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如何看待2月12日王者榮耀體驗(yàn)服白起建模和技能重做

如何看待2月12日王者榮耀體驗(yàn)服白起建模和技能重做?

l UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質(zhì)全面升級(jí)

l 王者峽谷地形、防御塔、兵線、野區(qū)多項(xiàng)調(diào)整

l 新英雄嫦娥上線,多位射手普攻射程增加

l 攻擊、法術(shù)、打野、輔助多項(xiàng)裝備調(diào)整

l 排位征召模式,審判、補(bǔ)償、信譽(yù)積分多個(gè)系統(tǒng)優(yōu)化

l 新PVE玩法日之塔上線

l 單機(jī)1V1模式、20個(gè)難度人機(jī)挑戰(zhàn)上線

l 新賽季福利升級(jí),榮耀戰(zhàn)令上線

l 體驗(yàn)服全英雄限免,50萬(wàn)銘文碎片1萬(wàn)鉆石供大家盡情體驗(yàn)~

本次全面升級(jí)開發(fā)及美術(shù)大大一直努力在以對(duì)手機(jī)性能要求保持不變的前提下,為召喚師們帶去更精美的畫質(zhì);測(cè)試大大也一直在針對(duì)于市場(chǎng)上所有的機(jī)型進(jìn)行全面測(cè)試,優(yōu)化卡頓、發(fā)熱等系列問(wèn)題,保證大家的游戲體驗(yàn)。優(yōu)化性能是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,在本次版本發(fā)布后,我們將密切關(guān)注體驗(yàn)服的數(shù)據(jù)變化、詳細(xì)收集各位召喚師們的反饋,持續(xù)打磨優(yōu)化該版本的基礎(chǔ)體驗(yàn)。

未來(lái),我們?nèi)匀灰矔?huì)不斷地深度優(yōu)化玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn),希望各位召喚師在新版本中體驗(yàn)到更美更好的王者峽谷,也希望各位召喚師在這更好的王者峽谷中感受到王者項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的滿滿誠(chéng)意。

一、全面美術(shù)升級(jí)

王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新在東方的長(zhǎng)安城里顯現(xiàn)。方舟核心的顯現(xiàn),引發(fā)王者大陸能量的活躍涌動(dòng)。在核心的能量影響下,萬(wàn)物滋長(zhǎng),氣蘊(yùn)流動(dòng),峽谷迸發(fā)生機(jī)與活力。

力量能創(chuàng)造文明,也能毀滅文明,方舟核心顯現(xiàn)的背后暗藏危機(jī)。為了守護(hù)王者大陸的文明,英雄們也將接到新的使命,踏上新的征程。

(一) UI 2.0

資料片游戲內(nèi)所有界面都進(jìn)行了全面改版,視覺(jué)升級(jí)后的新UI將更簡(jiǎn)潔精致,并從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現(xiàn)東方幻想氣質(zhì)。

新風(fēng)格游戲UI將體現(xiàn)以下特點(diǎn):簡(jiǎn)潔 精致 生動(dòng) 東方感

新大廳:全景化,沉浸感更強(qiáng)。化繁為簡(jiǎn),梳理所有信息結(jié)構(gòu)和內(nèi)容層次,對(duì)素材進(jìn)行特殊處理,用中式紋樣進(jìn)行裝飾,運(yùn)用幾何概括造型結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì)表現(xiàn),東方之美在視覺(jué)中有了統(tǒng)一的體現(xiàn)。

國(guó)風(fēng)配色:使用了中國(guó)傳統(tǒng)美色,色彩飽和度、亮度進(jìn)行控制,配色嚴(yán)謹(jǐn)統(tǒng)一,在清新明快中增加層次與意境。通過(guò)與光感疊加出通透的顏色配色,使配色在整體統(tǒng)一的藍(lán)色基調(diào)下,增加對(duì)比金黃色能量作為重點(diǎn)補(bǔ)色。在主配色中我們選擇補(bǔ)色運(yùn)用在界面的重點(diǎn)和次重點(diǎn)區(qū)域并且我們控制了補(bǔ)色的顏色數(shù)量,減少畫面過(guò)于花的干擾。

傳統(tǒng)飾形:通過(guò)形狀和形式感強(qiáng)化識(shí)別度,更規(guī)范、規(guī)律,設(shè)計(jì)上多采用東方感造型,以菱形和圓形為基礎(chǔ),符合中國(guó)傳統(tǒng)文化“天圓地方”的理念。

山水云紋:運(yùn)用了山水云等自然元素的花紋,體現(xiàn)東方感。在塑造上符合簡(jiǎn)練干凈的現(xiàn)代審美。

東方神韻:在界面和設(shè)計(jì)中增加通透感,通過(guò)光感來(lái)體現(xiàn)東方幻想的感受,特效和選中高亮都來(lái)自一種能量的光感和聚集,重視音效反饋,增補(bǔ)體驗(yàn)反饋,能夠在音效中有東方特色記憶點(diǎn)。

(二) 峽谷地圖2.0

王者出征資料片即將開啟,英雄們也將展開新的故事……

王者大陸的創(chuàng)世之力——方舟核心,千年之后重新顯現(xiàn)。在方舟核心的能量影響下,峽谷迸發(fā)生機(jī)與活力,王者大陸進(jìn)入新的階段。

地底能量滋長(zhǎng),河流氤氳環(huán)繞,植物萌發(fā)生機(jī),這一切的變化正在峽谷悄然發(fā)生。峽谷地圖即將開啟2.0時(shí)代,為召喚師呈現(xiàn)一個(gè)更為真實(shí)、生機(jī)、東方的王者峽谷!

1. 增加多項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)置

1) 新增超高畫面模式

我們針對(duì)于市面上的高端機(jī)型進(jìn)行適配,為了充分發(fā)揮高端機(jī)型性能,我們?yōu)檫@部分機(jī)型提供了【超高】畫面質(zhì)量選項(xiàng),為這部分機(jī)型提供手機(jī)性能支持的更好的美術(shù)效果。

同時(shí)在召喚師第一次登錄新版本的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)大家的手機(jī)情況默認(rèn)匹配一個(gè)相對(duì)適合該手機(jī)的畫面質(zhì)量以保證召喚師的游戲體驗(yàn)。

因本次地圖升級(jí)內(nèi)容較為豐富,全面升級(jí)后會(huì)有部分機(jī)型存在卡頓的情況,選擇超高畫面模式時(shí)可能出現(xiàn)以下幾種情況:

l 少部分低配置機(jī)型無(wú)法使用超高畫質(zhì),選擇超高畫質(zhì)時(shí)會(huì)彈出提示

l 其他部分內(nèi)存在1G以下的機(jī)型默認(rèn)使用中等畫質(zhì),如果玩家選擇了高畫質(zhì)或超高畫質(zhì),有一定幾率閃退

l 部分機(jī)型選擇超高畫質(zhì)后進(jìn)入對(duì)局后無(wú)法滿幀

當(dāng)然原有的中低清模式不會(huì)對(duì)手機(jī)性能產(chǎn)生影響,高配略受影響但顯示效果也會(huì)更好,建議召喚師們酌情根據(jù)不同機(jī)型選擇相應(yīng)的畫質(zhì)。

2) 新增局內(nèi)調(diào)色設(shè)置

玩家在選擇超高畫面質(zhì)量后將可以設(shè)置是否開啟【局內(nèi)調(diào)色】

3) 高清顯示升級(jí)為分辨率設(shè)置

原有基礎(chǔ)設(shè)置中的【高清顯示】將升級(jí)為【分辨率】,

同時(shí)在召喚師第一次登錄新版本的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)選擇低分辨率,即對(duì)應(yīng)從前的【高清顯示-關(guān)】,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。

備注:短邊分辨率低于1080p的機(jī)型無(wú)法調(diào)整分辨率

4) 新增界面動(dòng)效設(shè)置

開啟后界面之間跳轉(zhuǎn)將有更加豐富的特效。

5) 新增局外角色光暈設(shè)置

開啟后英雄展示界面將顯示更加立體傳神的角色光暈。

手機(jī)發(fā)燙、游戲卡頓甚至閃退是手機(jī)性能不足的情況,出現(xiàn)以上情況建議各位召喚師們酌情降低畫面質(zhì)量及分辨率,關(guān)閉多線程渲染及高幀率模式再進(jìn)行嘗試,選擇適合自己手機(jī)的設(shè)置才能獲得最好的游戲體驗(yàn)哦~

2. 次時(shí)代技術(shù),還原真實(shí)峽谷

采用次時(shí)代引擎呈現(xiàn)的超高清峽谷地圖將給所有召喚師帶來(lái)超高的視覺(jué)享受,大家可以在局內(nèi)基礎(chǔ)設(shè)置-場(chǎng)景亮度中調(diào)整自己喜愛(ài)的地圖亮度

亮度最低:

亮度最高:

1) 水晶

新版地圖更細(xì)致入微地刻畫出了一個(gè)明快、絢麗的王者大陸。

燈光烘焙效果:更貼近自然的光影效果,帶來(lái)物體真實(shí)感的巨大提升,景物細(xì)節(jié)和層次更加分明,宛如身臨其境。想象一下 朝陽(yáng)初升,正午驕陽(yáng),或是晚霞夕照,不同光照映襯下的王者峽谷,是多么的如詩(shī)如畫。

渲染材質(zhì)效果

2) 河道

英雄走過(guò)河道水面腳下會(huì)泛起點(diǎn)點(diǎn)漣漪(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))

3) 野區(qū)

草叢會(huì)隨英雄移動(dòng)擺動(dòng)(無(wú)視野情況下不可見(jiàn))

3. 萬(wàn)物復(fù)蘇,峽谷生機(jī)煥然

方舟核心顯現(xiàn)后,峽谷地底殘存的能量重新活躍。受到能量滋養(yǎng),自然之力激發(fā),峽谷內(nèi)的生態(tài)環(huán)境也發(fā)生了變化。為了提升峽谷生機(jī)和互動(dòng)的感受,我們優(yōu)化了峽谷動(dòng)植物設(shè)計(jì),并添加了互動(dòng)元素,希望讓?shí){谷富有生趣。

魚兒在河里內(nèi)歡快的游來(lái)游去,荷葉漂浮于水面上;

玩家靠近蒼狼遺跡區(qū)域可愛(ài)的小精靈們會(huì)鉆進(jìn)洞中;

走出高地時(shí)還會(huì)驚動(dòng)鴿子,小瀑布上有了活潑的小跳蛙;

靠近能量的植物會(huì)散發(fā)微弱的光芒氣氳……

野區(qū)正在上演殘酷的叢林法則

這些趣味互動(dòng)元素使峽谷變得更加生機(jī)勃勃,具有生命力。

游戲內(nèi)還有更多有趣的彩蛋等你發(fā)掘!

4. 新主宰降臨 更具東方氣質(zhì)

王者峽谷一直由大陸最古老的東方生物——龍族來(lái)守護(hù)。方舟核心顯現(xiàn)后,曾經(jīng)在諸神之戰(zhàn)后沉睡的龍族首領(lǐng),也再度蘇醒,親自守護(hù)這一方天地。

新主宰設(shè)計(jì),我們加入了東方氣質(zhì)的元素,也參考了《山海經(jīng)》中國(guó)古代神獸形象。

同時(shí)作為峽谷守護(hù)者的“手下”,暴君與野怪們也將改變?cè)煨汀?/p>

(三) 英雄品質(zhì)升級(jí)

1. 英雄/皮膚品質(zhì)升級(jí)

基于物理的計(jì)算和HDR的光照方式等技術(shù),對(duì)英雄/皮膚品質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),讓角色呈現(xiàn)更強(qiáng)的立體感;另外運(yùn)用了空氣折射的效果,增加了空氣密度變化帶來(lái)的折射效果,更好的表現(xiàn)動(dòng)作特效的沖擊感!

此次重點(diǎn)優(yōu)化英雄及其皮膚名單:

趙云、妲己、扁鵲、魯班、呂布、曹操、高漸離、項(xiàng)羽、孫臏、劉邦、孫悟空、武則天、程咬金、亞瑟、蘭陵王、不知火舞、貂蟬、張飛、鐘無(wú)艷、蔡文姬、典韋、甄姬、白起、張良、橘右京、露娜、明世隱……

以上英雄名單中的僅有少數(shù)皮膚未翻新,更多英雄/皮膚,將在未來(lái)持續(xù)升級(jí)!

英雄/皮膚升級(jí)包括局內(nèi)外的模型、材質(zhì)、光影特效、動(dòng)畫等多維度同時(shí)提升,角色更精致,材質(zhì)更細(xì)膩,光影效果更逼真,戰(zhàn)斗更加炫酷暢快

部分英雄模型在保留原有英雄辨識(shí)度的基礎(chǔ)上,進(jìn)行模型品質(zhì)重塑,以孫悟空為例:

新老模型對(duì)比

皮膚同時(shí)翻新

局內(nèi)效果還加強(qiáng)了質(zhì)感與光影,讓角色整體表現(xiàn)更加立體,精致。

達(dá)摩:

亞瑟:

2. 新增英雄區(qū)域背景

英雄來(lái)自王者大陸的不同區(qū)域,根據(jù)區(qū)域的不同,在局外展示界面為英雄定制了專屬背景。每一個(gè)背景區(qū)域的設(shè)計(jì)都突顯了地方風(fēng)物與人文色彩,標(biāo)志著英雄的故事將在這個(gè)區(qū)域展開……

長(zhǎng)安:王者大陸最繁榮恢弘的城市,是河洛區(qū)域的政治中心,文明的巔峰。滿月映襯著萬(wàn)家燈火,呈現(xiàn)出恢弘的盛世之景。

長(zhǎng)城:佇立于河洛與云中漠地交際處的宏偉古跡,悠久的歷史可以追溯到上古時(shí)代。目前,這里駐守著長(zhǎng)城守衛(wèi)軍們,守衛(wèi)著邊境的和平。長(zhǎng)城的一磚一瓦,歷經(jīng)風(fēng)霜,雄偉依舊。

體驗(yàn)服的局外英雄區(qū)域背景展示效果還在持續(xù)優(yōu)化中。

更多的場(chǎng)景也正在搭建之中,未來(lái)我們還會(huì)為來(lái)自其他區(qū)域的英雄推出定制專屬背景。

二、王者峽谷調(diào)整

經(jīng)過(guò)許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗(yàn),王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過(guò)了多次的調(diào)整。在經(jīng)過(guò)上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線&防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點(diǎn)的固化,會(huì)讓玩法和對(duì)局節(jié)奏越發(fā)固定。

基于這些問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹局袑?duì)峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟(jì)獲取等設(shè)計(jì)做出了調(diào)整,希望通過(guò)這些調(diào)整能豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,以及給予大家更加良好的游戲體驗(yàn)。

(一) 兵線調(diào)整

我們提升了原來(lái)法師遠(yuǎn)程兵的射程,并在小兵陣營(yíng)中加入了一名可愛(ài)的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過(guò)增加小兵間隔的方式豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性。現(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對(duì)手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進(jìn)打法的同時(shí)你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險(xiǎn)。

1. 兵線組成調(diào)整

刷新炮車前一波兵線構(gòu)成:

2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠(yuǎn)程法師兵

刷新炮車后一波兵線構(gòu)成:

1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級(jí)兵后,兵線構(gòu)成不變。

正式服與體驗(yàn)服兵線對(duì)比如圖所示:

2. 兵線強(qiáng)度調(diào)整

所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180

我們拉近了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時(shí)間進(jìn)行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。

3. 兵線移速調(diào)整

我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹(jǐn)慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進(jìn)行一次游走。此外也為對(duì)抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時(shí)在后期也避免出現(xiàn)因?yàn)橐环角寰€能力過(guò)強(qiáng)造成優(yōu)勢(shì)方難以上高地推水晶的超時(shí)長(zhǎng)對(duì)局。

基礎(chǔ)移速:3000 → 3500

15分鐘之后線上小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒移速開始成長(zhǎng),到20分鐘時(shí)移速成長(zhǎng)到4000并保持到游戲結(jié)束。

4. 補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)調(diào)整

擊殺線上小兵后補(bǔ)刀獲得額外經(jīng)濟(jì):40% → 50%

5. 兵線推進(jìn)效率調(diào)整

我們提升了線上小兵間互相攻擊的傷害以及防御塔對(duì)小兵的傷害,在保證補(bǔ)刀體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時(shí)需要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對(duì)小兵傷害加成:100% → 150%

小兵對(duì)防御塔傷害加成:125% → 100%

炮車對(duì)防御塔傷害加成:200% → 150%

防御塔對(duì)小兵傷害加成:80% → 130%

防御塔對(duì)炮車傷害加成:50% → 150%

(二) 防御塔調(diào)整

在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過(guò)這次改動(dòng)提升防御塔的價(jià)值與戰(zhàn)略意義,同時(shí)保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護(hù)。

1. 防御塔傷害調(diào)整

連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%

連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻擊范圍調(diào)整

攻擊范圍:830 → 850

3. 防御塔位置調(diào)整

下路防御塔前移160距離

(三) 野區(qū)調(diào)整

我們整體上調(diào)了野怪血量,并相對(duì)應(yīng)的也提升了打野刀傷害。希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長(zhǎng)其他英雄的清野時(shí)長(zhǎng),略微降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護(hù)自家的野區(qū)。

1. 野怪血量調(diào)整

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪再略微多增加一點(diǎn)。

2. 打野刀傷害調(diào)整

1級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:35% → 50%

2級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:45% → 60%

3級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對(duì)野怪/小兵真實(shí)傷害:800 → 1000

(四) 地形調(diào)整

1. 中路地形調(diào)整

考慮到現(xiàn)在對(duì)局中越來(lái)越頻繁出現(xiàn)的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對(duì)中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對(duì)線與壓制上來(lái)。同時(shí)也調(diào)整了藍(lán)buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個(gè)草叢對(duì)藍(lán)buff的威脅性,幫助防守方更好的保護(hù)自家的buff。

1) 中路兩邊草叢間距提升17%

2) 中路左草從藍(lán)BUFF外墻調(diào)整至靠近己方一塔

3) 中路邊緣草叢去除

2. 邊路地形調(diào)整

在新版本中我們希望通過(guò)地形與草叢的調(diào)整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長(zhǎng)度,讓前期強(qiáng)勢(shì)英雄在線上不會(huì)太輕易通過(guò)蹲草來(lái)獲得擊殺。

同時(shí)我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會(huì)更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術(shù)依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動(dòng)空間,提升前期對(duì)抗的體驗(yàn)。

1) 下路邊草長(zhǎng)度減少30%

2) 下路邊草到防御塔距離增加50%

3) 下路野區(qū)草叢調(diào)整至靠近龍坑

3. 野區(qū)地形調(diào)整

除了藍(lán)buff的草叢修改之外,我們也在紅buff處新增了一個(gè)草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個(gè)防守草,幫助防守方更好的保護(hù)藍(lán)buff,在下路中塔被破之后則轉(zhuǎn)變成一塊進(jìn)攻草,進(jìn)攻方可以利用它更直接的進(jìn)行埋伏與壓制。

紅BUFF野區(qū)靠近二塔墻體處新增一個(gè)草叢

三、 新英雄嫦娥上線

(一) 設(shè)計(jì)思路

對(duì)酒卷簾邀明月,風(fēng)露透窗紗。恰似姮娥憐雙燕,分明照、畫梁斜。

月宮秋冷桂團(tuán)團(tuán),歲歲花開只自攀。共在人間說(shuō)天上,不知天上憶人間。

古人每給嫦娥寫詩(shī),總引得我不住去想,她到底經(jīng)歷了些什么。所以當(dāng)獲得這個(gè)機(jī)會(huì)時(shí),我們與整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)在一開始就達(dá)成一致,在精神和心理層面上去對(duì)這個(gè)英雄做出詮釋。大家將看到游戲中嫦娥的時(shí)間切分在她的少女時(shí)代,在那短短幾個(gè)月中,初為少女的嫦娥與一個(gè)大時(shí)代交織,那時(shí),魔種對(duì)神的反抗初露端倪,神決意嚴(yán)酷懲罰其啟蒙者——早期的魔道家族。作為魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情緒蓬勃生長(zhǎng),與日常生活產(chǎn)生著種種細(xì)微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠殺、對(duì)她承擔(dān)責(zé)任的要求紛紜涌現(xiàn),而嫦娥——就像我們小時(shí)候面對(duì)大人給我們“安排”的東西一樣,她是又向往又抵觸的。悲劇正是于她只是維持著那個(gè)年紀(jì)的常態(tài),而外在的恐怖經(jīng)歷卻像日之塔上的風(fēng)雪那樣壓過(guò)來(lái)。所以在她即將被行刑的那一刻,她必須在精神上去認(rèn)領(lǐng)“昨日世界”中的一切:禱文,玉佩,全心全意地祈求。

自此,她開啟了自己的魔道能力。

但因?yàn)樗裏o(wú)法從根本上去理解這一切,虛無(wú)感也從此籠罩了她,她不是過(guò)去的“嫦娥”,也不是“長(zhǎng)大”的嫦娥,她滯留在了兩者之間,是有意識(shí)的“隔離”時(shí)間和外界,如同永無(wú)島上的小孩,島象征了對(duì)外界的隔絕;我們將月亮幻化為玻璃罩,去象征她的隔絕意識(shí)。在玻璃罩內(nèi),你可以看見(jiàn)一個(gè)女孩子,有點(diǎn)像“三無(wú)少女”,無(wú)口無(wú)心無(wú)表情,然而她與那只童年小兔相處的時(shí)候,還是流露出溫柔。這樣的英雄角色可能不會(huì)沖鋒,但會(huì)是一個(gè)能夠在保護(hù)自己基礎(chǔ)上幫到你的好隊(duì)友。

后羿與她的羈絆,我們只為大家顯露出一個(gè)開頭。他出于“突然之間的憐憫”射偏了箭,某種意義上救了她。

(二) 英雄展示

一顧傾城,再顧傾國(guó)

(三) 技能介紹

嫦娥受到月光的守護(hù),以自身法力值產(chǎn)生的護(hù)盾抵擋傷害;嫦娥的法力值越高造成的傷害越高,法術(shù)強(qiáng)度會(huì)提升嫦娥的最大法力值。

嫦娥向指定方向釋放能量,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成定身效果并標(biāo)記;嫦娥的普攻與技能傷害能夠引爆標(biāo)記,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。

被動(dòng):嫦娥的普通攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,每過(guò)5秒的第一次普攻射程提升。

短暫的施法后,嫦娥在身邊和指定位置召喚法力旋渦,吸取范圍內(nèi)敵人法力值并造成法術(shù)傷害,法力值不足的敵人將會(huì)受到額外的法術(shù)傷害。

嫦娥解放狂暴的魔道力量,瘋狂傾瀉自身的法力值并隨機(jī)向周圍發(fā)射法力彈幕,對(duì)命中的敵人造成法術(shù)傷害

嫦娥點(diǎn)擊回城后吟唱七秒后將嫦娥傳送回己方基地;在之后的十秒內(nèi),嫦娥可以再次使用技能,飛回原來(lái)的位置

四、英雄調(diào)整

(一) 射手普攻射程調(diào)整

本次更新我們調(diào)整了射手英雄的普通攻擊射程,希望他們能有更多的輸出空間。

1. 675→700

孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳

此外李元芳1技能強(qiáng)化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

后羿、魯班七號(hào)、狄仁杰 、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

(二) 射手傷害調(diào)整

五、裝備調(diào)整

(一) 攻擊裝備調(diào)整

我們希望通過(guò)對(duì)部分裝備的微調(diào),來(lái)適當(dāng)減緩后期的對(duì)攻節(jié)奏,讓對(duì)抗的雙方都有更多的反應(yīng)時(shí)間,而不是經(jīng)常互相秒殺。

破甲比例:45%->40%

物理攻擊:200->180

物理攻擊:120->130

暴擊傷害增加:50%->40%

(二) 法術(shù)裝備調(diào)整

我們對(duì)法師的一些冷門裝備進(jìn)行了整體的調(diào)整,希望能夠擴(kuò)充法師英雄的出裝選擇。

價(jià)格:900 → 800

價(jià)格:1930 → 1800

新增被動(dòng)效果:如果法力值已滿,每5秒回復(fù)5%最大生命值

護(hù)盾值:375+75*英雄等級(jí)+0.5*AP → 500+1.5*AP

增加效果:觸發(fā)護(hù)盾時(shí)解除控制

法術(shù)攻擊:180 → 240

最大生命值:500 → 300

增加屬性:每5秒回藍(lán)+25

合成途徑:秘法之靴→ 神速之靴+煉金護(hù)符

(三) 打野裝備調(diào)整

我們對(duì)紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)進(jìn)行了調(diào)整,大幅增強(qiáng)了它們的清野效率,希望在打野位上除了野核外,還能有更多的功能型戰(zhàn)士/坦克選擇,以支撐起更多樣化的戰(zhàn)術(shù)體系。

打野buff最大疊加層數(shù):20 → 10

增加唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周圍野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法術(shù)傷害(對(duì)英雄不生效)

價(jià)格:2160 → 1800

合成途徑:2級(jí)打野刀+熔煉之心+紅瑪瑙 → 2級(jí)打野刀+布甲+抗魔披風(fēng)

最大疊加層數(shù):30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120點(diǎn)物理和法術(shù)防御

唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:每秒對(duì)周圍敵人造成傷害:30+英雄等級(jí)*6 → 2%自身最大生命值

(四) 輔助裝備調(diào)整

我們希望每個(gè)輔助裝都能有足夠的特性和其他輔助裝拉開差距,在不同的對(duì)局中帶來(lái)差異化的體驗(yàn)。但數(shù)據(jù)顯示目前的情況離這個(gè)目標(biāo)還有相當(dāng)大的距離,因此我們嘗試對(duì)輔助裝進(jìn)行一次較大的改動(dòng),希望能夠給予輔助英雄更多的策略空間。

主動(dòng)技能改為被動(dòng)光環(huán)效果:增加周圍友軍20%攻速和6%冷卻縮減。

主動(dòng)技能改為被動(dòng)光環(huán)效果:增加周圍友軍30%攻速和10%冷卻縮減。

光環(huán)效果從增加攻擊調(diào)整為增加防御

物理攻擊:22~50、法術(shù)攻擊:44~100 → 物理/法術(shù)防御:40~96

光環(huán)效果從增加攻擊調(diào)整為增加防御

物理攻擊:33~75、法術(shù)攻擊:66~150 → 物理/法術(shù)防御:60~144

鳳鳴指環(huán)/極影/鼓舞之盾/軍團(tuán)榮耀 均為輔助裝光環(huán)效果,輔助裝光環(huán)效果全隊(duì)唯一生效。

(五) 其他裝備調(diào)整

法術(shù)防御:50 → 100

六、對(duì)局環(huán)境優(yōu)化

(一) 排位賽征召模式英雄熟練度限制

為了給到大家更加正向的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境和條件,我們將會(huì)在排位賽征召模式(即鉆石及以上段位)限制選取英雄的熟練度,禁止使用見(jiàn)習(xí)英雄,希望大家能夠以一個(gè)更加嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待比賽。

(二) 排位賽征召模式增加陣容不合理強(qiáng)制結(jié)束功能

1. 極度不合理陣容強(qiáng)制結(jié)束測(cè)試

很多召喚師向我們反饋,一個(gè)極不合理的陣容往往導(dǎo)致整個(gè)對(duì)局從一開始就在爭(zhēng)吵,帶來(lái)的游戲體驗(yàn)極差。我們通過(guò)數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)在排位賽的征召模式下,這樣極不合理的陣容也有一定占比,因此我們嘗試著在排位賽征召模式(非五排情況下)增加陣容不合理強(qiáng)制結(jié)束功能。

此次體驗(yàn)服更新我們先從極不合理陣容開始進(jìn)行嘗試,本次會(huì)進(jìn)行重開的陣容有:

l 5個(gè)已選英雄主職業(yè)都是法師的陣容

l 5個(gè)已選英雄主職業(yè)都是射手的陣容

l 5個(gè)已選英雄主職業(yè)都是法師/射手的陣容

如果一方的召喚師選定了一套極度不合理的陣容,本局游戲?qū)⒃谶x將后強(qiáng)制結(jié)束,不計(jì)勝負(fù)。為了與之前的隊(duì)友錯(cuò)開匹配時(shí)間,我們會(huì)讓選擇了極度不合理陣容的玩家休息片刻,在經(jīng)過(guò)一定的緩沖時(shí)間后再繼續(xù)參與排位賽。

如果今天該玩家參與選擇了不止一次極度不合理陣容導(dǎo)致多局游戲被強(qiáng)制結(jié)束,他的等待的時(shí)間將會(huì)逐步變長(zhǎng)。

后續(xù)我們會(huì)根據(jù)廣大召喚師的反饋及整體對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)極度不合理陣容進(jìn)行不斷擴(kuò)充,希望每位玩家都能有一個(gè)更加良好的對(duì)局環(huán)境。

2. 合理陣容玩家被結(jié)束游戲補(bǔ)償

當(dāng)一方玩家選擇陣容合理,而由于對(duì)手選出極度不合理陣容導(dǎo)致了游戲強(qiáng)制結(jié)束后,我們會(huì)給予陣容合理一方的玩家一些補(bǔ)償,補(bǔ)償在體驗(yàn)服暫定為勇者積分20分,每天每位召喚師最多可以收到3次該項(xiàng)補(bǔ)償禮包。

希望通過(guò)這個(gè)補(bǔ)償禮包能部分緩解另一方陣容沒(méi)有問(wèn)題被結(jié)束游戲玩家的負(fù)面情緒,也希望廣大召喚師能夠理解這個(gè)功能的初衷,換位思考每位玩家都有在己方選出極度不合理陣容時(shí)避免糟糕游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì),雙方在更均衡合理的陣容下展開的對(duì)抗也更富有激情與競(jìng)技精神。

(三) 對(duì)局內(nèi)實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)&補(bǔ)償系統(tǒng)升級(jí)

新版本針對(duì)5v5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)地圖的對(duì)局內(nèi)實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)進(jìn)行了升級(jí),針對(duì)掛機(jī)、惡意送塔的行為進(jìn)行實(shí)時(shí)的檢測(cè)和處理。如果某些玩家第一次被檢測(cè)到這些行為,將會(huì)收到審判系統(tǒng)的警告,如果再次出現(xiàn)則會(huì)進(jìn)行記錄。在結(jié)算的時(shí)候根據(jù)比賽結(jié)果對(duì)該玩家自動(dòng)進(jìn)行處罰。

同時(shí)根據(jù)該召喚師惡意行為的嚴(yán)重程度,狄大人將對(duì)對(duì)同陣營(yíng)的其他召喚師(非惡意召喚師組隊(duì)隊(duì)友)在對(duì)局結(jié)算時(shí)進(jìn)行補(bǔ)償,本期包含三種補(bǔ)償禮包,分別為:

l 勇者積分20分

l 銘文碎片大禮包

l 銘文碎片小禮包

每天每位召喚師最多可以收到3次該項(xiàng)補(bǔ)償禮包。

我們希望通過(guò)對(duì)局實(shí)時(shí)審判系統(tǒng)讓有惡意行為的玩家能及時(shí)終止自己的惡意行為,積極與隊(duì)友共同戰(zhàn)斗;同時(shí)也通過(guò)補(bǔ)償系統(tǒng)安慰那些受到影響的玩家,希望他們能積極準(zhǔn)備新的比賽,一場(chǎng)失敗無(wú)法阻止召喚師們前進(jìn)的腳步。

后續(xù)我們也會(huì)不選優(yōu)化對(duì)局中的實(shí)時(shí)審判系統(tǒng),希望能夠提高識(shí)別各種惡意行為的準(zhǔn)確率、覆蓋到更多的惡意行為。

(四) 信譽(yù)積分系統(tǒng)升級(jí)

1. 信譽(yù)積分展示界面升級(jí)

在新的版本中我們優(yōu)化了個(gè)人資料-游戲-信譽(yù)積分界面的展示。

2. 信譽(yù)積分權(quán)益&獎(jiǎng)勵(lì)升級(jí)

此外我們還升級(jí)了各個(gè)信譽(yù)積分分?jǐn)?shù)段玩家的權(quán)益和獎(jiǎng)勵(lì),除了有首次上鉆石星耀得排位保護(hù)卡、每日金幣上限+200、排位賽隊(duì)友掛機(jī)得補(bǔ)償禮包等等之前的獎(jiǎng)勵(lì)以外,我們新增了客服反饋與復(fù)查優(yōu)先處理,專屬的局內(nèi)稱號(hào)、回程特效、頭像框等等外顯福利,這些獎(jiǎng)勵(lì)還在積極地設(shè)計(jì)和研發(fā)中,還有一款更為驚喜的大禮在保密中,希望這些小禮物能夠真正給到那些在游戲中表現(xiàn)良好、積極充滿正能量的召喚師一些激勵(lì),王者峽谷非常需要你們!

設(shè)計(jì)過(guò)程中,大家也可隨時(shí)進(jìn)入狄仁杰護(hù)衛(wèi)站查看相關(guān)信息,期待大家的反饋與互動(dòng)。

3. 新增信譽(yù)積分上限恢復(fù)進(jìn)度條

信譽(yù)積分反映了每個(gè)召喚師的游戲行為,每一個(gè)召喚師根據(jù)個(gè)人的信譽(yù)積分上限、對(duì)局表現(xiàn)情況,信譽(yù)積分恢復(fù)的速度是不一致的,因此我們無(wú)法通過(guò)一個(gè)明確的數(shù)字告訴您具體的恢復(fù)時(shí)間。

于是針對(duì)信譽(yù)積分上限在100分以下的召喚師,我們?yōu)榇蠹倚略隽诵抛u(yù)積分上限恢復(fù)進(jìn)度條。該進(jìn)度條每天更新一次,如果進(jìn)度條漲滿一條,信譽(yù)積分上限就會(huì)增加1分。

七、日之塔玩法上線(支持分包下載)

日之塔:

超智慧體降臨王者大陸,利用方舟核心的智慧,建造出宏偉的奇跡日之塔。

日之塔可以通過(guò)抽取“星球之血”這種特殊能源,轉(zhuǎn)化出生存所需的能量。

然而創(chuàng)造文明的力量,也會(huì)帶來(lái)毀滅。

昔日輝煌終在日之塔結(jié)束……

直到被封印的方舟核心在長(zhǎng)安重新顯現(xiàn)。而解封核心的鑰匙之一,就藏在已成遺跡的日之塔。

為了尋找解封核心力量的鑰匙,英雄們踏上征程。

而新的謎題正等待解答,偉大的神跡為何毀滅,誰(shuí)是真兇,真相又是什么?

(一) 進(jìn)入方式

大廳點(diǎn)擊右側(cè)的【冒險(xiǎn)之旅】→ 選擇【日之塔】模式進(jìn)入

為了節(jié)省各位召喚師的手機(jī)空間,本次日之塔玩法將推出分包下載,大家可以根據(jù)自己的需要下載~

(一) 玩法概述

1. 日之塔是一個(gè)多人組隊(duì)通關(guān)玩法

2. 關(guān)卡中包含各種挑戰(zhàn)和互動(dòng)元素,比如:種類豐富的怪物、不同的BOSS挑戰(zhàn)、雙人機(jī)甲、機(jī)關(guān)玩法等

3. 整個(gè)玩法包含兩大關(guān),每關(guān)有簡(jiǎn)單,普通,困難三種難度,隨著難度的增加,怪物的數(shù)量,種類和數(shù)值都會(huì)發(fā)生變化;玩家在解鎖前置關(guān)卡以及達(dá)到規(guī)定的戰(zhàn)力后可以挑戰(zhàn)下個(gè)關(guān)卡難度,難度越高的關(guān)卡會(huì)掉落更好的獎(jiǎng)勵(lì)道具

4. 勝利目標(biāo):限時(shí)內(nèi)擊殺每一關(guān)內(nèi)的最終BOSS

5. 全新的天賦和裝備系統(tǒng):玩家在局內(nèi)通過(guò)后可以不斷解鎖新的天賦和裝備,在下一次戰(zhàn)斗時(shí)使用,天賦在局內(nèi)隨機(jī)獲得,裝備在局外可搭配靈活搭配,同一套系有特殊效果和專屬技能

6. 限定獎(jiǎng)勵(lì):在日之塔完成任務(wù)可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),限定星元皮膚,段位保護(hù)卡等

7. 同時(shí)在日之塔玩法中可以體驗(yàn)到宏偉的12奇跡之一日之塔的世界觀故事

(三) 模式亮點(diǎn)

1. 刺激的BOSS挑戰(zhàn)

2. 探索關(guān)卡

3. 與怪物之間的豐富互動(dòng)

4. 獨(dú)特的局內(nèi)天賦系統(tǒng)

5. 雙人乘坐機(jī)甲

6. 緊張刺激的關(guān)卡玩法

7. 豐富的獎(jiǎng)勵(lì)

1) 通關(guān)后可以獲得能量精華,用于在商店里兌換各種獎(jiǎng)勵(lì),包括限定星元皮膚,英雄碎片,皮膚碎片等;

2) 完成特定任務(wù)更可以獲得段位保護(hù)卡、限定頭像框等珍稀獎(jiǎng)勵(lì);

3) 通關(guān)后同時(shí)可以獲得更多的天賦和裝備,可以讓你在日之塔的戰(zhàn)斗中變的更強(qiáng),更可以概率獲得限定星元皮膚的整件;

4) 同時(shí)不論勝利還是失敗均可以獲得一定的金幣、經(jīng)驗(yàn)和英雄熟練度;

當(dāng)然,挑戰(zhàn)的難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!

補(bǔ)充說(shuō)明:

每周有5次獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),在選擇關(guān)卡或組隊(duì)界面,記得點(diǎn)擊【消耗本周獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)】,否則沒(méi)有結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)哦~

每周一會(huì)刷新本周的獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)用光后,金幣、經(jīng)驗(yàn)和英雄熟練度的獲得不受影響~

(四) 玩法說(shuō)明

1. 關(guān)卡限制

1. 日之塔一共分為啟程和終章兩大關(guān),每一關(guān)分為簡(jiǎn)單、普通和困難三個(gè)難度

2. 不同難度有的解鎖需要達(dá)到一定的要求

3. 關(guān)卡的進(jìn)入條件包括通關(guān)前置關(guān)卡和總戰(zhàn)力達(dá)到最低要求,只有兩部分都滿足時(shí)才能進(jìn)行挑戰(zhàn),難度越高的關(guān)卡會(huì)掉落越好的獎(jiǎng)勵(lì)道具。

2. 裝備

隨著游戲進(jìn)程玩家可獲得各種日之塔專屬裝備,在局外穿戴好裝備后能夠增加關(guān)卡內(nèi)英雄的屬性

穿戴同一套裝的不同部件可以解鎖專屬套裝效果

3. 天賦

除了裝備外玩家還會(huì)獲得能夠強(qiáng)化英雄能力的天賦,所有天賦歸類在七大流派下。

通關(guān)日之塔·序章會(huì)默認(rèn)解鎖造物之光流派并可另外選擇一個(gè)初始流派進(jìn)行解鎖,其余天賦將會(huì)隨著游戲進(jìn)程逐一解鎖

同一流派下的天賦≥4個(gè)后才會(huì)解鎖所屬流派,每個(gè)流派擁有一個(gè)特殊的流派技能

每一次玩家都需要在選將界面選擇兩個(gè)天賦流派帶入到關(guān)卡內(nèi),流派分為主副,只有主天賦流派的流派技能才可在局內(nèi)使用。

在局內(nèi)到達(dá)安全屋后根據(jù)本局需要強(qiáng)化的英雄方向選擇不同的天賦

4. 合作機(jī)甲

機(jī)甲使用方式:走到機(jī)甲身邊,點(diǎn)擊【駕駛】【射擊】?jī)蓚€(gè)按鈕可以分別選擇是駕駛機(jī)甲移動(dòng)或者駕駛機(jī)甲攻擊

特別說(shuō)明:

l 機(jī)甲需要雙人操控

l 機(jī)甲只能使用80秒,然后會(huì)自爆

l 機(jī)甲是無(wú)敵的,不會(huì)受到任何傷害

5. 死亡救助

l 玩家在日之塔模式中死亡后會(huì)進(jìn)入瀕死狀態(tài)

l 瀕死狀態(tài)的英雄周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)救助特效圈,全隊(duì)可見(jiàn),只要有隊(duì)友站進(jìn)來(lái)就可以自動(dòng)進(jìn)行救助

l 在救助隊(duì)友期間各位召喚師都可以正常移動(dòng)和釋放技能,只要不出救助圈即可

6. 自動(dòng)戰(zhàn)斗

新增“自動(dòng)戰(zhàn)斗”按鈕。點(diǎn)擊后英雄會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊后切換為手動(dòng)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,英雄會(huì)自動(dòng)尋敵和釋放技能。過(guò)程中一旦自己進(jìn)行操作則會(huì)自動(dòng)打斷,停下操作后很快會(huì)再次進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗。

(五) 好友與師徒加成

日之塔可以選擇與朋友【組隊(duì)開黑】或者點(diǎn)擊【快速開始】匹配隊(duì)友

與好友和師徒開黑日之塔還會(huì)獲得額外BUFF與禮包:

1) 親密好友加速BUFF

當(dāng)和具備親密好友關(guān)系(基友、閨蜜、死黨、情侶)的召喚師組隊(duì)參加日之塔時(shí),召喚師可獲得BUFF,BUFF效果:脫離戰(zhàn)斗時(shí),移動(dòng)速度增加

2) 師徒/友情禮包

為了鼓勵(lì)召喚師們多和朋友組隊(duì)參加日之塔,我們特地為大家準(zhǔn)備了小禮物。

l 和師父/徒弟組隊(duì)參加日之塔,并成功通關(guān)時(shí),可獲得師徒禮包

l 和好友組隊(duì)參加日之塔并成功通關(guān)時(shí),可獲得友情禮包。

l 禮包中可開出能量結(jié)晶,還有概率可開出99鉆石

l 以上兩種禮包每周各可獲得兩個(gè),每周一凌晨五點(diǎn)刷新獲得次數(shù)

組隊(duì)開黑刷結(jié)晶,效率更高獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚~

八、 新增單機(jī)模式

我們開放了一個(gè)獨(dú)立的單機(jī)游戲模式,希望能夠滿足在網(wǎng)絡(luò)情況較差時(shí)的休閑游戲需求。在單機(jī)模式中產(chǎn)生的任何數(shù)據(jù)均不會(huì)被記錄,該模式對(duì)聯(lián)機(jī)模式?jīng)]有任何影響。

單機(jī)模式入口:登錄界面點(diǎn)擊左上角“單機(jī)”圖標(biāo)進(jìn)入(賬號(hào)未登錄也可進(jìn)入)

在單機(jī)模式中,可以使用指定的英雄進(jìn)行人機(jī)對(duì)局,當(dāng)前只開放了1V1對(duì)局模式中“入門”、“簡(jiǎn)單”、“一般”三個(gè)難度,后續(xù)會(huì)進(jìn)一步拓展可玩的模式以及挑戰(zhàn)的難度。

在單機(jī)模式中的所有操作設(shè)置,均與聯(lián)機(jī)模式下進(jìn)行的設(shè)置保持一致,在局內(nèi)不可再更改設(shè)置。此外在單機(jī)模式中每位召喚師都可以享受到8套150級(jí)系統(tǒng)銘文,心動(dòng)不如行動(dòng)~

九、人機(jī)練習(xí)升級(jí)為人機(jī)挑戰(zhàn)

我們很高興看到,上個(gè)版本推出的人機(jī)練習(xí)困難模式獲得了很多玩家的喜愛(ài)。在此基礎(chǔ)上,我們對(duì)人機(jī)玩法進(jìn)行了全面的升級(jí)和完善,人機(jī)練習(xí)將全面升級(jí)為人機(jī)挑戰(zhàn),希望能夠給大家?guī)?lái)一些全新的體驗(yàn)。

1. 人機(jī)挑戰(zhàn)入口

入口一:大廳——對(duì)戰(zhàn)模式——超強(qiáng)人機(jī)

入口二:大廳——對(duì)戰(zhàn)模式——人機(jī)對(duì)戰(zhàn)——5V5王者峽谷

2. 20個(gè)人機(jī)挑戰(zhàn)難度

我們將人機(jī)挑戰(zhàn)的難度從4個(gè)擴(kuò)充為20個(gè),更細(xì)致的難度區(qū)分,可以保證每個(gè)玩家能都找到適合自己的難度,每個(gè)難度上都標(biāo)注了推薦的段位水平來(lái)幫助大家選擇。

人機(jī)挑戰(zhàn)的前5關(guān)是默認(rèn)開放的,從第6關(guān)開始,必須要通過(guò)前一關(guān)才能進(jìn)行下一關(guān)的挑戰(zhàn)。

由于目前的機(jī)器人水平有限,在面對(duì)高水平的玩家時(shí)無(wú)法充當(dāng)旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,因此在11關(guān)之后,我們會(huì)為機(jī)器人增加一定的數(shù)值buff(包括攻擊力、免傷率、移動(dòng)速度),數(shù)值buff的強(qiáng)度隨難度遞增,讓它們給高水平的玩家也能夠提供一定的挑戰(zhàn)。

3. 新增隨機(jī)buff

為了讓體驗(yàn)更加豐富,人機(jī)挑戰(zhàn)玩法中,對(duì)戰(zhàn)雙方都會(huì)獲得額外的隨機(jī)BUFF(比如增加輸出、增加治療效果等),BUFF效果每天都會(huì)更新,針對(duì)不同的BUFF效果選擇合理的陣容可以更有效地戰(zhàn)勝機(jī)器人。

4. 獎(jiǎng)勵(lì)一覽

首次通關(guān)每個(gè)難度都可以獲得高額的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),隨著難度的遞增,每局結(jié)算后獲得的金幣、經(jīng)驗(yàn)、銘文碎片和英雄熟練度都會(huì)遞增。

打通全部難度的人機(jī)挑戰(zhàn)后,還可獲得一個(gè)額外的頭像框獎(jiǎng)勵(lì)。

十、新賽季開啟,福利升級(jí):榮耀戰(zhàn)令上線

王者榮耀即將迎來(lái)史上最大的版本更新,賽季福利也不落后,新賽季開啟后,巔峰王者獎(jiǎng)勵(lì)審核后會(huì)在一日內(nèi)發(fā)放,此外在以往賽季皮膚、鉆石福利的基礎(chǔ)上,妲己寶寶為各位召喚師升級(jí)了新的福利,新福利可以通過(guò)榮耀戰(zhàn)令獲取。

新征程即將拉開序幕、新賽季即將啟程!接下戰(zhàn)令,為榮耀而戰(zhàn)吧!

隨著新賽季開啟,榮耀戰(zhàn)令上線后將攜海量福利獎(jiǎng)勵(lì)降臨峽谷,為大家加油助威。

(一) 系統(tǒng)入口

榮耀戰(zhàn)令進(jìn)入方式:大廳右側(cè)——戰(zhàn)令

(二) 系統(tǒng)規(guī)則

新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲就可以免費(fèi)解鎖精英版榮耀戰(zhàn)令,通過(guò)完成每周任務(wù)和賽季挑戰(zhàn)任務(wù)等途徑來(lái)提升戰(zhàn)令等級(jí),領(lǐng)取豐富的戰(zhàn)利品,玩家也可以隨時(shí)將精英版榮耀戰(zhàn)令進(jìn)階為進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令,獲取更多超值獎(jiǎng)勵(lì)。

(三) 系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)(體驗(yàn)服測(cè)試獎(jiǎng)勵(lì)非最終版本)

玩家解鎖榮耀戰(zhàn)令之后,提升戰(zhàn)令等級(jí)即可領(lǐng)取海量福利。

精英版戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)包括永久英雄和皮膚,還有排位保護(hù)卡、頭像框、改名卡、銘文周卡、新品英雄/皮膚抽獎(jiǎng)券、鉆石/積分奪寶抵用券等精彩好禮!

正式上線后,玩家可以通過(guò)點(diǎn)券的方式將精英版戰(zhàn)令升階為進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令。解鎖了進(jìn)階版戰(zhàn)令的玩家可以領(lǐng)取精英版戰(zhàn)令的所有獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還可以領(lǐng)取“榮耀戰(zhàn)令專屬皮膚、專屬局內(nèi)表現(xiàn)、專屬星元皮膚”等更多額外福利。

體驗(yàn)服獎(jiǎng)勵(lì)配置均為測(cè)試數(shù)據(jù),非正式版本,具體獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(四) 戰(zhàn)令任務(wù)

為方便大家體驗(yàn),本次體驗(yàn)服特調(diào)了任務(wù)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)值,不代表最終數(shù)值

1. 周任務(wù):戰(zhàn)令任務(wù)每周一凌晨刷新,除特別說(shuō)明,任務(wù)均可以選擇用戶偏好的任務(wù)類型反復(fù)完成

2. 任務(wù)條件達(dá)成時(shí)自動(dòng)發(fā)放經(jīng)驗(yàn)至戰(zhàn)令中,毋須主動(dòng)領(lǐng)取,可通過(guò)已領(lǐng)次數(shù)了解您的本周參與狀況

3. 每個(gè)賽季挑戰(zhàn)任務(wù)每賽季僅可完成并主動(dòng)領(lǐng)取1次

4. 每周任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值存在上限,可通過(guò)界面展示查看本周經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)度狀況,除周任務(wù)之外經(jīng)驗(yàn)獲取不受上限值影響

(五) 戰(zhàn)令兌換(體驗(yàn)服數(shù)值非最終數(shù)值)

大家可使用榮耀戰(zhàn)令中獲取的戰(zhàn)令幣,在兌換商店兌換心儀物品哦~

(六) 體驗(yàn)服榮耀戰(zhàn)令專屬活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】:12月28日更新后-19年1月31日

活動(dòng)期間登錄可領(lǐng)取榮耀戰(zhàn)令進(jìn)階卡,隨機(jī)從兩種進(jìn)階卡中獲得一個(gè),記得去背包使用哦~

十一、綜合調(diào)整

(一) 熱門裝備增加職業(yè)選手推薦出裝

為了提升各位召喚師在選將界面查看和配置熱門裝備的權(quán)威性,我們?cè)跓衢T裝備中增加了“KPL職業(yè)選手出裝”的展示,原有的3條熱門裝備的展示順延至第2-4條。

召喚師們可以查看并選用“KPL職業(yè)選手出裝”,聽說(shuō),職業(yè)出裝和排位連勝更配哦~

(二) 銘文系統(tǒng)增加直升五級(jí)

增加單個(gè)銘文直升5級(jí)功能,消耗銘文碎片總量不變。

(三) 新增每日分享禮包

對(duì)局結(jié)算界面新增每日首次分享獎(jiǎng)勵(lì):

每日首次在對(duì)局結(jié)束時(shí)進(jìn)行分享,將獲得分享禮包。該禮包每天可獲得一次,每日凌晨五點(diǎn)刷新次數(shù),開房間不可獲得該禮包。

十二、細(xì)節(jié)優(yōu)化

1. 訓(xùn)練營(yíng)內(nèi)支持查看回城特效、擊殺特效、榮耀播報(bào)等局內(nèi)表現(xiàn)

2. 個(gè)人信息界面和皮膚界面支持顯示星元套裝的海報(bào)

十三、BUG修復(fù)

1. 優(yōu)化定制界面自適應(yīng)和顯示錯(cuò)誤問(wèn)題

2. 化購(gòu)買了促銷星元部件后,促銷標(biāo)簽依舊存在的問(wèn)題

3. 修復(fù)了關(guān)羽沖鋒形態(tài)下強(qiáng)化普攻無(wú)法吸血的BUG

4. 修復(fù)了部分情況下蘇烈大招蓄力期間被打斷后大招CD異常的BUG

5. 修復(fù)了夏侯惇二技能護(hù)盾加成與實(shí)際效果不一致的文案BUG

6. 修復(fù)了鐘馗二技能技能指示器與技能實(shí)際范圍不符合的BUG

7. 修復(fù)了個(gè)人頁(yè)面展示楊玉環(huán)遇見(jiàn)飛天皮膚時(shí)不顯示背景的BUG

8. 修復(fù)了韓信街頭霸王皮膚右手未握緊武器的BUG