斗魚(yú)余小C峽谷之巔俯沖鉆二?
大家好,很高興回答這個(gè)問(wèn)題,首先回答問(wèn)題,導(dǎo)致這個(gè)現(xiàn)象的原因就是國(guó)服與韓服有著較大的差異。具體有什么差異呢?又是為什么有這些差異呢?
斗魚(yú)主播余小C,上單玩家,很多LOL玩家都看過(guò)他的直播,一句“無(wú)情鐵手”即使很久不見(jiàn),那個(gè)聲音也依然印象清晰。這次瘋狂掉分,也充分說(shuō)明了LOL國(guó)服與韓服有著巨大的區(qū)別,這些差異主要體現(xiàn)在以下三個(gè)方面,與其說(shuō)是差距,更多的是成因。
一、國(guó)服偏向個(gè)人,韓服注重團(tuán)隊(duì)
國(guó)服的排外大多數(shù)都像一個(gè)人的戰(zhàn)斗,相互之間沒(méi)多少溝通和配合,都是各路顧各路,各人顧各人,相對(duì)而言少有各自之間聯(lián)動(dòng)或者幫助。而韓服恰恰相反,因?yàn)榫奂烁鲊?guó)玩家,韓服的排位體驗(yàn)和國(guó)服簡(jiǎn)直是兩個(gè)世界,韓服多注重聯(lián)動(dòng)配合,野輔做眼,推塔轉(zhuǎn)線,他們喜歡溝通,雖然韓語(yǔ)、漢字拼音、英文各種語(yǔ)言匯雜,但大家都愿意和隊(duì)友打字交流,就連對(duì)方使用了召喚師技能都會(huì)無(wú)一遺漏地告知隊(duì)友,而國(guó)服有時(shí)只會(huì)打開(kāi)列表點(diǎn)一下對(duì)方的技能,以此告知隊(duì)友對(duì)方?jīng)]技能,韓服的氛圍充分體現(xiàn)了LOL是五個(gè)人的游戲。
一、韓服聚集上世界玩家,國(guó)服只有中國(guó)玩家
由于韓國(guó)國(guó)家政策支持,韓國(guó)lol發(fā)展氛圍較好,也就使得韓國(guó)lol一直保持著較高水平,包括中國(guó)、沒(méi)過(guò)、歐洲等國(guó)家的lol玩家都聚集到韓服,也就形成了現(xiàn)在韓服國(guó)際化的現(xiàn)象。
這也就注定了韓服的玩家更加純粹,加上各國(guó)語(yǔ)言溝通不變,所以韓服一切以游戲?yàn)橹鳎瑴贤ń涣髯匀灰簿椭患性谟懻撚螒蛏希欢鴩?guó)服就是中國(guó)玩家?jiàn)蕵?lè)的地方,大家有事沒(méi)事打打游戲,視角并不全部集中在游戲本身,再加上語(yǔ)言統(tǒng)一,也就有了產(chǎn)生了很多爭(zhēng)吵、謾罵,進(jìn)而影響到游戲氛圍。
三、服務(wù)器文化差距
文化差距不僅體現(xiàn)在某一個(gè)方面,而是相關(guān)的全部要素,所有的差距匯集在一起,久而久之,就形成了兩個(gè)服務(wù)器文化的巨大差異。
比如配合的意識(shí),同樣下路爆發(fā)戰(zhàn)斗,韓服瞬間兩個(gè)TP亮起,而國(guó)服至少得慢幾秒,更不說(shuō)很多時(shí)候根本都沒(méi)看見(jiàn)。
比如匹配位置遇到系統(tǒng)分配,同樣國(guó)服分配到輔助位置的時(shí)候,經(jīng)常性公屏打字“輔助不會(huì),誰(shuí)換一下”,因?yàn)樵趪?guó)服玩家眼里,輔助就是干臟活累活,贏了沒(méi)功勞,輸了沒(méi)視野的背鍋位置,更別說(shuō)很多人都想著變現(xiàn)個(gè)人實(shí)力,更加不屑與人輔助了,而韓服的排位中,極少有人會(huì)不滿位置分配,甚至有人會(huì)主動(dòng)讓出C位,甘愿去玩別的位置。
再比如經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,韓服大家都知道讓經(jīng)濟(jì),并且知道給誰(shuí)讓經(jīng)濟(jì)這局游戲有希望能贏;反觀國(guó)服,多數(shù)都是覺(jué)得隊(duì)友什么用都沒(méi)有,還不如自己多發(fā)育一下,說(shuō)不定自己能carry,更有甚者故意搶C位經(jīng)濟(jì)的,這種情況普遍存在。
在一定程度上,國(guó)服與韓服的區(qū)別,也鑄就了LPL和LCK風(fēng)格的差異,兩者的差異變化也完全契合。
余小C是個(gè)主玩上單的主播,眾所周知,上單一直以來(lái)就是個(gè)最不好與隊(duì)伍聯(lián)動(dòng)的位置,在地圖上也不是隊(duì)伍前期發(fā)育的戰(zhàn)略中心。還有很多版本,上單簡(jiǎn)直就是不問(wèn)世事的單人游戲,輸贏跟你沒(méi)關(guān)系,單路再大優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍都可能處于絕對(duì)劣勢(shì)。也就是說(shuō),國(guó)服與韓服的差距,在上單位置上會(huì)變得更加明顯。