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Java顏色和形狀抽象

曾國雄1年前5瀏覽0評論

Java是一種面向對象編程語言,其最大的特點在于將具體的事物進行抽象,從而實現代碼復用、代碼可維護等優勢。

在Java中,顏色和形狀也被抽象成為對象來進行處理。

/**
 * 形狀類
 */
abstract class Shape {
protected Color color;
public Shape(Color color) {
this.color = color;
}
abstract void draw();
}
/**
 * 顏色類
 */
class Color {
private int r, g, b;
public Color(int r, int g, int b) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
}
// 略去getter和setter
}
/**
 * 圓形類
 */
class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(Color color, int x, int y, int radius) {
super(color);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
@Override
void draw() {
// 繪制圓形代碼
System.out.println("繪制圓形");
}
}
/**
 * 矩形類
 */
class Rectangle extends Shape {
private int x, y, width, height;
public Rectangle(Color color, int x, int y, int width, int height) {
super(color);
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
@Override
void draw() {
// 繪制矩形代碼
System.out.println("繪制矩形");
}
}

在上面的代碼中,我們使用抽象類Shape來表示形狀,并使用抽象方法draw()來繪制具體的形狀。由于每個形狀都有自己的顏色,因此我們在Shape類中定義了一個Color對象。

另外,我們使用了Color類來表示顏色。在Color類中,我們使用三個整型變量r、g、b來表示紅、綠、藍三個顏色分量。

在Circle和Rectangle類中,我們分別繼承了Shape類,并在構造函數中傳入顏色和具體的形狀參數。在draw()方法中,我們將繪制具體的形狀的代碼留給子類來實現。

通過這種面向對象的方式,我們可以更加方便地處理顏色和形狀,可以實現顏色和形狀的復用,并且也更加容易進行代碼的維護。