幾何畫板軌跡法構造正多邊形?
1.新建一個參數n=6,并計算n-1。(要正幾邊形,n就取幾)
2.計算360°÷n。
(注意單位°)
3.畫一個圓O,并在圓上再任意取一個點,我這里記為A。
4.雙擊圓心,將其標記為中心,然后選擇點A,點“變換→旋轉→算出來的那個‘360°÷n’→確定”,得到點B,并連接AB。
5.選中點A,以及算出來的“n-1”(注意順序),點“變換”,然后按住“shift”,這時“迭代”會變成“深度迭代”,點“深度迭代”,然后點點B,確定。
6.如果要做旋轉動畫的話,選中點A,點“編輯→操作類按鈕→動畫”,不做動畫的話此步不必做。 7.OK啦。