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模擬器里鍵位的反向宏怎么設置

榮姿康2年前18瀏覽0評論

模擬器里鍵位的反向宏怎么設置?

首先,我們要找到關于宏命令的相關文件。這個文件么,其實就是在模擬器目錄下的INI文件夾中。每當我們運行一個新的ROM,就會在INI文件夾自動生成一個和ROM的前綴名一致的INI文件。比如,我們運行的KOF2000的ROM的前綴名為KOF2KND.那么生成的INI也同樣為這個名字。

好,讓我們打開INI文件,會出現一個筆記本一樣的格式的界面。里面有很多對于此ROM的控制設定。不管前面的,我們直搗黃龍。將滾動條往下拉。。直到發現一段“[Macros]”的文字,好了,這下面的就是宏命令定義的地方。Player 1 macros就是指第一玩家的定義塊,每一個玩家控制臺可以自定義10條宏的命令。

下面以格斗特典中的侍魂零為例,在此之前要說明的是,關于宏命令的指令寫法如下:

u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按鍵A 2=按鍵B 3=按鍵C 4=按鍵D 5=按鍵E 6=按鍵F s=開始 ,=下一幀 有停頓(","是英文輸入法的逗號,請勿看錯)

的作用 +=表示在宏定義的招式發出的同時接受其它操作指令的輸入,其實,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文單詞的第一個字母。上(under),下(down),前(front),后(back).

這個么就是街機上的“八方六位”(八個方向六個鍵位),熟悉了它們的含義以后其實你已經學會了一半,剩下的就是編寫的上的事情了。

打開SAMSH5X.INI,拉到“[Macros]”處。假設當前未被編譯過,全部定義為無。即Macro1A.....J后都為空白

由于侍魂零不像3.4兩代把重斬單獨定義為一個鍵,可能有些朋友會在玩的時候因為不能正確同時按下AB二鍵而只出了中斬,雖然不可能每次都按錯,但難免也會有失誤,或者鍵盤沖突無法出重斬。那么就自己定義吧。前面已經說了,A的命令就是1,B的命令是2,那么AB同按的重斬就是12+,同樣BC不意打就是23+,ABC怒氣爆發就是123+,BCD一閃就是234+。這個是最基本的,接下來就提提關于大的招式的定義。

舉例,德川慶寅的一招“七の太刀·游蝶華”→↘↓↙←→+BC,不習慣侍魂或者月華之類的要求大半圓出招較精準的朋友可能會常常發不出此招。那么來定義這招的宏吧~根據上面的命令規則,在“Macro1A=”(A-J都可以)后面的定義如下:f,fd,d,db,b,f,23+ 好了,暫時保存一下,關閉INI返回游戲中打開玩家1的控制臺吧(就是你自己設定基本鍵位和方法的地方),下面的宏是不是新增一條你剛剛編寫好的命令呢?在左邊自己設置好一個鍵盤上的熱鍵,只要不和系統沖突就OK(有人說我設置成POWER鍵行不行,行當然是行拉,不過按下之后的結果你自己看著辦,HOHO,開個玩笑)要注意的是你的編寫的時候的輸入法請轉換到英文輸入法,不要用漢字輸入法中的標點符號來定義。

其實SNK系列的格斗游戲向來都是趨于簡單化(KOF94,95這一段時期有某些較難的指令超殺,結果不被看好,玩家反映強烈,到了KOF96大大改善,以至于到了KOF97的超簡便輸入,總算到了KOF98后開始收斂),自從江山易主,換了EOLITH,PLAYMORE之后,開始了難指令的再度降臨,比如在KOF2001中K9999的“月”↙→↘↓↙←↘+A/C對于某些剛剛接觸模擬器的朋友的來說就是個小的難題,(PS:其實在KOF96中吉斯大人的“斗氣風暴”也是這樣出的哦)。那么如何定義宏呢?

這次打開的是KOF2001的INI文件,來到老地方,在“Macro1A=”后面寫上 db,f,fd,d,db,b,fd1 這樣就是輕的月超殺,重的換成3就行。KAWAKS的宏暫時不能智能到決定出招輕重,你自己明白超殺輕招和重招的特性自己決定吧。兩個都要就寫成兩條。再比如KOF2001中坂崎由利的MAX超殺“由利燕舞”(CAPCOM街霸·豪鬼大叔的著名超殺“瞬獄殺”的MK2)A·A·→·B·C,寫成宏命令就是1,1,f,2,3

其實說到這里,都應該明白了宏的定義了吧?其實只要記得了定義的命令規則,看一下出招表,馬上就能定義出屬于自己的宏來了。。誠然,宏雖然是為了方便大家。但是切記,不要對宏帶有依賴性,久而久之會讓自己的鍵盤水平甚至在外面街機的水平只退不進。所以凡事都有兩面性,關鍵看自己是用什么態度去對待它。

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