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為什么戰爭前線這樣的游戲國服會停服而穿越火線不會

洪振霞2年前12瀏覽0評論

為什么戰爭前線這樣的游戲國服會停服而穿越火線不會?

以前對射擊游戲很感興趣,說一說我對玩過的關服的游戲的看法

戰爭前線,我是第一次封測玩家,當時電療打加特林重甲有奇效,我一副醫療氣錘在手天下我有的姿態,再帶個滿血復活除顫器,步槍ak當道,工程老版uzi射爆全場,狙擊不怎么玩,TGP?就是戰地之王最早的點券狙那把,勉強還能用。初封測各種成就層出不窮,連殺,雷殺多人,成就挺多的,當時還是初中生,游戲時間不多,忍著別的不解鎖終于先把配件全解了,第二次封測要刪檔氣得我差點退游,雖然不管哪段時期我的軍銜就沒超過中尉,后來沒怎么玩,醫療裝備沒解鎖一直沒成型,那把射速最慢但傷害最高的噴子是我常用的神器,還有左輪噴也不錯

個人對關服原因的觀點:雖然第一人稱部分的手部動作非常完美,再配上滿配置的畫面非常不錯,但第三人稱人物動作略僵硬,人物動作屬于比較慢的類型。雖然是老玩家,刪檔后來玩(以新手的姿態)被各個被虐殺,等級(裝備)壓制太明顯,后來我也玩不下去了。一些邪教玩法引領游戲潮流,擊倒手雷開賣時真的挺惡心,我承認用老uzi真爽,新uzi是點券賣我沒用過,還有最早的近戰一刀致死流(近戰改動后到底好不好值得商榷,本來普通走路移速很低,刀戰體驗不怎么好,我覺得可以參考戰地之王,普通走路移速還是可以的)。新uzi,360雷賣點券這類武器換賣點券的做法貌似鼓勵rmb玩家(客觀說也。。。不算是缺點?這游戲總該有槍賣rmb才有錢賺吶)。游戲宣傳低調(不到位),我也是好奇在cf官網最上面tx游戲列表才知道這游戲的(第一次封測時期),公測后我大多數同學都不知道這游戲,直至關服,像從來沒有過。一些好玩的地圖下架(我很傷心)。關服前長期沒有新內容更新。

好吧以上是我個人認為的缺點,但我還是很喜歡這游戲,特別是畫面,簡直就是單機FPS大作的感覺,關服了很傷心

生化戰場,第二次封測開始玩的,這游戲射擊手感真的爽,包括近戰擊殺,加上擊殺圖標的音效(哐當!)真tm刺激,但是個人感覺幾乎所有步槍手感都一樣,ak47穩的一批,這游戲所有狙擊都是一擊致命的,m700?也就是cf的鳥狙是我的最愛,機動性很高。從畫質,地圖材質這些來看和cf相似或略高

個人關服原因觀點:宣傳。界面(頻道選擇,復活時間框,商城)總是有一種劣質網游的氣息,沒有cf的界面有吸引力,其次本來游戲的分辨率就和cf相近(個人感覺),真的不好和cf爭。

我覺得生化戰場挺好玩的,節奏快,游戲內容簡單,或許就是tx覺得不賺錢吧

烈焰行動,人物動作很干凈利索,但是有僵硬感。以上兩款我沒想到關服,但這款游戲有預感。玩的不多,不深,大體潮流不清楚,反正我玩時沖鋒槍當道,很厲害

個人關服原因觀點:手部動作干凈利索,但人物移動的速度也太慢了吧,即使奔跑也很慢,后來取消體力條無限奔跑也救不了。

tx關服的射擊游戲的總結:幾乎都有一些特點,宣傳不到位。不能給tx掙錢。玩家少。

風暴戰區,公測玩,感覺質量很好,真的沒覺得哪里不好,也許是我玩的并不是很深入吧,叢林河流激戰那張圖打的很有意思

關服原因:應該在運營商原因吧(玩家數量,盈利)

戰地風云ol:公測玩,個人感覺可能因為是大場面,大地圖制造,一些細節方面不是很好,比如第一人稱手部模型感覺就比較一般,地圖的一些細節,系統的設定我沒有了解太多,經常感覺游戲幣不夠用,gp武器只賣期限還那么貴,我經常是用各兵種的基礎武器玩。不過,32vs32打起來真的很有意思

關服:可能因為該公司并沒有tx那樣龐大的玩家基數,還有游戲本身的質量讓玩家確實會少一點

cf為什么沒關服:它有龐大的玩家基數,qq登錄(qq用戶夠多吧,潛在的玩家也很多),一鍵上線,對于一些年輕的玩家(初中一下),懶得搞什么注冊了,以前初中時我想玩反恐行動還是耐心完成注冊,搞個郵箱什么的很費勁,還是qq登cf簡便。還有,不得不承認的事實是,大部分玩家對射擊游戲的需求(或者是認知)還是cf,cs1.6階段的,或者是習慣免費網游,不想掏錢玩游戲本體,他們不知道steam,origin,大多數玩家都選擇了cf,喜歡cf的爽快射擊感,它機械瞄準不是主流,沒有改裝系統(改裝直接買把新槍),滑鏟動作,畫面也不是3a大作級的,讓以上三款游戲玩家少。憑心而論我也喜歡玩cf,雖然現在幾乎不玩了,但有小伙伴叫我開黑還是去的。有時我看見戰地1玩家譏諷cf和cfer時,我覺得游戲真的不用太認真,自己開心圖個了就行,你總不能逼人家玩拆遷6戰地1吧,人家玩cf還真挺開心,不過是拿普通m4a1還是火麒麟的玩家,因為免費游戲,至少我拉室友cf開黑比戰地1開黑難度輕松多了吧。倒是可以推薦一下,萬一人家過來玩拆遷和戰地也不一定。

以上純屬個人觀點,雖然游戲各有好壞,但最主要還是玩家開心就行