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在3DMAX中打造物體上的凸凹字

方一強2年前27瀏覽0評論

在3DMAX中打造物體上的凸凹字?

1:就是1樓的方法2:就是2樓的方法3:是我經常用的方法 用形體合并,具體步驟就是:先做好球,再把要的字打好(二維)的,最好把字轉換成可編輯樣條線,把它們的點全部轉換為角點,這樣可以減少后面的邊數,選中球體,在幾何體面板中選擇合成物體,就是進行布爾運算那一欄,找到形體合并(shapeMerge),點Pick shape.點下文字,怎么樣,字上去了吧然后把球轉換為多邊形,面層級,直接Extrude,就行了。哈哈。這種非常好,多試試吧!!!

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