1.游戲程序概念: 游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲;
2.編寫游戲程序需具備的知識:扎實的算法知識,相關圖形處理知識,扎實的程序語言功底;
3.編寫游戲程序需要學習的課程:基礎公共課,專業技能課,游戲程序方向;
4.編寫游戲程序常用軟件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;
5.編寫游戲程序需要了解的常識:物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞后的力學模擬, 以及發生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬。
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設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區與右邊的控制區。游戲區包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區,右邊控制區有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。2
所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區的大小,所以這里設置游戲區固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。
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定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網格,然后蛇在網格中移動。蛇由一連串的網格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如第一張圖片所示。所以,我們需要定義二維數組,保存網格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。
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食物的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。
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接著就是實現游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。
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開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區就可以了。
在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。
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最后,游戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留前10名的游戲得分。首先定義了一個實現Comparable接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。
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游戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。
通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。
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最后編譯運行,結果良好。經驗也只能寫一個大概的設計,貪吃蛇游戲功能實際是比較簡單的,主要就是界面的布局,swing編程等。如果有任何疑問,歡迎大家留言。
總之,沒有一技之長或者經過訓練,還是不要有這個想法了,不切合實際。
并且,游戲做好之后,還需要經過一系列的游戲認證,審核。
在小范圍內可以傳播,但如果沒有通過的話,就不可以在大范圍內傳播。
如果我的回答對你有幫助,點個贊再走唄~
現在開發游戲的語言很多的,java,c++,u3d,Lua 先選擇一個引擎或開發框架,再學習這個框架支持的語言,開始的時候不用學的很深,掌握基本語法,會查api就夠了。
建議先C++吧,當然宏觀的編程邏輯和面向對象之類的思想還是要掌握。拿題主的例子來說,因為先接觸了cocos2d-x,所以從C++開始學沒有什么問題,學習材料可以選擇淺顯易懂一些的,看不懂的部分不用硬著頭皮看。
目前市面上,正規的一個雙支持平臺開發2-3W,單款棋牌游戲2-4W,捕魚類偏貴6W左右,一個基本的平臺打包(含6款游戲)市價在15-20W,后期維護升級費用另算。其實可以考慮目前算比較新的棋牌游戲接API接口,一般只要很低的對接費(免對接費的月費率較高,付費的大約5-10W對接費月費率較低),可以擁有開發商全類別的游戲,后期維護升級免費。
俄羅斯方塊是我們兒童記憶中的游戲,接下來我教大家如何使用C語言編寫簡單的俄羅斯方塊。
方法/步驟
首先打開你的codeblocks軟件,如下圖所示。2.然后新建一個c文件,如下圖所示。
3.接著引用C語言包,如下圖所示。
4.然后定義俄羅斯方塊的矩陣空間,如下圖所示。
5.接著定義初始化邊框,如下圖所示。
6.然后隨機生成俄羅斯方塊,如下圖所示。
7.接著設置俄羅斯方塊的移動,如下圖所示。
8.然后打印地圖并進行消行處理,如下圖所示。
9.最后書寫主程序完成編程,如下圖所示。
以上就是用c編寫簡易俄羅斯方塊游戲教程。希望可以幫助到大家。