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你認為絕地求生未來可以達到英雄聯盟的高度嗎

傅智翔2年前11瀏覽0評論

你認為絕地求生未來可以達到英雄聯盟的高度嗎?

我認為是不會的,一個成功的FPS游戲火起來不僅僅是他的操作性、游戲性這些方面決定的,其中游戲壽命持續最重要的一點就是觀賞性。

從早期的FPS游戲CS延續至今發展成為CSGO可以看出,一個游戲不僅僅是一時的熱度或者僅靠一部分懷舊玩家就可以持久存在。再到MOBA類型的魔獸爭霸和星際,火及一時靠的已經不是簡單的玩法這一方面。

那靠的是什么呢?靠的就是一場場震撼人心的比賽,職業選手那種令人匪夷所思的操作,全場的震耳欲聾的歡呼贊嘆!

英雄聯盟各個檔次的比賽層出不窮,頂級的全球性比賽,可以是說在為國爭光,吸引了數不清的玩家在圍觀,極具震撼力的游戲觀賞性,讓英雄聯盟久盛不衰!

反觀絕地求生,國內外舉行的大小比賽也是不少,但是沒有任何觀賞性可言,很多選手在進決賽圈過程中天秀操作被忽略、進攻戰術沒有很好的被OB到,現場的、網絡上的觀眾只能在選手進入決賽圈后看到剩余互相的試探、等毒圈、茍這種操作,精彩的擊殺不能及時看到,觀眾情緒很難被帶動,甚至有時候選手1V4刷屏滅隊都在現場觀看不到。

因為每場參賽人數過多,目前適用各類FPS游戲的OB機制在絕地求生中毫無作用。試問,如果賽事精彩程度不夠、觀賞性不足,OB機制不改革,如何做到吸引玩家,如何用賽事來打動玩家?

在2017年第十一屆CSGO Major大賽中,GAMBIT戰隊的Dosia在作為CT回防失敗的情況下,準確地判斷出對手由于經濟不好很有可能會利用血量優勢在A區“大坑”保槍后果斷從A1投擲一枚手雷炸殘大坑中的二人Lucas和steel,隨即C4爆炸,強大的威力也讓原本想要利用滿血在大坑可以以極限血量活下的兩名可憐的Immortals隊員絕望又無奈的犧牲。

賽后該地圖中增加了此次經典戰術的海報

每次看到這張海報就可以想起Major大賽當時的情況,這已經成為了經典,這就是一個FPS游戲應該具備的精髓!

謝謝觀看!