什么樣的游戲才是大家心里所想要的?
我也是個游戲愛好者,一直都很想做出一款這樣的游戲。
首先游戲必須畫質好這里的畫質好不單單說的次世代3D畫面,而是質量好。當然就算2D、像素也可以把畫質做得很好,游戲每一個人設、場景都用心設計,不能胡亂畫幾筆就算是設計,不要為了趕著完成工期而粗糙交貨,但這些問題往往出現在如今的國內游戲公司里。如果明可參考別人公司的例子,如《DNF》《孤島驚魂5》《只狼》等大作,就是很好的例子。
要有多元化的玩法一個游戲再怎么好玩也會有玩膩的時候,所以玩法要夠吸引,團戰、挖礦、收集等玩法當然都要有,但還要加入一些小游戲元素,讓整個游戲更豐富。
地圖元素很重要然后就說說地圖吧,每個游戲都必定有的東西,只是他們的表現不一樣,但是我認為現在的地圖要足夠大,最好是開放沙盒類地圖,滿足玩家的探索與收集資源欲望。這個可以看看《塞爾達傳說 荒野之息》,他們的地圖就是個開放沙盒地圖,只要你眼看到的地方都可以去,包括雪山、山谷河流都可以去探索,一路上的各種風格讓你常常停下腳步來。
游戲生活也要夠精彩這里說的是游戲里的任務,主線任務必然要有,如果沒一個好的主線任務也沒所謂,可以用大量的支線任務留著玩家。主任務相當于我們現實生活中的個人夢想目標,而支線任務就是我們日常浪費的事情,比如去看一場電影、泡吧、逛街就是等同于游戲的支線任務,如果沒這些事情你活著就如鹽魚。
支線做法可以看看《魔獸世界》《塞爾達傳說 荒野之息》,他們的支線任務不會直接給你,而是要你自己去發現,當你在沙盒地圖上探索的時候就會發現各種小故事,這些小故事會慢慢引導你進入支線事件,這就是探索的魅力,讓你的生活更多隨機感。
千萬別想玩家先氪金氪金是是每個玩家都很反感的事情,感覺游戲做得又不好,還天天讓人充錢,煩不煩?玩家不是不給游戲開發商賺錢,但別當玩家沒腦啊。游戲做得足夠好玩家自然自覺充錢,不能讓玩家強行為個粗糙游戲賣單。
做好以上的游戲能不愛嗎?在你輕松生活的時候玩著一款好游戲,也是個享受。只不過做到這樣的游戲就沒那么容易了。
謝謝邀請!只要你邀請游戲領域問題給盒子君,我就會認真回答!
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