為什么有人說(shuō)現(xiàn)在星際爭(zhēng)霸很少有人玩了?
坦率的說(shuō),像星際爭(zhēng)霸這樣的RTS游戲,現(xiàn)在玩的人確實(shí)是不多了。
在移動(dòng)社會(huì)的今天,易上手快節(jié)奏的游戲聚集了大量的LightUser。而MOBA類游戲和吃雞類TPS游戲的崛起,也讓更吃操作和需要大量時(shí)間訓(xùn)練的的RTS游戲玩家逐步流失,顯然依然還堅(jiān)守在星際爭(zhēng)霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你們致敬。
雖然星際爭(zhēng)霸現(xiàn)在不火了,但他依然是最經(jīng)典的電競(jìng)游戲要說(shuō)星際爭(zhēng)霸奠定了現(xiàn)代電競(jìng)比賽的基礎(chǔ),這句話絲毫都不為過(guò)。從1998年面世至今,星際爭(zhēng)霸這個(gè)IP陪伴我們已經(jīng)度過(guò)了超過(guò)20年的光陰。星際爭(zhēng)霸一代以其經(jīng)典的游戲平衡性,高達(dá)200人口的多兵種,多技能,多戰(zhàn)術(shù)的變化安排,對(duì)于玩家的手速和運(yùn)營(yíng)提出了更高的要求。縱觀電競(jìng)游戲,至今為止還沒有任何一款游戲在操作上和運(yùn)營(yíng)上能超過(guò)星際爭(zhēng)霸的。像這樣一款對(duì)于玩家要求極其BT的游戲,坦率的說(shuō)已經(jīng)不能適應(yīng)現(xiàn)在易上手快節(jié)奏的游戲圈了。
星際爭(zhēng)霸注定是一款硬核的電競(jìng)游戲上圖是一名普通的星際爭(zhēng)霸電競(jìng)選手的實(shí)拍動(dòng)圖,這個(gè)手速應(yīng)該在APM200以上。在星際爭(zhēng)霸中你不僅要會(huì)運(yùn)營(yíng)水晶和高能瓦斯兩種經(jīng)濟(jì)資源,懂得三個(gè)種族的兵種搭配和經(jīng)濟(jì)節(jié)點(diǎn),知道各兵種之間的克制關(guān)系,了解多線操控,學(xué)會(huì)各兵種各種技能釋放的快捷鍵,更重要的是你要學(xué)會(huì)時(shí)時(shí)刻刻保證自己能偵查到對(duì)手在干什么?還要保證自己不被對(duì)手偵查到。這些都只是基礎(chǔ),后期你要玩懂各種戰(zhàn)術(shù)rush,飛龍騎臉(梗),空投和反空投,各種陰謀詭計(jì),兩個(gè)小時(shí)你能死在迥異的戰(zhàn)術(shù)上九次,毫無(wú)還手之力。這對(duì)于玩家的要求就不是簡(jiǎn)單的玩游戲的,而是一種真正的競(jìng)技。所以這也是為什么有人說(shuō),星際爭(zhēng)霸站在游戲鄙視鏈的最頂端,而無(wú)人反駁的原因之一(EVE不算,那是網(wǎng)游)
星際爭(zhēng)霸:上帝借暴雪之手,賜予人類的神作囧王者以前說(shuō)過(guò),自己曾經(jīng)是打CPGL的,當(dāng)年也曾經(jīng)和一大批知名選手:馬天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起聯(lián)網(wǎng)打游戲,也曾經(jīng)參加過(guò)全國(guó)比賽。現(xiàn)在回想起來(lái),星際爭(zhēng)霸確實(shí)當(dāng)?shù)闷稹吧系劢璞┭┲郑n予人類的神作”之一光環(huán)。
雖然現(xiàn)在玩星際爭(zhēng)霸的小伙伴越來(lái)越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我認(rèn)為星際爭(zhēng)霸這個(gè)老兵不死,他只是逐漸凋零,向依然在天梯排位的星際玩家致敬!