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我的世界黑科技教學

夏志豪2年前34瀏覽0評論

我的世界黑科技教學?

進階第一章 黑科技

必修:WorldEdit OR McEdit

選修:VoxelSniper WorldPainter

對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導入 3D導入

而此類軟件大多已經有觸手們無私的寫好了教學了。

我們現在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當然單機也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關貼了。

我這里主要就說說新手接觸WE命令的應用

首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因為你才接觸WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。

我現在就對單個命令進行詳盡教學

//limit <限制值>設置最大操作方塊數量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災難性事故,它不會將配置參數覆蓋。 首先是這個命令。限制值設定其實就是為了避免 崩服 死機。

因為你在使用命令時因為一些延遲導致的命令無法響應??赡芫蜁鸪笠幠E。那么接下來基本上服務器就跪了。

//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復上一次命令。

//wand給你一個設置選區工具(默認為木斧)我們在用木斧選區的時候左鍵為1點右鍵為2點。當然這種選取方法必須面前有實體方塊。對于沒有實體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區是會顯示XYZ三個軸的坐標。第二個選取點后面會標注整個選區的方塊數。這個很實用,當你經驗豐富以后往往看到方塊數就能知道你的選區是否有誤。

而我們的選區后,會有選區命令

選區操作

//set<物品代碼>修改區域內所有方塊

//replace替換選區內所有方塊(不包含空氣)

//replace將選區內的某一種方塊替換為另外一種方塊

//overlay<物品代碼>在選區內的方塊上放置方塊

//walls<物品代碼>填充選區邊界(僅包含Z軸)

//outline<物品代碼>填充選區邊界(常規的建筑體,內部空心)

//smooth[iterations]向下壓縮選區

//regen1重置選區

//move[count] [direction] [leave-id]移動選區

//stack[count] [direction]疊加選擇

選區命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.

譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細物品列表晚上有非常多。

//replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質會用到。當一個材質不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。

//move X 其中X代表移動數 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進行疊加,X 代表疊加數量方向同理。

快速創建

//hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直空心圓柱

//cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創建一個垂直圓柱

//sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個球體

//hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創建一個空心球體

快速創造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進行圓心參照的

剪切板

//copy復制選區

//cut剪切選區

//paste[-ao]粘貼選區

//rotate旋轉剪切板內容

//flip [dir]翻轉剪切板內容

//load讀取一個剪切板文件內容

//save將剪切板內容保存為文件

這個則是我們要著重說明的命令了。

//copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區的參照點是哪里。參照點依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區的下方中線,或者邊線。

//rotate 90 180 270 代表三種旋轉度數也就是只能90的倍數旋轉。旋轉方向為順時針。

//flip 鏡像復制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當你面朝方向不東不南的時候會出現紅字提示,上下鏡像翻轉則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區中不出現空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實用的命令之一。

WE新手只要能夠把握參照點,就能快速上手。

//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導入文件或者導出文件了。

如果我們要將服務器的建筑導出,那么我們需要做的是 選區----復制---保存。然后在服務器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導入同理。

此類文件用MCEDIT便可以打開。因為我不習慣MCEDIT的視角轉換所以只會基本操作,教學拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。

3D導入則是將3DS文件轉換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導入妖魔化了,具體導入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導入有什么用呢?新人學習建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導入世界知名建筑的框架??梢宰屇憧焖賹Ρ壤幸粋€正確的認知。當然這只是給初學者的一個方向建議。在后續的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。

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