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為何撐起街機半邊天的飛行射擊在手游時代迎來落幕

方一強2年前14瀏覽0評論

為何撐起街機半邊天的飛行射擊在手游時代迎來落幕?

這個問題其實問的非常好,一針見血!你說的很對,像這種街機飛行射擊游戲在搖桿投幣時代可謂是難度較大的游戲之一。但是人們往往都是這樣,越是有挑戰性的游戲就越是想試一試。這就導致了游戲的火爆。

那么問題來了,為什么很多游戲移植到手機就會慢慢的涼涼呢?其實說簡單點,就是太商業化了。如今這個快節奏的社會什么事都講究快!工作進度要快,交通工具速度要快。跟隨而來的就是這種畸形的快餐手游。開發出游戲的目的并不是為了游戲體驗,而是如何快速的變現。

現在都講究現金流,很多飛行射擊的手游都會出各種各樣的飛行器讓你花錢買,復活要錢。升級裝備要錢,買厲害的彈藥要錢。然后就是VIP什么的,你不充錢分數沒別人高,也打不了幾個關卡就GG了,而充了錢就是YIP復活,軟妹幣復活等等。平民就成了壕的陪襯品,久而久之就沒人愿意玩這種快餐類游戲了。

我們現在更多的是追求享受和服務,而不是被開發商逼著買買買。買完開發商就重新再開發其他游戲。本來想貼幾張我玩過的游戲圖上來的。但是怕別人誤會說我是黑。

當然我的回答僅供參考,大體意向還是看個人的選擇。主上要是覺的半仙這個回答還行記得回復我喲!