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javascript做的網頁櫻花效果

孫舒陽1年前6瀏覽0評論

如果你曾經在自己的網站里面添加和調整過一些特效的話,那么一定會有聽說過櫻花飄舞的效果。這種效果可以為您的網站注入自然、浪漫和優美的氛圍,從而讓用戶感到驚喜和放松。

以下是一個基于 JavaScript 實現的簡單網頁櫻花效果的例子,它可以適用于任何類型的網站。

/* 將通過 js 創建畫布 */
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
document.body.appendChild(canvas);
/* 設置畫布的尺寸 */
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
/* 初始化一些變量和配置參數 */
const maxParticles = 60;
const particles = [];
const speed = 0.5;
const minSize = 5;
const maxSize = 10;
const range = Math.PI/3;
const minDistance = 50;
/* 創建櫻花粒子 */
class Particle {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
this.radius = Math.random() * (maxSize - minSize) + minSize;
this.distance = Math.random() * range + minDistance;
this.speed = Math.random() * speed + speed;
}
/* 計算下一步位置 */
update() {
this.angle += this.speed / 100;
this.x += Math.cos(this.angle) * this.distance / 10;
this.y += Math.sin(this.angle) * this.distance / 10;
}
/* 繪制櫻花 */
draw(ctx) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fill();
}
}
/* 繪制櫻花樹 */
function drawTree(x, y, branchLength, angle) {
if (branchLength < 20) { return; }
const startX = x;
const startY = y;
x += Math.cos(angle) * branchLength;
y += Math.sin(angle) * branchLength;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(x, y);
const branchWidth = Math.pow(branchLength / 60, 2);
ctx.lineWidth = branchWidth;
ctx.lineCap = "round";
ctx.strokeStyle =rgba(255, 255, 255, ${branchLength/(8*maxParticles)});
ctx.stroke();
/* 遞歸繪制櫻花樹分支 */
const numBranches = Math.floor(Math.random()*4)+2;
const angleRange = Math.PI/10;
for(let i = 0; i < numBranches; i++){
const newAngle = angle + Math.random() * angleRange - angleRange/2;
drawTree(x, y, branchLength*0.9, newAngle);
}
/* 添加櫻花 */
if(branchLength < 60 && particles.length < maxParticles){
particles.push(new Particle(x, y));
}
}
/* 動畫循環 */
function animate() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
particles.forEach(p => {
p.update();
p.draw(ctx);
});
drawTree(canvas.width / 2, canvas.height, canvas.height / 4, -Math.PI / 2);
requestAnimationFrame(animate);
}
/* 啟動動畫 */
animate();

這個例子中,我們定義了一個 Particle 類,通過該類來創建櫻花粒子。每個櫻花粒子都有一個特定的位置、角度、半徑、距離和速度。我們使用距離和速度屬性來控制櫻花粒子如何在畫布上移動。

在主動畫循環中,我們使用一個 particles 數組來存儲所有的粒子,并且不斷更新和繪制每個櫻花粒子。我們還使用 drawTree() 方法來遞歸繪制我們的櫻花樹形結構。這個方法中,我們使用了隨機的角度和分支長度來遞歸地生成我們的樹狀結構,并且在遞歸的過程中添加櫻花粒子。

最后,我們通過 requestAnimationFrame 來啟動動畫。如此一來,我們的網頁就會顯示優美的櫻花效果,為用戶帶來浪漫、自然和優美的感覺。