煌!
No.3:這個給最新作拳皇14,雖然我沒玩過但感覺它很棒!
No.4:KOF95!二次技術開發的今天,看過直播高玩的操作,我覺得根本不配說我當年會玩這個游戲,氣消、指令投取消、連按取消、逆向、二擇、強轉打逆,不說了,我只配看人家玩。
No.5:KOF02!和98一樣經典。臥虎藏龍和2017版讓02又煥發第二春,連技眼花繚亂,直播觀眾也不少。
答案來了!兩個問題的:
《拳皇》歷代的作品中,哪些版本質量最高?
如果說質量,我認為kof98,kof02,kof95這三作,從平衡性、打擊感,操作性來說,前三甲。至于kof97,人氣沒的說,僅限國內,平衡性更談不上,玩的只是情懷,無論是主播還是觀眾。
哪一部算是巔峰之作?
這個答案給拳皇98!沒有爭議!直到今天還有全世界范圍的比賽舉辦!嗯,拳皇95也有國外的比賽。
拳皇的沒落不可避免,現在格斗的王者是街霸5,鐵拳7這些優秀的作品,他們都有一個共同的優點,平衡。
筆者碼字辛苦,感謝各位留言點贊!
(文中的版本介紹部分有轉載自百度百科,致謝!)