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opengl中剪裁的原理

錢淋西2年前16瀏覽0評論

opengl中剪裁的原理?

你指的是什么裁剪?可見區域裁剪嗎? 那個是顯卡里自帶的功能.但具體的操作原理是: 把三角形三個頂點在屏幕上的x y計算出后,按y從小到大排序.然后先進行y方向上的clip, 開始 橫向的填充(逐個點的) 每一行填充時,按x從小到大,當然超出屏幕的部分不畫. 就這樣吧

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