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FPS游戲的反作弊技術(shù)到底難在哪里

錢衛(wèi)國2年前15瀏覽0評論

FPS游戲的反作弊技術(shù)到底難在哪里?

在下玩FPS游戲也不是一年兩年了,從小學開始玩CS到現(xiàn)在玩絕地求生,碰到過得掛真是比吃過的飯都還多!!!五花八門,只有你想不到,沒有黑客做不到!!但是同樣為游戲的其他類型網(wǎng)游為什么外掛就顯得很少呢?小魯班帶你分析!

主要原因是數(shù)據(jù)在本地!

簡單的說,就是你游戲造成的數(shù)據(jù)是先存在本地,然后傳給服務(wù)器,只要你數(shù)據(jù)在本地,能被截取到,那么外掛沒沒辦法杜絕,為什么?因為外掛制造者會在本地把數(shù)據(jù)截取,然后傳給服務(wù)器!

黑客們截取數(shù)據(jù)都干了些什么?

既然數(shù)據(jù)都能被截取,自然也能被修改,也就是大家口中所說的外掛!比如服務(wù)器規(guī)定,你一槍打不死別人,但是黑客截取數(shù)據(jù)以后,修改數(shù)據(jù),然后上傳給服務(wù)器,服務(wù)器就會讀取你修改后的數(shù)據(jù),所以也就有了一槍爆頭,自瞄,無后坐力,子彈追蹤,反正只要你能想到的,基本都可以實現(xiàn)!

MOBA游戲跟FPS游戲數(shù)據(jù)傳輸有什么區(qū)別?

簡單的打一個比方,MOBA類的游戲是服務(wù)器跟本地同時交互信息,就好像我們打電話一樣,彼此能第一時間接收到對方的信息,如果出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動,就會出現(xiàn)卡頓,也就是我們說的460,但是FPS游戲不一樣,F(xiàn)PS游戲就好像是兩個人在聊天,發(fā)送語音消息一樣,準備的說就是我(本地)先發(fā)送消息告訴你(服務(wù)器)我在干嘛,然后服務(wù)器才開始處理。就是這樣一個過程才會造成FPS游戲外掛多的原因。

FPS游戲可以跟MOBA游戲一樣傳遞數(shù)據(jù)嗎?

答案是可以的,那為什么游戲商不這樣做呢?FPS游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求極高,如果要求在幾毫秒內(nèi)將數(shù)據(jù)來回傳遞幾億萬次也是可以做得到,但是成本就會非常的高,這樣來做的話,就非常不劃算了。所以數(shù)據(jù)一般都是在本地進行運算然后傳給服務(wù)器處理,但是服務(wù)器并不需要回傳。

FPS外掛猖獗原因之二:低門檻,高收入

由于數(shù)據(jù)是在本地的,只要懂一點抓包封包技術(shù),都可以制作外掛,只不過是比較低級的。FPS游戲只要外掛制作者抓到本地數(shù)據(jù),就可以篡改數(shù)據(jù),然后傳給服務(wù)器,服務(wù)器就會執(zhí)行修改過得數(shù)據(jù),也就說,你只需要一臺電腦就可以完整外掛的制作,成本是低的可怕。但是收益也是高的可怕,現(xiàn)在的絕地求生的外掛大家都知道吧?主播專用外掛能賣到上萬!恐怖嗎?重賞之下必有勇夫,何況是這種技術(shù)活兒?

為什么MOBA游戲外掛少?難道收益低嗎?

當然不是收益低,而是moba類的游戲門檻高,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)你調(diào)的在高也沒用,給你200攻速?還是給你5000攻擊?這種明顯的一眼就能看看出來的外掛根本沒辦法使用,況且抓包難度更大,需要實時獲取游戲數(shù)據(jù),截取然后上傳,這個流程是非常麻煩的,也是非常不劃算的,