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有哪些好玩的pc端網游

劉柏宏2年前13瀏覽0評論

有哪些好玩的pc端網游?

引言

現在的PC端網游種類少說有十多種,好玩的游戲也有不少。因此建議題主以后提問的時候描述的更準確一點,至少要說明自己個人喜好,比方說是喜歡比較休閑的還是競技性強的、喜歡什么樣的畫風都比較重要,有了具體方向這樣別人也可以做出更具有針對性的回答。我說一下目前我知道的幾個主流PC端網游種類里比較好玩的游戲吧,其中我比較推薦《最終幻想14》,對于其他感興趣的游戲也可以另外深入了解一下。我會分為以下兩種方式介紹一部分好玩網游,對于大多數玩家比較熟悉或者上線時間較長的游戲我會概括的講解,大家可能比較陌生或者上線時間較短的就詳細的講解。

以下為目前常見主流PC端網游:

MOBA游戲

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在線戰術競技游戲。在21世紀初期的很長一段時間RTS游戲(即時戰略游戲)都是游戲市場的主流,二十年過去,因為游戲難度比較大現在傳統的RTS游戲熱度已經遠遠不如以前了。RTS游戲內容有資源采集、修建建筑、兵種對抗等,目前市場最火的MOBA游戲也是從RTS游戲中誕生。起初MOBA游戲只是RTS游戲里的一個特殊模式,MOBA游戲不需要你采集資源、地圖存在固定的建筑、自動生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的單位。

MOBA游戲一般玩法:在游戲主要模式中,玩家開始對局后會被分為兩隊,每位玩家都需要選擇各自的英雄,玩家在分散的地圖中通過分別作戰、團隊協作相互對抗直至一方取得游戲勝利,游戲通常存在賞金系統以及裝備系統。主要的戰場格局為小兵,炮塔,進攻路線,游戲勝利目標通常設置為摧毀對方基地。

1.《英雄聯盟》(簡稱LOL),是由拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。其知名度不用我多說,基本操作沒有什么難度,但是游戲上限很高,所以入手不難,游戲水平可以存在很大差距。由于游戲上線時間較長,玩家大多為老手,玩法又具有對抗性,所以對新手不會太友好。游戲特點有:快節奏、策略性、團隊合作以及多樣化的英雄選擇、特殊的天賦系統。有人會認為都2020了還推薦這游戲嗎,你看GTA5現在不也依舊經常上銷售榜單,好游戲什么時候玩都是不遲的。

2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司開發的一款游戲。作為該系列的第二部作品,《DOTA2》完整繼承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平臺日活躍人數第二的游戲。

《DOTA2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡并摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

FPS游戲

FPS(First-person shooting game),即第一人稱射擊游戲,本來屬于ACT游戲(動作游戲)的一個分支,隨著游戲的發展以及玩家數量的增長逐漸發展為一個獨立的游戲系列。1981年,Muse Software公司推出《德軍總部》,而該系列也被稱為FPS游戲的奠基之作。這類游戲操作十分容易理解,也就是以游戲角色的第一人稱視角進行射擊游戲,而第一人稱的畫面增強了游戲的真實性,給玩家帶來了身臨其境的游戲體驗感。十年前,騰訊代理的第一人稱射擊游戲《穿越火線》也曾一度風靡全國,至今仍有不少活躍玩家。隨著游戲畫面與游戲核心玩法的不斷進步,目前游戲市場上的FPS游戲也有著更精致的畫面、更真實的戰場環境以及更豐富立體的劇情。好玩的FPS網游實在是太多了,像《使命召喚》系列(目前比較火的《COD16》大逃殺模式值得一試,這個模式是免費的)、《半條命》系列、《反恐精英》系列、《武裝突襲》系列、《無主之地》系列等都十分優秀,就不一一介紹了。

1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻勢》),是一款由Hidden Path Entertainment與VALVE合作開發的第一人稱射擊游戲。游戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方將在一個地圖上進行數個回合的戰斗,完成地圖目標或消滅全部敵方的一方即可取得游戲勝利。《CS:GO》除了存在常規的具有對抗性的爆破模式、競技模式等,另外也有一些比較休閑或者充滿趣味的模式。《CS:GO》玩家數量比較多,目前在steam平臺日活躍人數第一且大幅度領先第二的《DOTA2》。

2.《使命召喚:戰區》,是《使命召喚16》最新推出的大逃殺模式,這個游戲和《使命召喚16》是相互獨立的,因此不需要付費,不過如果經濟允許也可以支持一下《使命召喚》系列。之前大逃殺游戲《絕地求生》非常火,然后也是有不少游戲廠商開發了大逃殺游戲,《使命召喚:戰區》是比較具有創新性的一種。我想吐槽一下,這個游戲的防爆盾就像美國隊長的盾牌一樣,不過刀人時候的處決動作是真的帥。這個游戲的玩法比較復雜,核心玩法和其他大逃殺游戲一致。《使命召喚:戰區》需要在戰網國際服下載,由于戰網國際服賬號與國服不通用,因此注冊登錄問題也挺復雜的,我之前就遇到了不少問題,如果有問題無法解決可以直接問我。

《使命召喚:戰區》相比傳統大逃殺模式戰場100人的容納量擁有容納量為150人的更大的戰場,作為大逃殺游戲玩法與其他同類型游戲相差無幾,但是有不少讓人眼前一亮的獨特游戲機制,以及約有51種武器道具,17種各式各樣效果的技能等。《使命召喚:戰區》游戲機制有自動回血、有海拔計、可以跳傘中途收起或者打開降落傘(有的新手操作失誤可能會摔死成為真正意義上的落地成盒)、游戲開始時自帶槍支、苦力營階段(被擊敗后進入監獄與其他玩家進行1V1戰斗勝者可重新加入游戲,對戰時的武器由系統隨機分配,固定擁有投擲武器)、即使死亡也可以通過隊友復活重新加入戰局等。 游戲采用第一人稱視角而非其他吃雞游戲的默認第三人稱視角,對于不能接受第一人稱視角的要慎重,以及游戲配置要求較高(推薦配置顯卡要求為GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置顯卡要求為GTX670/GTX1650/HD7950),對于電腦不符合配置的可以選擇其他配置要求低的游戲。

此圖為《使命召喚》戰區部分武器裝備、投擲道具以及其他道具,像大家熟知的槍支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外還有不少各種各樣的大家可能在其他吃雞類游戲里沒見過的東西。

MMORPG游戲

MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在線角色扮演游戲(常見譯名而非正式譯名),可能大家對RPG游戲更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戲,通常RPG游戲是單機游戲,而MMORPG相當于是聯網版的RPG游戲,當然之間也沒有絕對的邊界。在RPG游戲中,玩家通常扮演一個或者多個虛擬角色與一個虛構的世界進行各種互動,在不同類型的虛構世界中玩家可以擁有不同的能力與特性。像大家熟知的MMORPG游戲有《魔獸世界》(這是一代人的回憶)、《傳奇》以及它的各種一刀999衍生品(由于之前《傳奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回憶,故而現在經常會有明星代言的版本出現,為的就是回憶殺讓這代人加入游戲)、《逆水寒》、《劍網3》、《天涯明月刀》、《夢幻西游》等。

在MMORPG游戲中,玩家起初剛加入游戲時都是虛擬世界中的弱者,通過完成各種不同任務獲得獎勵,玩家可以逐漸成為一個英雄式的角色,而與大部分的游戲不同,玩家在游戲中亦可建立屬于自己的個人背景。游戲中的任務也有許多形式,包括主線任務、支線任務、限時任務等,而有些游戲甚至會有部分任務需要整個世界的玩家或者幾個玩家聯合起來共同合作才能完成,也有一些獨特的需要玩家通過一些特殊行為才能觸發的隱藏任務(這一點類似于許多游戲都會出現的彩蛋)。通常在這個虛擬的游戲世界中PVE是主要的游戲內容,PVE也就是玩家對戰環境(Player VS Environment),即在游戲中玩家與由游戲程序所控制的NPC進行對戰;PVP是次要的游戲內容,PVP即游戲中玩家與玩家進行對戰,因此在這個虛擬世界中總是需要一部分人聯合起來,與其他人分別聯合的團隊進行競爭。

值得注意的是,MMORPG游戲一般需要玩家消耗大量游戲時間在副本系統、社交系統等方面,而且許多MMORPG游戲還需要玩家進行氪金行為才能在游戲世界中實力領先其他玩家,可以說是又氪又肝。接下來我將介紹一款不可多得的MMORPG游戲,《FF14》。《最終幻想14:重生之境》(簡稱FF14)

《FF14》是由日本游戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)開發的3D 大型多人在線角色扮演游戲,目前全球游戲玩家數量超過1800萬人,《FF14》的游戲劇情造詣絕對是是目前MMORPG里的頂級水平,去年上線的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒體均分92分全好評。在全球最大的MMO媒體MMOsite上《最終幻想14》獲得了“最佳新作MMO游戲獎”、“最受歡迎MMORPG獎”、“最佳畫面獎”、“最佳音效獎”殊榮,以及在M!Games Magazine上獲得了“必玩游戲”獎項。最終幻想14作為該系列的最新力作,不止于擁有豐富的戰斗系統,副本等元素,還有充滿趣味的生活系統、繁多的技能招式、陸行鳥寵物的培養、莫古力、酷炫的飛空艇也悉數登場。

游戲故事描述:在過去曾因為各國相互競爭、發生染血戰爭歷史的 Eorzea 上,盡管如此,由于Eorzea被認為是眾神所鐘愛之地、仍吸引了許多冒險者,主要是因為被認為在這里存在著「水晶」,玩家將在此地展開新的冒險故事。

游戲中角色有許多種族以及職業,而且職業不是固定的,你可以任意轉換。游戲與《魔獸世界》一樣為點卡制,點卡制即時間收費游戲,但是消費遠低于一些所謂的免費網游,目前每個玩家可以獲得30小時的免費游戲時間。

游戲介紹:如上圖為游戲中存在的各種職業,你可以選擇戰斗職業使自己的技能更多元化亦可選擇收集艾歐澤亞自然資源的職業,或者選擇能工巧匠—加工自然資源來獲利的職業。《最終幻想14》目前擁有8個種族,17個特職。在《最終幻想14》中所有職業之間可以相互轉換,一個游戲角色即可以體驗到所有職業,通過更換武器切換職業。創建角色時初始可選擇的基礎職業有8個,在游戲中,基礎職業到達30級以后,可以開放對應的特職,初始選擇的8個基礎職業進階為9個特職。可供選擇的種族有人族、貓魅族、精靈族、魯加族、拉拉菲爾族等,不同種族各自也有不同類型的人民,游戲角色支持定制系統。特色系統有危命任務、行會令、討伐筆記、極限技、通訊貝、飛空艇等。可以看出游戲內容的豐富性,游戲的任務系統、戰斗系統、設計系統、伙伴系統都十分出色。

《最終幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(視頻來源于游戲官網)

總結

以上就是我給你推薦的部分PC端網游,當然如果你想單獨知道某一類型或者風格的游戲也可以繼續問我。游戲繼文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影八大藝術之后被稱為第九藝術,不過不是所有游戲都是藝術,有部分游戲真的是污染品,一個好的游戲無論是故事表達還是游戲核心玩法都是精雕細琢的,真的是可以稱之為藝術品。