Java飛機大戰是一款非常經典的小游戲,許多Java程序員都曾嘗試過自己編寫該游戲的代碼。下面是一個簡單的Java飛機大戰代碼示例:
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class PlaneGame extends JFrame implements ActionListener,KeyListener { // 定義必要的變量 private MyPlane myPlane; private EnemyPlane enemyPlane; private JLabel scoreLabel; private int score; public PlaneGame() { // 初始化界面和必要的組件 this.setSize(400, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.addKeyListener(this); this.setLayout(null); // 實例化飛機和得分標簽 myPlane = new MyPlane(); enemyPlane = new EnemyPlane(); scoreLabel = new JLabel("得分:" + score); scoreLabel.setBounds(10, 10, 100, 20); // 將組件添加到界面上 this.add(myPlane); this.add(enemyPlane); this.add(scoreLabel); // 將該窗體設置為可見 this.setVisible(true); } // 實現ActionListener接口 public void actionPerformed(ActionEvent e) { myPlane.move(); enemyPlane.move(); if (myPlane.hit(enemyPlane)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結束!得分:" + score); System.exit(0); } if (enemyPlane.getY() > 400) { score++; scoreLabel.setText("得分:" + score); enemyPlane.reset(); } } // 實現KeyListener接口 public void keyPressed(KeyEvent e) { switch(e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_LEFT: myPlane.moveLeft(); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: myPlane.moveRight(); break; case KeyEvent.VK_UP: myPlane.moveUp(); break; case KeyEvent.VK_DOWN: myPlane.moveDown(); break; default: break; } } public void keyReleased(KeyEvent e) {} public void keyTyped(KeyEvent e) {} public static void main(String[] args) { // 啟動游戲 PlaneGame game = new PlaneGame(); Timer timer = new Timer(10, game); timer.start(); } } // MyPlane類和EnemyPlane類的實現略
上述代碼中包含了一個PlaneGame類和MyPlane類、EnemyPlane類的實現,可以通過實例化PlaneGame來啟動游戲。其中,使用了javax.swing和java.awt兩個包提供的GUI組件實現了飛機和得分標簽的顯示,使用了定時器實現游戲主循環。同時,使用了面向對象的編程方法,將飛機和游戲界面分別封裝為類,實現了代碼的可讀性和重用性。
除了代碼實現外,Java飛機大戰還需要一些圖片和音效素材來豐富游戲體驗。例如,需要準備一張飛機的圖片、一張敵機的圖片、一張背景圖片、一個爆炸的圖片序列,以及若干聲音文件。這些素材可以通過網絡和圖片編輯軟件獲取、制作,也可以使用現成的素材庫。Java中可以使用ImageIcon類和AudioClip類來加載這些素材,并將它們用于游戲的展示和音效播放。
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