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在網(wǎng)頁設(shè)計中,經(jīng)常需要對圖片進行素材修改,特別是在web app中。因此,使用javascript來進行圖片像素修改操作就顯得格外重要。比如要增加或減少圖片的亮度、對比度、飽和度等,都需要使用javascript來實現(xiàn)。下面就從實際操作出發(fā),來介紹javascript修改圖片像素的方法。
首先,我們需要了解關(guān)于圖片處理的一些基本定義。圖片處理主要有三種顏色模型:RGB(紅綠藍)、CiMYK(色靛醬黃黑)和HSB(色調(diào)、飽和度和亮度)。RGB常用于顯示屏幕上的圖像,CiMYK常用于印刷品上,HSB則常用于人機交互的顏色選擇。
接下來,我們就要利用這些顏色模型對圖片進行修改了。修改圖片顏色模型最基本的方法就是更改三原色中的某一值來產(chǎn)生新的顏色值。比如,我們可以通過以下代碼將圖片RGB次要顏色取反:
此處我們引入了canvas的概念。canvas是HTML5中提供的一種動態(tài)的圖像繪制方法,它提供了一張白紙和一支畫筆,允許用戶通過編程來控制畫筆的行為,從而創(chuàng)造出各種彩色畫面。在上述代碼中,我們首先從頁面上抓取了一張名稱為picture.jpg的圖片,并將該圖片加載進入了一個新的image對象中。然后,我們創(chuàng)建了一個新的canvas對象,并在該對象上進行了一系列關(guān)于圖片增強的操作,最后將處理后的canvas對象呈現(xiàn)在了頁面上。
上述示例中,我們將圖片的RGB次要顏色(即綠色)取反,更改后的顏色可以通過更改i的值來控制。這就是利用javascript對圖片進行像素操作的基本方法——調(diào)用getImageData()方法并在response中更改像素數(shù)據(jù)。但是,這里需要注意的是,修改完像素數(shù)據(jù)之后,我們必須調(diào)用putImageData()方法來重新寫入像素數(shù)據(jù)。這樣,我們對圖片進行的像素操作就可以完美呈現(xiàn)在頁面中了。
此外,在實際操作中,我們常常需要修改圖片的全局屬性,如亮度、對比度和飽和度等。相比較RGB模型而言,HSB模型更適合進行此類全局屬性調(diào)整,因為HSB是拉伸式的,操作相對更容易。下面我們通過具體案例來介紹如何使用HSB模型對一個實時的圖片進行更改。
上述代碼中,我們在getImageData()方法中獲取了像素數(shù)據(jù),并在操作中更改像素數(shù)據(jù),將圖片的RGB三原色依據(jù)factor(操作因素)進行乘法運算,從而增強圖片的亮度。
總結(jié),javascript具有非常強大的圖像處理能力,可用于修改圖片像素、屬性、尺寸等,這不僅有力地增強了網(wǎng)頁動態(tài)效果的表現(xiàn)力,同時也提升了網(wǎng)站的用戶體驗。對前端工程師而言,掌握javascript的圖像處理知識將是非常重要的技能,也將極大提高自己的工作效率。
在網(wǎng)頁設(shè)計中,經(jīng)常需要對圖片進行素材修改,特別是在web app中。因此,使用javascript來進行圖片像素修改操作就顯得格外重要。比如要增加或減少圖片的亮度、對比度、飽和度等,都需要使用javascript來實現(xiàn)。下面就從實際操作出發(fā),來介紹javascript修改圖片像素的方法。
首先,我們需要了解關(guān)于圖片處理的一些基本定義。圖片處理主要有三種顏色模型:RGB(紅綠藍)、CiMYK(色靛醬黃黑)和HSB(色調(diào)、飽和度和亮度)。RGB常用于顯示屏幕上的圖像,CiMYK常用于印刷品上,HSB則常用于人機交互的顏色選擇。
接下來,我們就要利用這些顏色模型對圖片進行修改了。修改圖片顏色模型最基本的方法就是更改三原色中的某一值來產(chǎn)生新的顏色值。比如,我們可以通過以下代碼將圖片RGB次要顏色取反:
var myImage = new Image(); myImage.src = "picture.jpg"; var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = myImage.width; canvas.height = myImage.height; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(myImage, 0, 0); var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { imageData.data[i + 1] = 255 - imageData.data[i + 1]; } ctx.putImageData(imageData, 0, 0); document.body.appendChild(canvas);
此處我們引入了canvas的概念。canvas是HTML5中提供的一種動態(tài)的圖像繪制方法,它提供了一張白紙和一支畫筆,允許用戶通過編程來控制畫筆的行為,從而創(chuàng)造出各種彩色畫面。在上述代碼中,我們首先從頁面上抓取了一張名稱為picture.jpg的圖片,并將該圖片加載進入了一個新的image對象中。然后,我們創(chuàng)建了一個新的canvas對象,并在該對象上進行了一系列關(guān)于圖片增強的操作,最后將處理后的canvas對象呈現(xiàn)在了頁面上。
上述示例中,我們將圖片的RGB次要顏色(即綠色)取反,更改后的顏色可以通過更改i的值來控制。這就是利用javascript對圖片進行像素操作的基本方法——調(diào)用getImageData()方法并在response中更改像素數(shù)據(jù)。但是,這里需要注意的是,修改完像素數(shù)據(jù)之后,我們必須調(diào)用putImageData()方法來重新寫入像素數(shù)據(jù)。這樣,我們對圖片進行的像素操作就可以完美呈現(xiàn)在頁面中了。
此外,在實際操作中,我們常常需要修改圖片的全局屬性,如亮度、對比度和飽和度等。相比較RGB模型而言,HSB模型更適合進行此類全局屬性調(diào)整,因為HSB是拉伸式的,操作相對更容易。下面我們通過具體案例來介紹如何使用HSB模型對一個實時的圖片進行更改。
function adjustBrightness(src, factor) { var myImage = new Image(); myImage.src = src; var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = myImage.width; canvas.height = myImage.height; var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(myImage, 0, 0); var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) { imageData.data[i] *= factor; imageData.data[i + 1] *= factor; imageData.data[i + 2] *= factor; } ctx.putImageData(imageData, 0, 0); document.body.appendChild(canvas); }
上述代碼中,我們在getImageData()方法中獲取了像素數(shù)據(jù),并在操作中更改像素數(shù)據(jù),將圖片的RGB三原色依據(jù)factor(操作因素)進行乘法運算,從而增強圖片的亮度。
總結(jié),javascript具有非常強大的圖像處理能力,可用于修改圖片像素、屬性、尺寸等,這不僅有力地增強了網(wǎng)頁動態(tài)效果的表現(xiàn)力,同時也提升了網(wǎng)站的用戶體驗。對前端工程師而言,掌握javascript的圖像處理知識將是非常重要的技能,也將極大提高自己的工作效率。