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刺激戰場手游端口自帶外掛功能

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刺激戰場手游端口自帶外掛功能?

這里游戲震驚部,刺激戰場雖然做為手游,但是卻有兩個游戲端!玩家可以使用模擬器在電腦上開啟刺激戰場,同時為了防止的電腦玩家給手機玩家造成不良的游戲體驗,光子還特定將兩個端口分開,使用模擬器的玩家只能跟模擬器的玩家對戰,而跟模擬器玩家同隊的手機玩家也只能匹配到模擬器服務器中對戰。

雖然模擬器玩刺激戰場比較方便點,同時操作上也比較靈活,但光子肯定是為了要發展手游的市場,所以模擬器玩家的在玩刺激戰場的時候,會明顯感覺到游戲卡頓不流暢,射擊的手感也比較差,而手游就不同了,游戲流暢度好,而且在射擊的時候明顯感覺到不廢什么力氣。萌新賬號攜帶外掛效果

從新手開始玩刺激戰場,連著換了好幾個新號測試,小號在第一局的基本上都能輕松贏得勝利,整個游戲過程基本上都是在打機器人,這也可能是刺激戰場設定的一個游戲機制,接著后面的五局同樣在1~3名內波動,機器人起碼有80個,并且在射擊的會有明顯的輔助射擊,槍口沒有明顯的跳動,無感到后坐力!特別在開啟倍鏡的是尤為明顯,所以很確定在的“熱血青銅”段位的玩家,手游端口自帶外掛的輔助功能,可能就是讓新手玩家體驗到刺激戰場的樂趣。

模擬器和手游玩家組隊

剛才說過為了避免手游玩家體驗差,手游玩家同模擬器玩家匹配在游戲過程中,會出現射擊準心自動校正的情況,這款可能是為了手游玩家專門設計一個功能,而模擬器玩家的射擊準心會出現較大的波動,有很多玩家說這可能是手游玩家調整了靈敏度,但是之前就有人說了過靈敏度的調整并不能降低的槍的散射半徑!

手游爆頭率高于模擬器

王牌一下的玩家如果不使用外設的情況下,基本上人物操作起來的動作都不如模擬器來玩家來的靈活,比如說旋轉跳躍走位,手機畫面會出現很大浮動,所以操作起來都是比較困難的,手游玩家在進行射擊時候,就不太可能有那么多的移動和晃動動作,并且敵人也是手游自然動作也少,配合自動校正射擊準心輔助下,很容易就能的爆到敵人的頭,自然要比模擬器爆頭率高很多。

大致就是這么個回事,總之也不是手游這種情況也不是只有刺激戰場才有的特色,刺激戰場還沒上線之前的“某穿”手游也是這樣的情況,在還沒打到槍王段位的時候基本上是槍槍爆頭,感覺到射擊過程就中有自動校對的情況,包括《全軍出擊》也是這樣,若有什么看法不妨在下面說說。