堡壘之夜在中國能否逆襲火過絕地求生?
不請自來~
最近幾年游戲圈似乎有著每年都有新爆款的趨勢,比如2015年《守望先鋒》反超《英雄聯盟》,2016年《王者榮耀》成為國民級手游,《陰陽師》是最大黑馬,2017年火起來的絕對是《絕地求生》,大逃殺玩法游戲的時代已經到來。
《堡壘之夜》相比于《絕地求生》,在之前并不是那么受到玩家歡迎,因為它在推出大逃殺模式之前,只是一個合作類僵尸生存游戲。玩法的游戲,收集材料,開始建造,抵御入侵。
但是在加了新的免費大逃殺玩法后,這游戲迅速崛起……
不過,想要真正逆襲《絕地求生》,可以說難度很大。
《絕地求生》已經吸引了相對穩定的游戲受眾,只要大逃殺玩法還在風靡,這個游戲就不會涼,騰訊爸爸可是下大力氣在捧它。《絕地求生》大部分的受眾是中國,《堡壘之夜》卻是在國外流行的,雖然騰訊也是《堡壘之夜》的代理,但是從宣傳和運營上就可以看出,騰訊并沒有把它放在和《絕地求生》的同等位置上。
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相信騰訊還是會繼續穩定這個局面,不會考慮側重《堡壘之夜》以至于影響《絕地求生》的地位,因為《絕地求生》這塊蛋糕,還沒吃完,沒有完全榨干里面的利益,又何必捧出一個新貴來影響格局呢?
從游戲本身來說,這款游戲在風格和玩法上和《絕地求生》有著很大的不同。如果真要從游戲本身來考慮,其實真的各有千秋。
《堡壘之夜》玩游戲的門檻低,比起《絕地求生》卡幀的bug,《堡壘之夜》的要求低了很多,而且因為其畫風是美漫風格,《絕地求生》追求擬真,在配置要求上更低是水到渠成的。同時也是由于起畫風更為可愛,更加親民,更能突出全民性這一特質,也是在國外能這么火的一大因素。何況,《堡壘之夜》免費,而《絕地求生》要花錢。
但是《絕地求生》的擬真性也是其中的一大特點,它吸引了眾多軍事迷和死忠粉,玩起來更加緊張刺激又有代入感。其中的槍支品種多樣,還有各種相應子彈與配件,場景還原度極高,這些元素都足夠軍事迷和死忠粉津津樂道了。
《堡壘之夜》在突出大逃殺玩法這個核心元素的同時,簡化游戲系統,保留主要槍支類型,以顏色來區分槍支質量,取消載具(不過目測追蹤導彈成為了新的載具哈哈哈哈),取消繁復的護甲和補血工具,用護甲、繃帶和急救包代替。同時增加了建造和彈射器、陷阱等玩法(建造元素的確不錯,這里就不用再吹了),增加可玩性,玩家的體驗更加豐富。
《堡壘之夜》的地圖更小,戰術又多,所以節奏更快,更有樂趣和戲劇性,不過相對會缺少玩《絕地求生》的那種緊張感。《堡壘之夜》大逃殺模式上線三周后,Epic某團隊制造的短片展示了幾位Twitch主播一邊沖著攝像頭大笑一邊玩《堡壘之夜》大逃殺模式的視頻片段,自那以后Epic開始以更俏皮的風格制作宣傳視頻。玩《堡壘之夜》會比玩《絕地求生》讓你更開心。
另外需要指出,《堡壘之夜》在保存“落地——收集——擊殺”的過程中,增加的新建造玩法,所以相對于《絕地求生》,《堡壘之夜》對新手并不友好。在受到攻擊后,需要迅速判斷敵人方法并且立刻建造掩體,這對新手的要求更高,同時熟練玩家能夠建造掩體將新手突然帶走。而且,《堡壘之夜》沒有新手教程,大部分需要新手去自己探索。
從外掛與游戲環境上看,目前《堡壘之夜》比《絕地求生》好很多,而且玩家們對《絕地求生》的游戲環境也不是很滿意,而epic對外掛的容忍度會低很多,這也是吸引玩家的一大因素。目前《堡壘之夜》有中文版上線,玩的人數算不上很多,平均每局匹配需要40秒左右。
當然《堡壘之夜》的觀賞性更強,《絕地求生》自己上手玩才能發現樂趣。這在直播行業能夠產生影響,看一場《堡壘之夜》的直播會比《絕地求生》的直播更加好玩,更好看。
然而,《絕地求生》比《堡壘之夜》更有競技性,騰訊已經有意將《絕地求生》的競技性放大,大力打造職業俱樂部,發展職業選手,世界級絕地求生比賽也會開啟,這容易讓人聯想到騰訊爸爸手下的《英雄聯盟》,如果騰訊繼續大力推行《絕地求生》的賽事,《堡壘之夜》是沒有辦法在中國火過《絕地求生》的。