Turbo是怎樣的技術(shù)?
很多網(wǎng)友認(rèn)為華為手機(jī)玩游戲一直一般,而前段時間推出P20風(fēng)評就很好,唯一美中不足就是玩游戲掉幀卡頓,華為當(dāng)時不吭聲,憋到現(xiàn)在放了一個大招。
從目前發(fā)布的PPT 來看,里面干貨PPT不多,能確定是這是一個超頻技術(shù),但是無法判斷具體做了什么,不過感覺有兩個可能:
一是在CPU GPU功率共享上做了動態(tài)調(diào)整。整個SOC的功率共享是有限的。CPU跑最高頻的時候,GPU就跑不了最高頻。GPU跑高頻的時候,CPU就跑不了最高。
拿Kirin 970來說:
CPU : 4x A73 @ 2.36 GHz 4x A53 @ 1.84 GHzGPU : ARM Mali-G72MP12 746 MH8核CPU加MP12的GPU,想想都知道是不可能都跑在高頻的。如果功率是靜態(tài)分配,再加上散熱限制,有可能GPU也就是12秒真男人,然后大部分時候跑的頻率都比較低。通過動態(tài)分配,在CPU不需要全速跑的時候,適當(dāng)?shù)南拗埔幌翪PU活動的核數(shù)和頻率,分一點功率給GPU,讓GPU 頻率能跑高一些,高頻時間能維持長一些。那性能自然就能好一些。
?二是在圖形驅(qū)動和android框架層面針對列的那幾個游戲做了特殊優(yōu)化。
王者榮耀大家都知道有vulkan模式和opengles模式,vulkan多線程模式性能要好一些。做過優(yōu)化的人都知道,任何東西,只要有耐心摳,摳個百分之十左右性能改進(jìn)出來總是能摳出來的。如果是百分之大幾十的性能改進(jìn),那只能說原本做的太弱,掉進(jìn)了不該掉的坑,或者搞了一些分不清到底是優(yōu)化還是作弊的trick。 打游戲有些年頭的,應(yīng)該能舉出一大堆類似的例子。
總的來說,目前資料不足的情況下,看起來就是前面列的第一種,具體還是等真機(jī)實際表現(xiàn)吧。