坦克世界我玩了1500場?
在一個SPG盲射問題。。火炮我只玩到SU-8。為什么不往下練只是受不了那射速。這是題外話了。說一下盲射問題。開火炮的玩家,技術也多是有好有差的。從封測開期1星期火炮群泛濫。在到圣誕節發號后的火炮精英化。中間玩火炮的數字黨玩家技術也越來越出色。可以說10個火炮玩家5個會反制。這就提升的老玩家在高技術含量下對抗的技術水準,也就是為什么老玩家多會在開局后在原地開炮后機動的原因。或對草叢進行盲射,這中間的技術和技巧多是在長期對抗后的經驗。每一個玩家對于游戲的理解程度多是不同有些上手就會有些要一段時間才能領會當圣誕節發號后帶4和帶5的數字黨出來后玩家的整體技巧操作能力大大降低。導致很大一部分玩家只知其形不知其意。在使用這種技巧的時候顯的不倫不類。
坦克開局后10秒中的問題。1在倒計時時就應該知道自己應該去那。(數字黨的9級隨機組隊可以說完全很文字黨的是開場是兩個局面)有和數字黨一起開過的玩家應該知道,壓根就不需要什么事先看主力走向。很自覺的就知道應該干些什么。就那么就張圖打多打爛了。既然老玩家在論壇里發回復和帖子就應該多學習,而不是帶著情緒的亂噴。2開局后進攻中。因為分配的隨機性,火炮中坦克重型TD多是不同的。有時候回出現無火炮的現象。當一個坦克在沖上去開眼探路的時候。在探明對方的坦克后。不要一直停留在原地進行遠射。應該時時的以高速靠近射擊。當靠近的時候要以橫向隊列沖鋒,避免造成被集火打爆,現在內測很多時候一些小中口徑的炮在后面射了半天,對方的重型血多不掉一點。(目前游戲里進攻才是王道。當一個怕死的領頭在前面停車,可以預見的是后面所有的坦克多會停車原地射擊。)個人對游戲的觀點合理的沖鋒,第一時間搶占戰略要地,為后面的重型提供沖鋒的側翼保護。所以我開車無論開重型還是中型開局后多是沖在第1個的。為什么前面說了,射擊移動技術差,可以熟練。但戰術這東西,心里沒領會靠練是練不出來的。所以對新的玩家說一句,不要你打掉多少多少輛坦克,但請把戰術做到位了。狼群戰術,目前因T54和潘興的出現而新興的一種戰術。可以說,目前最難以破解的戰術。開局后重坦克有重坦克的線路,中坦克有中坦克的線路所以很多時候不可能象一些玩家理論上的重坦克集群。4輛坦克以下很難防御主2輛以上數量的T54或潘興的沖鋒,重型有重型的缺點火炮裝填時間 機動性和炮塔轉速。另說一下4-6級坦克。可以怎么說對于大數的坦克樹。7級以下的坦克就屬于過渡期。所以請不要把7級以下的坦克經驗來說事,容易誤導其他人。蹲坑問題可以說蹲坑是國內玩家一大特色。從封測開始老玩家的蹲坑蹲到平局多有,但這可以說是玩坦克最大的一個誤區。有戰術的蹲坑是必要的。但作為新手,要做到不怕死的精神,現在很多多喜歡躲在后面在那遠射。問題是就你們那小口徑中口徑的炮你能打爆誰,看見人一開炮,不管打中打不中,只要不是TD一般情況下你暴露了。隨之而來的就是火炮的炮彈。(玩火炮沒人傻的軟的不殺去殺硬的,撿漏是火炮的專利)所以在前期就是機動突擊,重型的唯一作用就是作一道城墻利用地形的優勢來擋住對方的進攻,或者消滅對方。進攻中的問題很多時候總會看到一種局面就是已方的坦克成豎直列隊,然后一輛一輛的被打爆。1橫向列隊不管什么時候這多是必要被集火最有效的方式。2當有坦克突進的時候不要停留在原地要緊緊的跟上然后占領必要的戰略要地或是掩體.當然這時候看有具體戰場情況。這里舉例2個1當己方占領要地后正面戰斗比例一樣而另一路的人沒有消滅的情況下沒必要在沖鋒。2當己方沒有占領要地而正面戰斗比例一樣的時候,就可以進行火炮+坦克的集團沖鋒。