程序員和美工是怎么分工的?
正常的游戲制作,首先是策劃設(shè)計好游戲的功能,然后把需要制作的平面,也就是美術(shù)需要做的東西,給區(qū)分出來發(fā)給美術(shù)。
這里的美術(shù)包括平面,ui,場景,模型,原畫,當(dāng)他們做好之后,再給程序放到游戲里!
比如說制作一個人物,先是策劃設(shè)定好大概的方向,然后平面畫出樣子,策劃覺得ok了,那么交給模型,按照原畫來制作成3d模型,弄好后給動作,動作把這個3d模型綁定上骨骼,并設(shè)定好動作,最后交給特效添加特效,然后交給程序放到游戲中!
其實,說白了美工的作用就是把策劃的想法給畫出來,給畫的好看了!
然后程序的作用就是把美術(shù)畫好了東西放到游戲里面。