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java飛機大戰代碼和素材

韓增正1年前6瀏覽0評論

Java飛機大戰是一款非常經典的小游戲,許多Java程序員都曾嘗試過自己編寫該游戲的代碼。下面是一個簡單的Java飛機大戰代碼示例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PlaneGame extends JFrame implements ActionListener,KeyListener {
// 定義必要的變量
private MyPlane myPlane;
private EnemyPlane enemyPlane;
private JLabel scoreLabel;
private int score;
public PlaneGame() {
// 初始化界面和必要的組件
this.setSize(400, 500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.addKeyListener(this);
this.setLayout(null);
// 實例化飛機和得分標簽
myPlane = new MyPlane();
enemyPlane = new EnemyPlane();
scoreLabel = new JLabel("得分:" + score);
scoreLabel.setBounds(10, 10, 100, 20);
// 將組件添加到界面上
this.add(myPlane);
this.add(enemyPlane);
this.add(scoreLabel);
// 將該窗體設置為可見
this.setVisible(true);
}
// 實現ActionListener接口
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
myPlane.move();
enemyPlane.move();
if (myPlane.hit(enemyPlane)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結束!得分:" + score);
System.exit(0);
}
if (enemyPlane.getY() > 400) {
score++;
scoreLabel.setText("得分:" + score);
enemyPlane.reset();
}
}
// 實現KeyListener接口
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
myPlane.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
myPlane.moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_UP:
myPlane.moveUp();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
myPlane.moveDown();
break;
default:
break;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public static void main(String[] args) {
// 啟動游戲
PlaneGame game = new PlaneGame();
Timer timer = new Timer(10, game);
timer.start();
}
}
// MyPlane類和EnemyPlane類的實現略

上述代碼中包含了一個PlaneGame類和MyPlane類、EnemyPlane類的實現,可以通過實例化PlaneGame來啟動游戲。其中,使用了javax.swing和java.awt兩個包提供的GUI組件實現了飛機和得分標簽的顯示,使用了定時器實現游戲主循環。同時,使用了面向對象的編程方法,將飛機和游戲界面分別封裝為類,實現了代碼的可讀性和重用性。

除了代碼實現外,Java飛機大戰還需要一些圖片和音效素材來豐富游戲體驗。例如,需要準備一張飛機的圖片、一張敵機的圖片、一張背景圖片、一個爆炸的圖片序列,以及若干聲音文件。這些素材可以通過網絡和圖片編輯軟件獲取、制作,也可以使用現成的素材庫。Java中可以使用ImageIcon類和AudioClip類來加載這些素材,并將它們用于游戲的展示和音效播放。