javascript正是因?yàn)槠潇`活的特性,被許多游戲開(kāi)發(fā)者所鐘愛(ài)。在javascript中,一切都是對(duì)象,你可以隨意地創(chuàng)建、修改和刪除它們。不僅如此,還有許多強(qiáng)大的操作符和內(nèi)置函數(shù),能讓你更加方便地實(shí)現(xiàn)游戲功能。下面就來(lái)介紹一些javascript做游戲的基本入門(mén)知識(shí)。
首先,讓我們看看如何創(chuàng)建基本的HTML游戲。在HTML中,我們可以使用canvas
標(biāo)簽來(lái)創(chuàng)建一個(gè)繪制區(qū)域,讓我們可以通過(guò)javascript來(lái)渲染游戲界面。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單例子:
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
</script>
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)canvas
標(biāo)簽,并在其中聲明了一個(gè)JavaScript對(duì)象ctx
,它用來(lái)維護(hù)一些繪制操作。然后我們?cè)O(shè)置了繪制區(qū)域的填充色,并使用fillRect
函數(shù)將此顏色填充到整個(gè)繪制區(qū)域中。
接下來(lái),我們來(lái)看看如何使用javascript來(lái)控制游戲中的邏輯。在javascript中,我們可以通過(guò)監(jiān)聽(tīng)用戶的鍵盤(pán)和鼠標(biāo)事件來(lái)實(shí)現(xiàn)控制。例如,下面這個(gè)代碼片段可以用來(lái)監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)輸入,并根據(jù)不同的按鍵來(lái)控制一個(gè)小球的移動(dòng)。
var ball = { x: 120, y: 160 };
var SPEED = 5;
function moveBall(dx, dy) {
ball.x += dx * SPEED;
ball.y += dy * SPEED;
}
window.addEventListener('keydown', function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // left arrow
moveBall(-1, 0);
break;
case 38: // up arrow
moveBall(0, -1);
break;
case 39: // right arrow
moveBall(1, 0);
break;
case 40: // down arrow
moveBall(0, 1);
break;
}
});
在這個(gè)示例中,我們首先聲明了一個(gè)包含小球位置的對(duì)象ball
,以及移動(dòng)速度常量SPEED
。然后我們定義了一個(gè)函數(shù)moveBall
,用來(lái)計(jì)算每次移動(dòng)后的小球位置。最后,我們通過(guò)window.addEventListener
函數(shù)來(lái)監(jiān)聽(tīng)鍵盤(pán)按下事件,并根據(jù)不同的按鍵來(lái)調(diào)用moveBall
函數(shù)。
最后,讓我們看看如何在javascript中實(shí)現(xiàn)一些基本游戲功能。例如,如何檢測(cè)兩個(gè)物體是否相撞。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:
function detectCollision(obj1, obj2) {
return !(
obj1.y + obj1.height < obj2.y ||
obj1.y > obj2.y + obj2.height ||
obj1.x + obj1.width < obj2.x ||
obj1.x > obj2.x + obj2.width
);
}
在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)detectCollision
函數(shù),用來(lái)檢測(cè)兩個(gè)對(duì)象是否相撞。首先我們根據(jù)兩個(gè)對(duì)象的位置和寬高來(lái)計(jì)算它們的邊界,然后判斷它們是否有重疊。這個(gè)函數(shù)非常簡(jiǎn)單,但卻是許多游戲中都會(huì)用到的一個(gè)基本功能。
以上就是javascript做游戲的基本入門(mén)知識(shí)。當(dāng)然,javascript并不是制作游戲的唯一選擇,也有其他許多游戲引擎可以使用。但正是因?yàn)樗撵`活性和易用性,使得越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者選擇了javascript作為他們的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。希望本篇文章能夠?qū)ο雽W(xué)習(xí)javascript游戲開(kāi)發(fā)的同學(xué)有所幫助。