如何能實現區塊鏈應用場景的落地?
首先感謝您的邀請,我個人認為線上游戲領域,關于區塊鏈的應用算是比較廣泛的領域。在這之前我說一個游戲界的傳奇人物,雖然現在不知道干什么呢。但是在十幾年前也算是大佬了。
陳天橋,在2000年的時候,陳天橋因為傳奇火了,可以說因為傳奇毀了一代人,有人對其行為表示深通惡絕,但從某種角度來講,陳天橋是成功的。說的有點跑題了。
言歸正傳,當時的傳奇火遍中國,就像當年的DNF、魔獸世界、LOL、王者榮耀一樣。那是一個讓人瘋狂的年代,一根裁決動則幾千人民幣,一根金條少則10元,多則上百元。因為當時的互聯網技術不發達,賬號被盜、數據丟失,玩家通過漏洞刷裝備、金錢,甚至有的時候服務器回檔,導致玩家賬號信息丟失。當時還出現了很多外掛。為游戲運營、玩家體驗等帶來很多麻煩。
在這里面我提到了幾個敏感詞匯“
1)賬號被盜,找回困難
2)裝備被盜,找回困難
3)利用漏洞刷裝備、金幣,破壞游戲平衡查詢難。
4)服務器數據回檔、丟失,造成玩家信息丟失
5)外掛深通惡絕,屢禁不止。
6)裝備交易不安全,經常有玩家被騙。
(以上是某玩家展示的關于盛大的協查函)
哪怕現在互聯網技術相較于從前進步了很多,但在傳統互聯網游戲里,上述現象還是比比皆是,雖然也衍生出了很多補救辦法,比如各種密碼鎖、安全令牌,再比如各種綁定、還有一些第三方交易平臺,比如5173等。雖然他們從某種角度保障并防范了上述6條問題,但無形中信任成本、交易費用、維護費用也相應增加了很多很多。
我們再來說說區塊鏈的特質,區塊鏈技術具有獨有的時間戳、鏈條式結構、非對稱加密等特點,這意味著用區塊鏈存儲的數據,具有不可偽造和篡改的特性。
而這些特性恰巧能彌補傳統游戲的短板,所以區塊鏈技術應用落地游戲應用內大有可為。
但,在這里我要強調一點,區塊鏈技術雖然是去中心化的技術,但對于一個游戲公司,對游戲來說完全去中心化是沒有好處的。它不可能完全替代傳統互聯網技術,畢竟游戲應用的最終目的是盈利,最后的發展趨勢必然是區塊鏈技術與傳統互聯網技術結合,利用去中心化的特質,結合中心化的優點來完善游戲體驗、玩法、場景設置等。
希望我的回答對您有所幫助,我是區間集Tom。
(區塊鏈發展的每一步,都有你我的足跡.)