我因不懂機(jī)制多次炸團(tuán)?
普雷伊西斯raid超詳細(xì)圖文版攻略
本攻略詳細(xì)講解普雷raid所有怪物的所有機(jī)制及具體應(yīng)對(duì)方法。普雷怪多且每個(gè)怪機(jī)制多,機(jī)制多但機(jī)制并不復(fù)雜,為詳細(xì)拆分介紹所有機(jī)制,內(nèi)容較多。準(zhǔn)備打普雷raid的人,請耐心看完。這是傻瓜版攻略,傻瓜看了都知道怎么打。
這是一階段的地圖:
這是大地圖,開始所有人由雕哥背部入場,雕哥從1開始,做逆時(shí)針繞圓飛行,除1,5,9,13這4個(gè)紅點(diǎn)固定圣地,其他點(diǎn)位隨機(jī)刷新。相鄰2點(diǎn)為一格,一格飛行時(shí)間固定15秒,相鄰2個(gè)圣地相距4格,相鄰2個(gè)圣地飛行時(shí)間為1分鐘,繞一圈為4分鐘。雕哥不會(huì)瞬移,過期不候。
按INS顯示小地圖,上面是攻堅(jiān)剩余時(shí)間,下面藍(lán)條是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2點(diǎn),P2每秒扣血17點(diǎn),P1與P2時(shí)間共用,但進(jìn)入P2時(shí)雕哥血量回滿,只要攻堅(jiān)時(shí)間歸零,或雕哥血?dú)w零,結(jié)果都是炸團(tuán)。
P1除迎擊在頭部進(jìn)(鳥右邊),P1其他地圖都必須在尾部進(jìn)(鳥左邊),中間是待機(jī)區(qū),開團(tuán)時(shí),或者戰(zhàn)斗結(jié)束返回,都會(huì)回到鳥背中間的待機(jī)區(qū)。待機(jī)區(qū)可以站所有人,但是頭與尾最多只能進(jìn)4個(gè)人。
相鄰2個(gè)點(diǎn)距離15秒,閃光是5秒入圖倒數(shù)提示,倒數(shù)結(jié)束閃光區(qū)域所在隊(duì)伍進(jìn)入下一格房間,如上圖所示,黃隊(duì)成功集結(jié)后由尾部進(jìn)入3號(hào)魔塔房間。
下面是反例,請看圖:
小地圖左邊數(shù)字表示距離下個(gè)點(diǎn)位剩余時(shí)間,右邊表示下一個(gè)點(diǎn)位。雕哥正從10號(hào)飛向11號(hào),還有5秒→1秒飛過10號(hào),紅隊(duì)3號(hào)在閃光倒數(shù)提示前,未能跟紅隊(duì)其他人進(jìn)入10號(hào)迎擊,掉隊(duì)了。
此時(shí)雕哥剛飛過10號(hào),紅隊(duì)3號(hào)因掉隊(duì)在中間待機(jī),紅隊(duì)其他人進(jìn)10號(hào)迎擊,因相鄰2點(diǎn)間隔15秒,故此時(shí)雕哥在10號(hào)距離11號(hào)有整整15秒距離,倒數(shù)重新從15開始,注意,因頭部與尾部各只能進(jìn)4個(gè)人,此時(shí)紅隊(duì)3號(hào)必須離開尾部在鳥背中間待機(jī)區(qū)等待,以免擋路,影響黃綠隊(duì)伍通過尾部進(jìn)入其他房間。
紅色的是圣地,總共有4個(gè),固定生成在1,5,9,13四個(gè)點(diǎn)位,4圣地作用類似于烏龜擎天, P1目標(biāo)就是通關(guān)4圣地,4個(gè)圣地都通關(guān)即進(jìn)入P2。
綠色的是庭院,總共有2個(gè),每通關(guān)1個(gè)圣地全地圖加傷25%,P2一樣生效,必須優(yōu)先通關(guān)。通關(guān)第一個(gè)庭院點(diǎn)亮地圖,問號(hào)顯示具體怪物頭像,類似旋渦的雷達(dá)。通關(guān)第二個(gè)庭院加傷25%,同時(shí)減少4圣地的怪對(duì)玩家的傷害。
藍(lán)色的是迎擊,雜魚怪,當(dāng)?shù)駨挠瓝麸w過時(shí),如果圖里沒人,又沒有隊(duì)伍進(jìn)入,直接扣雕哥1000血,若隊(duì)伍進(jìn)入迎擊打不過撤退回城一樣扣1000血。打迎擊就是守家保護(hù)雕哥。
黃色與紫色都是魔塔。魔塔未通關(guān)時(shí)隨機(jī)選定空點(diǎn)進(jìn)行180秒倒數(shù),倒數(shù)結(jié)束前未能通關(guān)魔塔,則在對(duì)應(yīng)空點(diǎn)位空投迎擊怪,迎擊怪太多無隊(duì)伍處理雕哥很快就會(huì)掛了導(dǎo)致炸團(tuán),打魔塔是為通關(guān)圣地爭取時(shí)間,可把魔塔理解成安圖恩2階段的感染,如下圖所示:
下面介紹P1怪的主要機(jī)制與打法
P1所有怪破防虛弱20秒增傷30%,與庭院BUFF疊加,P1通關(guān)雙庭院且走完機(jī)制怪破防時(shí),20秒內(nèi)增傷25%+25%+30%=80%
從迎擊開始,迎擊顯示為藍(lán)色:
爆炎貪求者加德拉肯:
機(jī)制類似泰波爾斯黑白狐貍。基本攻擊模式,直線突進(jìn),在突進(jìn)的地面上產(chǎn)生火焰,火焰延遲爆炸,類似于泰波爾斯的黑狐貍直線突擊,飛天扔火球,火球落地爆炸,類似于泰波爾斯白狐貍驚艷四座的火球,飛天砸地,砸地后以BOSS為中心發(fā)出由內(nèi)向外環(huán)形擴(kuò)散的火焰,擴(kuò)散最大化后,火焰再由外而內(nèi)向BOSS處聚集,聚集火焰后BOSS原地破防虛弱20秒,在BOSS開始砸地后蹲伏,蹲過火焰破防即可擊殺。
斗士庫蓋:
大甲蟲,傷害巨高,常態(tài)只會(huì)近身攻擊正前方,注意保持距離或在背后輸出,此怪攻擊無視防御百分比扣血,而且是多段攻擊,類似于安圖恩擎天之柱的BOSS花火女王,會(huì)秒人切忌貪刀。近戰(zhàn)職業(yè)開荒傷害不夠時(shí),沒虛弱不要在他面前貼臉長時(shí)間站樁,很容易被秒。此怪唯一一個(gè)直線AOE攻擊,蓄力向正前方扔綠色旋風(fēng),看提示躲避。
狂暴技能變紅不動(dòng),擺這姿勢并開始讀條,讀條約10秒,怪物無敵,此時(shí)看他裝逼,不能攻擊他,否則狂暴技能秒殺全隊(duì),讀條結(jié)束前未受到攻擊,則讀條結(jié)束原地破防虛弱20秒。
月虹艾伊克:
七彩鹿,開場本體無敵,左邊是本體,右邊是分身。隨機(jī)順序召喚七彩虹顏色的7個(gè)不同分身,分身可被擊殺。攻擊分身時(shí),BOSS會(huì)用彩色閃電進(jìn)行干擾。
每個(gè)分身死亡原地掉落1個(gè)黑色羽毛,黑色羽毛無敵,羽毛是固定建筑不會(huì)被技能拉走。擊殺分身時(shí),注意別讓分身死得太近,避免掉落的羽毛重疊。
擊殺全部分身后,黑色羽毛變成7種不同顏色,此時(shí)羽毛被玩家接觸則直接消失,本體出現(xiàn),無敵且開始讀條,讀條時(shí)間約30秒
讀條結(jié)束前,按赤橙黃綠青藍(lán)紫這個(gè)順序消掉羽毛,按順序消掉羽毛后, BOSS解除無敵破防虛弱20秒,否則破防失敗,狂暴出全屏閃電BOOM,之后從召喚分身開始循環(huán)。一波沒打死也是從召喚分身開始循環(huán)。每個(gè)羽毛都有對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的△符號(hào),赤橙黃綠青藍(lán)紫的羽毛對(duì)應(yīng)的△個(gè)數(shù)為1234567。可以由不同的人來吃羽毛,但同一個(gè)人吃4個(gè)以上的羽毛會(huì)僵直,若順序出錯(cuò),等待約10秒可刷新羽毛。打這個(gè)怪千萬別急,越急越容易出錯(cuò),越出錯(cuò)越浪費(fèi)時(shí)間。
下面是2個(gè)庭院BOSS,庭院顯示為綠格,分為浮游庭院與魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之云,會(huì)雙龍出海的那個(gè)女BOSS,魔法庭院BOSS堡壘守衛(wèi),抱柱子的石頭人。
甘霖之云:
此BOSS共3個(gè)主要機(jī)制循環(huán),環(huán)形閃電→巨型閃電→雙龍會(huì)。
進(jìn)場BOSS站樁不動(dòng)。輸出下血約10%后BOSS開始第一個(gè)環(huán)形閃電機(jī)制。
以BOSS為中心放出環(huán)形閃電由內(nèi)向外擴(kuò)散,擴(kuò)散到最外圈之后,再由外而內(nèi)向BOSS處聚集,閃電帶僵直注意躲避,被僵直集火容易死。
環(huán)形閃電結(jié)束后,BOSS停止攻擊約5秒,此時(shí)可以蹭血,5秒后BOSS開始巨形閃電機(jī)制,陣內(nèi)出現(xiàn)持續(xù)時(shí)間約3秒的閃電,閃電持續(xù)傷害很高注意看提示跑開,等待雙龍會(huì)機(jī)制。
巨型閃電結(jié)束,開始雙龍會(huì)機(jī)制,BOSS無敵,飛至地圖中間開始讀條,選擇場上2名玩家上黑白2個(gè)標(biāo)記,之后黑白雙雷龍登場,黑龍從左邊進(jìn)場追蹤黑色標(biāo)記,白龍從右邊進(jìn)場追蹤白色標(biāo)記,此時(shí)BOSS無敵且有小閃電干擾走位,雷龍為多段傷害,單段傷害不高,但是全中會(huì)死,雙龍相撞則狂暴全屏秒殺,如下:
讀條結(jié)束雷龍消失,讀條持續(xù)約15秒,讀條結(jié)束前雙龍不相撞,則BOSS解除無敵原地破防虛弱20秒,否則雙龍相撞爆炸全屏秒殺,爆炸結(jié)束后,從環(huán)形閃電開始循環(huán),如果一波破防沒打死,也是從環(huán)形閃電開始循環(huán)。
一般雙龍要這樣引,但國服有高等級(jí)蹲伏,不需要花里胡哨的走位,被標(biāo)記的人在雙龍出來后,稍微走幾秒,然后一直按后跳觸發(fā)被擊擊倒,倒地長按蹲伏,即可蹲到BOSS破防直接輸出,無視雙龍會(huì)機(jī)制。
歐米伽守衛(wèi):
石頭人共有3個(gè)主要機(jī)制,本體攻擊→石柱攻擊→抱石柱
開場BOSS召喚4根無敵的石柱。進(jìn)圖打BOSS蹭血約10%后BOSS開始環(huán)形激光機(jī)制。
本體攻擊1:BOSS頭部放出貼臉環(huán)形激光,以逆時(shí)針方向繞地上的圈攻擊一次,秒人的超高傷害,在這圈外輸出是正確做法,切忌貼臉。
本體攻擊2:撿一塊石頭向前方砸去,傷害中等,有明顯提示,注意躲避。
石柱攻擊1:頭部發(fā)光,向上射綠色激光并出現(xiàn)圓圈,在圈內(nèi)掉落持續(xù)約2秒的綠地火
石柱攻擊2:眼部發(fā)光,生成由內(nèi)向外擴(kuò)散圓圈,內(nèi)外圈重疊后,石柱砸地震倒圈內(nèi)所有人
石柱攻擊3:嘴部發(fā)光,向正前方一條直線噴射綠色沖擊波,看提示躲避
BOSS雙手張開且無敵,向玩家沖撞4次試圖抓取,此時(shí)所有人應(yīng)躲在石柱后面讓BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱則石柱消失,抓取4次后,場上每減少一根石柱,玩家對(duì)BOSS30秒內(nèi)加傷10%。一波未能擊殺BOSS,則重新召喚4根石柱開始循環(huán)。注意石頭人循環(huán)攻擊模式,是本體攻擊與石柱攻擊交互同步進(jìn)行,除本體貼臉環(huán)形激光,其他攻擊威脅較低,除抱石柱外,其他階段都可以蹭血,比較簡單。
下面來說兩個(gè)魔塔,黃色為虛空魔塔,紫色為寂靜魔塔。虛空魔塔固定BOSS惡女格蕾塔,追人的鐮刀四姨。寂靜魔塔固定BOSS白羊座卡莉爾,變羊魔道。
惡女格蕾塔:
進(jìn)圖隨機(jī)為一名列家上標(biāo)記,并開始讀條,讀條持續(xù)約30秒。讀條期間BOSS本體追著標(biāo)記玩家攻擊,類似旋渦關(guān)羽。
標(biāo)記玩家在BOSS讀條期間不能死亡,否則全隊(duì)直接扣血70%。讀條結(jié)束后,BOSS瞬移到屏幕中間狂暴,在所有人腳下持續(xù)生成紅色地火,地火多段攻擊傷害很高,需玩家四散引開地火,類似于安圖恩擎天門將的引地火,若不小心被地火擊中蹲伏即可。BOSS狂暴后原地虛弱破防可擊殺,非常簡單的BOSS,一波沒打死則重上標(biāo)記開始循環(huán)。
白羊座卡莉爾:
BOSS進(jìn)場把所有玩家變成羊,召喚黑狼開始讀條,讀條時(shí)間約90秒。變羊玩家全技能禁用且不能吃血,此時(shí)只能使用羊2個(gè)技能,A為向前沖刺,B為加速移動(dòng),玩家需在讀條結(jié)束前,在BOSS不帶罩子時(shí),對(duì)BOSS10破招攻擊10次來破防。變羊期間黑狼會(huì)與BOSS合力攻擊羊,羊被擊約7次死亡。玩家變羊時(shí)死亡,復(fù)活時(shí)若BOSS未破防,則復(fù)活后仍變羊。特殊的,奶爸的復(fù)活在這里有效,被奶爸提前套復(fù)活的人變羊死亡,則直接滿血變羊復(fù)活。
變羊后需合理運(yùn)用A技能破招BOSS10次來解除無敵,并配合B技能躲避狼與BOSS的攻擊。
BOSS常態(tài)帶罩,此時(shí)羊攻擊對(duì)BOSS無效,當(dāng)BOSS使用紫色法陣技能時(shí)會(huì)短暫取消罩子,之后罩子重新回復(fù),羊需在BOSS取消罩子時(shí),用A技能攻擊BOSS,即算有效破招。在BOSS讀條結(jié)束前,破招攻擊BOSS10次即破防
若在90秒讀條結(jié)束前未能成功破招10次,則BOSS狂暴全屏秒殺級(jí)AOE,狂暴后破招次數(shù)清零重新讀條,重新計(jì)算破招次數(shù),類似于旋渦光惡魔。
若讀條結(jié)束前成功破招10次,則黑狼消失,BOSS原地破防虛弱,所有玩家回歸正常形態(tài)可攻擊BOSS,一波沒打死BOSS則重新召喚黑狼與變羊循環(huán)。
接下來是P1通關(guān)重點(diǎn)4圣地
星光圣地:
星之守護(hù)者扎迪亞克,3個(gè)星座來回變換模樣的BOSS。開場BOSS本體無敵遁入虛空,召喚1個(gè)光精靈分身與若干假身并開始讀條,讀條持續(xù)時(shí)間約30秒,光精靈只有分身可被攻擊,假身全程無敵并對(duì)玩家進(jìn)行干擾攻擊。必須在讀條結(jié)束前擊殺分身,否則狂暴BOOM,狂暴后讀條重新開始。每擊殺一次分身,BOSS重新召喚光精靈且重新讀條,重復(fù)擊殺3次分身后,場上所有光精靈消失,BOSS本體解除無敵原地虛弱破防20秒。若一波未擊殺則召喚光精靈重復(fù)循環(huán)。
所圖所示,左本體,右分身,本體開場有光柱提示。
攻擊1:光精靈分身發(fā)射閃電,連接到一名玩家身上并緩慢向該玩家靠近,被連接的人不會(huì)掉血,其他人碰到閃電鏈持續(xù)掉血,需被連接者把閃電鏈與分身帶離人群。
攻擊2:光精靈分身互相連接產(chǎn)生閃電鏈,所有人遠(yuǎn)離閃電鏈即可
攻擊3:選定一名玩家腳下出現(xiàn)光圈,分身圍著光圈旋轉(zhuǎn)攻擊,約3秒后光圈消失,分身停止攻擊,需帶圈者遠(yuǎn)離人群。
攻擊4:分身生成內(nèi)外雙圈,內(nèi)圈向外擴(kuò)散,內(nèi)外雙圈重疊時(shí)發(fā)生爆炸,站在圈外即可
墮落圣地:
掠奪者羅斯沃爾,開場BOSS本體無敵遁入虛空,召喚一個(gè)分身,開始讀條,讀條時(shí)間約30秒。讀條時(shí)所有玩家腳下出現(xiàn)光圈,跑動(dòng)或使用無色技能會(huì)使光圈縮小,站立不動(dòng)或吃場上的光球會(huì)使光圈變大。光圈縮到最小時(shí),會(huì)被BOSS分身攻擊。
在讀條結(jié)束前擊殺BOSS分身,則BOSS本體出現(xiàn),召喚隕石落下,看提示躲避。隕石掉落后,BOSS本體解除無敵原地破防虛弱20秒。讀條結(jié)束前若不能擊殺BOSS分身,則分身使用狂暴技能,高速追著玩家攻擊,分身狂暴后血量保留重新讀條。
若不能一波擊殺BOSS本體,則本體使用狂暴技能,追著玩家攻擊,本體狂暴結(jié)束后血量保留遁入虛空,重新召喚一滿血分身開始讀條循環(huán),必須再次擊殺分身才能重新見到BOSS本體。注意這個(gè)怪的打法,開荒傷害不足的話,第一次讀條打殘但不要擊殺分身,等待技能CD,讓分身狂暴一次,第二次讀條階段再擊殺分身,這樣本體出來后有全部技能,可以更輕松地一波帶走BOSS本體,因?yàn)橐徊ù虿凰辣倔w又要重復(fù)打滿血的分身。
把這個(gè)怪理解成旋渦BOSS羅什即可,機(jī)制就是先殺分身,殺完分身打本體,本體一波沒打死就繼續(xù)打分身,直到本體血量清零為止。
暴風(fēng)圣地:
黃金翼獅特里圖拉,幾種基礎(chǔ)攻擊模式,包括扇型突進(jìn),圓型砸地,W型突進(jìn),直線突進(jìn),三連斜線沖撞。伴隨著閃電攻擊,前面大部分攻擊都有明顯提示,看提示躲避。注意圓型砸地攻擊,發(fā)動(dòng)快范圍大傷害高帶減速效果,類似于旋渦重力惡魔的砸地,但是他的砸地速度極快,僅有2秒左右反應(yīng)時(shí)間,必須提前躲避否則很容易死。
三連斜線突進(jìn),BOSS開始無敵,選定一玩家進(jìn)行禁錮鎖定,地上出現(xiàn)綠色標(biāo)記的斜線路徑, BOSS會(huì)延著路徑?jīng)_向禁錮玩家,若禁錮玩家被BOSS碰到直接秒殺。
BOSS突進(jìn)時(shí)會(huì)召喚閃電攻擊,此時(shí)的閃電無傷害,但會(huì)擊退干擾玩家。其他玩家必須站在綠色路徑上,組成人墻擋住BOSS的沖撞同時(shí)躲避閃電。阻擋成功時(shí),擋路玩家被暫時(shí)禁錮在石頭里且自身無敵,連續(xù)擋住3次,所有人解除禁錮,BOSS解除無敵原地破防虛弱20秒。阻擋失敗則秒殺鎖定玩家,BOSS回復(fù)基礎(chǔ)攻擊模式。若破防一波未擊殺BOSS,也是從基礎(chǔ)攻擊模式循環(huán)。此BOSS必須4人全部在場,才能破防,若減員無復(fù)活則無法破防。
破滅圣地:
天弓亞莉珊德拉,基礎(chǔ)攻擊模式如下:
向空中射綠色箭,綠箭落地變成6個(gè)綠色光圈陷阱,沒有傷害,玩家接觸陷阱會(huì)被束縛。
BOSS向前直射3次不同顏色的單發(fā)帶異常狀態(tài)的箭,攻擊之前有紅色路徑提示。分為藍(lán)紅紫三色,藍(lán)箭冰凍,紅箭灼燒,紫箭失明, 玩家中箭會(huì)中異常并扣少量血。
BOSS在地上插一只箭,箭周圍出現(xiàn)藍(lán)色光圈預(yù)警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支讓圈爆炸的箭,此攻擊范圍大傷害高注意躲避
BOSS向前射3次不同色的三發(fā)異常箭,攻擊之前有紅色路徑提示。單發(fā)異常箭強(qiáng)化版。
BOSS標(biāo)記一名玩家發(fā)射3波追蹤箭,每1波拋射3連發(fā)箭頭,拋射箭帶有一定追蹤性能,Y軸跑動(dòng)躲避,此后BOSS向空中射一串彩色箭,箭頭追蹤鎖定玩家落下,落點(diǎn)有提示,類似于機(jī)械王座盧克本體的黑球攻擊,被鎖定的人把箭引開即可
基礎(chǔ)攻擊模式走一輪后,BOSS蓄力向空中射出黃金箭,屏幕出現(xiàn)5個(gè)金箭標(biāo)記,破防機(jī)制開始,在破防機(jī)制開始后,BOSS仍會(huì)使用基礎(chǔ)攻擊模式進(jìn)行干擾:
此時(shí)BOSS標(biāo)記一名玩家腳下出黃圈,并向空中射金箭,金箭會(huì)追蹤標(biāo)記落下。被標(biāo)記的人需往BOSS身邊靠,讓落下的金箭打到BOSS,同時(shí)自己躲避金箭攻擊。當(dāng)金箭破招打到BOSS時(shí),屏幕下方的金箭標(biāo)記就少一個(gè),當(dāng)5個(gè)金箭標(biāo)記全部消失,則BOSS原地破防虛弱20秒。當(dāng)石頭砸中玩家,玩家少量扣血且被禁錮,禁錮時(shí)會(huì)被持續(xù)扣血,直至死亡或破防機(jī)制結(jié)束。當(dāng)BOSS破防機(jī)制開始時(shí),基礎(chǔ)攻擊模式仍會(huì)繼續(xù),基礎(chǔ)攻擊模式威脅不高但干擾性極強(qiáng),注意走位。金箭落下時(shí),被鎖定的人腳下出現(xiàn)緩慢縮小的黃圈,黃圈消失后出現(xiàn)迅速擴(kuò)大的紅圈,紅圈內(nèi)外圈重疊時(shí),金箭變成金色石頭由空中砸向紅圈位置。黃圈持續(xù)約3秒后換成紅圈,出現(xiàn)紅圈到金箭掉落只有約1秒間隔,注意控制與BOSS之間的距離。
左邊是掉落的金箭,右邊是禁錮的玩家,注意金箭的有效攻擊范圍比貼圖顯示的要大得多。
只要玩家被BOSS金箭射中,會(huì)被禁錮成石頭持續(xù)扣血至死,當(dāng)且僅當(dāng)被禁錮至死的人使用復(fù)活B復(fù)活時(shí),BOSS發(fā)動(dòng)狂暴技能全屏射箭,狂暴結(jié)束解除其他被禁錮的人,由新一輪的基礎(chǔ)攻擊模式開始循環(huán)。禁錮至死不復(fù)活,或在其他情況下使用復(fù)活B,不會(huì)使BOSS狂暴。破防后一波不能擊殺BOSS,則BOSS從基礎(chǔ)攻擊模式開始循環(huán)。
每通關(guān)一個(gè)圣地,鳥背中間待機(jī)區(qū)出現(xiàn)持續(xù)約30秒的商人,可購買斗神血藥世界儀等。
這是P1通關(guān)畫面
通關(guān)4圣地一階段結(jié)束,進(jìn)入第二階段,進(jìn)入P2攻堅(jiān)時(shí)間保留,但雕哥回滿血。此時(shí)P1兩個(gè)庭院的加傷BUFF保存至P2生效,如果P1通關(guān)2個(gè)庭院,P2全地圖加傷50%。
這是二階段的地圖:
兩個(gè)階段全部地圖復(fù)活B限制都是2個(gè),一般其中1個(gè)固定給奶刷太陽用,另1個(gè)用來應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況。P1地圖全部從鳥尾進(jìn)場,除了迎擊(藍(lán)色)從鳥頭進(jìn)場,P2地圖從鳥尾進(jìn)場,只有BOSS伊西斯本體從鳥頭進(jìn)場,注意區(qū)分。
P2每2格之間飛行時(shí)間只有10秒,比P1少5秒。右上角是大庭院,中間是天空巢穴(伊西斯本體),左邊是激戰(zhàn)地,右邊是觀測塔,雕哥固定按1234數(shù)字順序的路線循環(huán)飛行,P2一開始只能進(jìn)大庭院或天空巢穴,必須任意隊(duì)伍進(jìn)入天空巢穴時(shí),激戰(zhàn)地與觀測塔才可以進(jìn)入,當(dāng)天空巢穴隊(duì)伍回城時(shí),激戰(zhàn)地與觀測塔隊(duì)伍被強(qiáng)制踢回城,類似盧克機(jī)械王座與能源的關(guān)系。
首先要了解P2這4個(gè)地圖分別有什么作用。
通關(guān)大庭院,雕哥360秒內(nèi)鎖血,延長攻堅(jiān)時(shí)間。
通關(guān)激戰(zhàn)地,伊西斯30秒內(nèi)破防加傷180%,加速天空巢穴通關(guān)。
通關(guān)觀測塔,伊斯斯本體20秒內(nèi)破防加傷50%,停止伊西斯行動(dòng),破防后保留伊西斯血量。
進(jìn)入天空巢穴,配合觀測塔通關(guān)保留BOSS血量,循環(huán)數(shù)次把伊西斯血條清零,團(tuán)就通關(guān)了。
伊西斯BOSS在國服加倍血量預(yù)定的前提下,一般開荒隊(duì)伍很難在限制7分鐘時(shí)間內(nèi)完成擊殺。但伊西斯可以靠車輪戰(zhàn)磨血,只要通關(guān)觀察塔,20秒內(nèi)BOSS變成破防木樁,20秒后伊西斯隊(duì)伍被遣返,此時(shí)伊西斯血量保留。若觀測塔未通關(guān),除非直接擊殺伊西斯,否則無論在圖里對(duì)伊西斯造成多少傷害,BOSS都會(huì)在隊(duì)伍回城時(shí),回滿進(jìn)圖時(shí)的血量。舉個(gè)例子,進(jìn)圖前伊西斯血量剩70%,觀測塔沒通關(guān),里面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然后時(shí)間到或者復(fù)活B用完,全部人回城,回城后BOSS血量直接回滿70%。所以開荒必須通關(guān)觀測塔,除非隊(duì)伍頂配或BOSS殘血,可以進(jìn)去直接帶走。但觀測塔也不能通得太快,因通關(guān)觀測塔,就是20秒遣返倒計(jì)時(shí),此時(shí)伊西斯隊(duì)伍只能輸出20秒就會(huì)被遣返,如果小游戲蹭血階段用了太多技能必須等CD,所以觀察塔需等待BOSS圖隊(duì)伍給信號(hào)才能通關(guān)。
觀測塔BUFF可與所有加傷BUFF疊加。通關(guān)觀測塔時(shí)出現(xiàn)動(dòng)畫,天空巢穴房間,出現(xiàn)神弓從天而降,強(qiáng)制打斷伊西斯所有技能,解除伊西斯無敵狀態(tài),把伊西斯插地上不能動(dòng)彈,破防20秒,20秒內(nèi)如果擊殺伊西斯則直接通關(guān)RAID,如果不能,則20秒后伊西斯保留血量,把BOSS圖隊(duì)伍遣返,被BOSS遣返隊(duì)伍90秒內(nèi)不得進(jìn)入天空巢穴,需換隊(duì)伍進(jìn)入。
下面介紹P2怪的主要機(jī)制與打法:
大庭院:
花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分鐘就要死,雕哥一死即使還有攻堅(jiān)時(shí)間也是直接炸團(tuán)。通關(guān)大庭院后雕哥鎖血,可延長P2攻堅(jiān)時(shí)間,當(dāng)然如果攻堅(jiān)時(shí)間用完,即使雕哥滿血一樣炸團(tuán)。通關(guān)大庭院后,雕哥鎖血,大庭院復(fù)活時(shí)間為360秒。
進(jìn)場時(shí)BOSS 無敵,BOSS頭頂生成太陽或月亮形狀標(biāo)記后解除無敵,為玩家添加太陽或月亮形狀的硬幣標(biāo)記,BOSS的標(biāo)記會(huì)在太陽月亮之間隨機(jī)切換,玩家的標(biāo)記也在太陽月亮之間切換,BOSS所有攻擊均圍繞標(biāo)記進(jìn)行。BOSS攻擊時(shí),遵循同標(biāo)記無敵,反標(biāo)記扣血原則。
當(dāng)玩家標(biāo)記與BOSS對(duì)應(yīng)時(shí),BOSS攻擊對(duì)玩家不掉血并且減少玩家數(shù)字,反標(biāo)記玩家將承受BOSS的傷害且增加數(shù)字。
玩家標(biāo)記帶數(shù)字,數(shù)字隨時(shí)間緩慢上漲,可通過主動(dòng)接BOSS同標(biāo)記攻擊來減少數(shù)字。當(dāng)數(shù)字升到100后,在玩家身上產(chǎn)生持續(xù)約5秒小范圍爆炸,之后重新添加標(biāo)記,數(shù)字從零開始。玩家切換標(biāo)記時(shí),數(shù)字不清零。爆炸持續(xù)傷害較高,升到100可后跳觸發(fā)倒地,長按蹲伏躲過爆炸,等待重新標(biāo)記即可。
玩家要做的就是主動(dòng)去接BOSS同標(biāo)記攻擊,同時(shí)躲避BOSS反標(biāo)記攻擊。
基礎(chǔ)模式1:半屏切割,向正前方半個(gè)屏幕內(nèi)橫掃,BOSS攻擊時(shí),對(duì)應(yīng)標(biāo)記的玩家不掉血且減少數(shù)字,反之受大量傷害且大幅增加數(shù)字。
基礎(chǔ)模式2:炸彈追擊,BOSS每隔約1秒在所有玩家腳下生成迅速擴(kuò)散的紅圈,當(dāng)紅圈擴(kuò)散至最大時(shí),生成與玩家標(biāo)記相反的光柱爆炸,光柱爆炸結(jié)束后在原地生成對(duì)應(yīng)標(biāo)記的延時(shí)小炸彈,當(dāng)所有光柱爆炸后,所有小炸彈同時(shí)進(jìn)行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。此模式需四散躲避,類似于安圖恩震顫左圖躲柱子。
基礎(chǔ)模式3:召喚隕石,BOSS同時(shí)召喚太陽與月亮兩種標(biāo)記隕石,在指定位置落下爆炸,玩家需進(jìn)入對(duì)應(yīng)標(biāo)記的隕石落點(diǎn),承受同標(biāo)記隕石攻擊不掉血且減少數(shù)字,反之扣血。當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為太陽時(shí),太陽隕石較多,當(dāng)BOSS頭上標(biāo)記為月亮?xí)r,月亮隕石較多。
基礎(chǔ)模式4:光圈追擊,BOSS在對(duì)應(yīng)標(biāo)記玩家身邊召喚亮黃色光圈,隨機(jī)位置出現(xiàn)空心紅色光圈,亮黃光圈緩慢移動(dòng),紅色空心光圈出現(xiàn)1秒后爆炸,與BOSS對(duì)應(yīng)標(biāo)記的玩家需跟隨亮黃光圈移動(dòng),躲避傷害并減少數(shù)字,與BOSS反標(biāo)記玩家需躲避場上所有光圈。
基礎(chǔ)模式5:連線爆炸,召喚分身延著場上所有玩家的方向直線移動(dòng),分身移動(dòng)至一定距離后召喚光圈爆炸,對(duì)應(yīng)標(biāo)記玩家被攻擊減少數(shù)字不掉血,反標(biāo)記玩家被攻擊則受巨額傷害且數(shù)字大幅增加。
基礎(chǔ)模式6,BOSS在腳下生成圓圈后爆炸,與BOSS對(duì)應(yīng)標(biāo)記玩家被攻擊不掉血減數(shù)字,反之掉血大幅加數(shù)字。
BOSS基礎(chǔ)攻擊模式持續(xù)約65秒后,BOSS推開所有玩家,開始破防走圈機(jī)制:
4個(gè)角落出現(xiàn)白色緩慢移動(dòng)的光圈,所有玩家需在光圈內(nèi)移動(dòng),否則扣血,類似于旋渦暗惡魔走圈。光圈移動(dòng)結(jié)束在4個(gè)角落出現(xiàn)光柱,此時(shí)會(huì)刷新玩家身上的標(biāo)記。光柱分黃色與紫色2種,黃色光柱代表太陽,紫色光柱代表月亮,所有光柱與BOSS的標(biāo)記相同,對(duì)光柱對(duì)應(yīng)標(biāo)記的玩家應(yīng)站在光柱內(nèi),反之則站在光柱外,站錯(cuò)則會(huì)爆炸秒殺。每個(gè)光柱可以站多個(gè)人,但只要1個(gè)人標(biāo)記不對(duì)站錯(cuò)則秒殺光柱內(nèi)全體玩家。注意確認(rèn)標(biāo)記或光柱顏色。實(shí)際上此BOSS有一個(gè)額外小機(jī)制,當(dāng)BOSS處于玩家視角之外時(shí),在BOSS一側(cè)的屏幕中間會(huì)直接提示BOSS標(biāo)記,并附帶箭頭,類似于大槍的定位,此機(jī)制全程有效,如圖所示。走完光柱機(jī)制,BOSS原地破防虛弱20秒,若一波未擊殺,則從基礎(chǔ)攻擊模式開始循環(huán)。
激戰(zhàn)地:
紅腿艾克托,BOSS分為槍模式與盾模式2種。槍攻擊姿態(tài),盾防御姿態(tài)。開場BOSS隨機(jī)選取一個(gè)模式,每個(gè)模式正常讀條持續(xù)約1分鐘。第1次讀條結(jié)束轉(zhuǎn)換模式,第2次讀條結(jié)束后,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,即原地虛弱破防20秒。類似于旋渦重力惡魔的見過這招的都涼了。BOSS槍與盾2種模式均有額外的特殊破防機(jī)制與提前結(jié)束讀條的機(jī)制,只要結(jié)束2種模式讀條BOSS一樣破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式隨機(jī)循環(huán)讀條開始。
槍模式:BOSS槍模式全程在全圖隨機(jī)位置砸落標(biāo)槍,看提示躲避,類似于旋渦BOSS等待本體破防時(shí)的地板攻擊。
槍模式攻擊1:BOSS舉槍左右突進(jìn)4次,地面有提示。在BOSS突進(jìn)時(shí),破招攻擊BOSS則原地破防虛弱約1秒(沒錯(cuò)就1秒),此時(shí)BOSS破防增傷30倍。
槍模式攻擊2:BOSS跳至空往地面提示位置扔會(huì)爆炸的槍,范圍極大注意躲避。
槍模式攻擊3:BOSS擺出舉槍姿態(tài),之后用槍進(jìn)行左右突進(jìn)4次,在突進(jìn)時(shí)破招攻擊BOSS時(shí),BOSS原地破防虛弱1秒,此時(shí)破防增傷30倍,類似模式1,但與模式1不同,在BOSS舉槍后,突進(jìn)破招而破防結(jié)束時(shí),直接結(jié)束槍模式,轉(zhuǎn)換為盾模式,若之前已經(jīng)歷過盾模式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。
盾模式,BOSS舉盾向玩家突進(jìn),盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍(lán)綠黃紅紫,擊破所有5層盾后,BOSS原地破防虛弱約5秒,此時(shí)BOSS破防加傷3倍。5秒后BOSS恢復(fù)行動(dòng),地面出現(xiàn)迅速擴(kuò)散的巨型光圈, 約2秒后擴(kuò)散結(jié)束,爆炸秒殺圈內(nèi)所有玩家,5秒破防打不死必須遠(yuǎn)離不可貪刀。注意,高頻攻擊可以延緩BOSS破防姿態(tài)與光圈出現(xiàn)時(shí)間,但BOSS防御會(huì)在破防5秒后恢復(fù),類似旋渦光惡魔的破防。在巨型光圈爆炸之后,直接結(jié)束盾模式轉(zhuǎn)換為槍模式,若之前已經(jīng)過槍模式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。
觀測塔:
野獸思林,BOSS基礎(chǔ)攻擊模式,就是扔飛鏢。單個(gè)飛鏢傷害不高,飛鏢飛行路線有紅色路徑提示,注意跑動(dòng)躲避。
當(dāng)BOSS伏地不動(dòng)不動(dòng)且心臟發(fā)光,數(shù)秒后發(fā)出近身背刺攻擊,背刺傷害較高需遠(yuǎn)離。
旋轉(zhuǎn)扔飛鏢,不要近身即可。
大約扔60秒的飛鏢之后,開始破防機(jī)制,還是扔飛鏢:
BOSS隨機(jī)選定一個(gè)人中心扔多個(gè)飛鏢,然后錘地?fù)舻顾型婕遥斯糁貜?fù)4次,每次間隔約3秒,倒地起身蹲伏即可,國服高等級(jí)蹲伏可以從第一次砸地蹲到機(jī)制結(jié)束。機(jī)制結(jié)束BOSS本體原地破防虛弱20秒,殺死本體后會(huì)在原地復(fù)活一個(gè)50%血左右的分身,BOSS會(huì)使用BOSS所有技能,但擊殺BOSS后對(duì)分身傷害額外加50%,擊殺分身即可進(jìn)入神弓房間。
所有人在此房間等待天空巢穴隊(duì)伍給信號(hào)通關(guān)即可。通關(guān)后發(fā)射神弓定住伊西斯并且破防虛弱20秒,神弓發(fā)射20秒后若未能擊殺伊西斯則伊西斯隊(duì)伍被扔出圖,伊西斯血量保留。
天空巢穴:
普雷.伊西斯
天空巢穴地圖限制時(shí)間7分鐘,這也是整個(gè)普雷raid里唯一一個(gè)限制時(shí)間7分鐘的地圖,P1P2其他所有的地圖限制時(shí)間均為5分鐘。
伊西斯擁有4個(gè)基礎(chǔ)攻擊模式與4種破防機(jī)制。
伊西斯破防機(jī)制發(fā)動(dòng)前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。發(fā)動(dòng)機(jī)制后伊西斯無敵,強(qiáng)制推開玩家飛向空中,將玩家分成光暗2個(gè)次元,注意自己被分配的次元。這是天空巢穴里特有的次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),只有在基礎(chǔ)攻擊模式時(shí)可以切換,在破防機(jī)制時(shí)不能切換,建議開荒時(shí)機(jī)制不熟的玩家,不要亂用次元轉(zhuǎn)換系統(tǒng),否則加大難度,看完破防機(jī)制就明白。
破防機(jī)制開啟后,除滑鏟模式外,玩家與BOSS將被隔離成光暗兩組次元,光暗玩家互相看不到,直至機(jī)制結(jié)束。不同次元BOSS攻擊表現(xiàn)略有不同,完成破防小游戲機(jī)制需要所有人配合,若機(jī)制成功則BOSS解除無敵,30秒破防加傷30%,若機(jī)制失敗則不破防全屏BOOM。
BOSS基礎(chǔ)攻擊模式持續(xù)約30秒,每一個(gè)基礎(chǔ)攻擊發(fā)動(dòng)前,眼睛會(huì)閃光提示,30秒后基礎(chǔ)攻擊模式結(jié)束,進(jìn)入小游戲破防機(jī)制,BOSS在基礎(chǔ)攻擊模式期間,可被玩家攻擊蹭血,在破防小游戲機(jī)制時(shí)BOSS無敵。每一個(gè)小游戲機(jī)制持續(xù)時(shí)間也約為30秒。
伊西斯本體是整個(gè)普雷raid里最簡單的怪,雖然機(jī)制多但是機(jī)制都很簡單,類似安圖恩火山BOSS馬提卡,實(shí)際上馬提卡的機(jī)制設(shè)計(jì)得比伊西斯還要復(fù)雜,但是除開荒期應(yīng)該沒幾個(gè)人見過馬提卡所有機(jī)制。在了解伊西斯的機(jī)制后,這個(gè)BOSS實(shí)際上比馬提卡還簡單。
4個(gè)基礎(chǔ)攻擊模式分別是:
基礎(chǔ)模式1:BOSS揮舞爪子向前方大范圍攻擊同時(shí)掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。
基礎(chǔ)模式2:BOSS飛到空中蓄力,向正前方提示位置發(fā)射激光
基礎(chǔ)模式3:BOSS向正前方大范圍踢出半月斬并在范圍內(nèi)掉落羽毛,羽毛落地爆炸,遠(yuǎn)離提示范圍。
基礎(chǔ)模式4:腳下出現(xiàn)逐漸擴(kuò)散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈擴(kuò)散到最大時(shí)與羽毛一起爆炸,此時(shí)應(yīng)遠(yuǎn)離爆炸范圍。
4個(gè)破防小游戲機(jī)制分別是:掉毛模式,滑鏟模式,暴風(fēng)模式,打字模式。
掉毛機(jī)制,文字提示,將我的羽毛灑向所有世界:BOSS分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結(jié)束后進(jìn)入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現(xiàn)在暗次元隊(duì)友視角,為暗次元隊(duì)友抵消BOSS傷害,反之一樣,所以引羽毛時(shí)需散開盡量鋪滿全場。此時(shí)BOSS進(jìn)行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時(shí),大圈內(nèi)必須有小圈來抵消閃光攻擊否則受到巨額傷害,每次閃光后消除大圈內(nèi)所有小圈,同次元的2人必須分開站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共閃光6次后結(jié)束,此時(shí)若全體存活,則30秒內(nèi)BOSS破防加傷30%。
滑鏟機(jī)制,文字提示,來見識(shí)一下戰(zhàn)后的世界:BOSS分身從上往下按順序進(jìn)行4次滑鏟,13行是從左往右,24行是從右往左,暗次元的人能擋第13行的滑鏟,光次元的人能擋第24行的滑鏟,對(duì)應(yīng)次元的人擋住滑鏟時(shí)分身減速,此時(shí)所有人可破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身滑鏟速度,4次滑鏟結(jié)束前若不能擊殺分身,則全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則30秒內(nèi)BOSS破防加傷30%。
暴風(fēng)機(jī)制,文字提示,我的風(fēng)將撕裂蒼穹:光次元的人物腳下一開始出現(xiàn)紫色大旋風(fēng)短暫追蹤光玩家,在玩家路過地面生成黑圈,隨后黑圈生成紫色光柱向中間聚集,之后地圖四周生成大量紫色光柱,并向地圖中間緩慢聚集,光玩家在地圖最左或最右上下移動(dòng)即可躲避。暗次元地圖中間一開始出現(xiàn)紅色大旋風(fēng)短暫追蹤暗玩家,之后以大旋風(fēng)為中心,在地圖中間向四周噴射快速移動(dòng)的小旋風(fēng)與地面沖擊波,暗玩家在地圖四個(gè)角落左右移動(dòng)即可躲避小旋風(fēng),沖擊波看提示跳躍即可。暴風(fēng)模式結(jié)束后,強(qiáng)制擊倒所有玩家,需蹲伏躲過全屏秒殺,此時(shí)若全體存活,則30秒內(nèi)BOSS破防加傷30%。
打字模式,文字提示,讓我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字符隨機(jī)抽取的石頭,字符總共有8個(gè),分別由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R里面隨機(jī)抽取,光字符為紫色,暗字符為紅色。光暗顯示的具體字符不同,但每一批光暗字符必會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)應(yīng)相同的字符,兩邊一起打掉重復(fù)的對(duì)應(yīng)字符,則當(dāng)次打字成功。若打掉任意一個(gè)非重復(fù)字符則判定當(dāng)次打字失敗并更換字符,每批字符約5秒更換一次,總共有6次打字機(jī)會(huì)。具體打法是由其中一個(gè)次元的人在語音報(bào)字,另一個(gè)次元的人看屏幕,當(dāng)聽到共有字符時(shí)回應(yīng),一起打掉共有字符。機(jī)制結(jié)束前無法成功打字3次,則全屏掉毛BOOM,若成功3次,則30秒內(nèi)BOSS破防加傷30%。以這個(gè)圖片為例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,兩邊一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一邊打掉一個(gè)其他字符即算當(dāng)字打次失敗。
每成功完成一次破防小游戲機(jī)制時(shí),BOSS30秒內(nèi)破防加傷30%,但BOSS仍會(huì)使用基礎(chǔ)攻擊模式進(jìn)行攻擊,當(dāng)且僅當(dāng)通關(guān)觀測塔時(shí),神弓落下,伊西斯行動(dòng)停止。
通關(guān)激戰(zhàn)地獲得對(duì)BOSS30秒內(nèi)增傷180%BUFF,可與觀測塔BUFF疊加,但激戰(zhàn)地180%BUFF會(huì)覆蓋伊西斯小游戲30%BUFF。默認(rèn)P1通關(guān)雙庭院增傷50%,以下是所有4種情況在天空巢穴對(duì)BOSS伊西斯的增傷情況說明:
不做伊西斯小游戲時(shí),全程增傷BUFF:50%(P1雙庭院)
做完伊西斯小游戲,則30秒內(nèi)增傷BUFF:50%+30%=80%
做完伊西斯小游戲,且10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔則破防20秒增傷BUFF:50%+30%+50%=130%
通關(guān)激戰(zhàn)地,且10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔則破防20秒增傷BUFF:50%+180%+50%=280%
通關(guān)決戰(zhàn)10秒內(nèi)通關(guān)觀測塔可對(duì)BOSS造成最大化傷害,單獨(dú)通關(guān)決戰(zhàn)地時(shí),伊西斯雖大幅破防,但此時(shí)BOSS仍可使用基礎(chǔ)攻擊模式干擾,或使用小游戲機(jī)制無敵,來躲避玩家傷害,單獨(dú)通關(guān)激戰(zhàn)地,玩家無法順利進(jìn)行大傷害輸出。決戰(zhàn)地需與觀測塔隊(duì)伍商量通關(guān)時(shí)間,當(dāng)且僅當(dāng)觀測塔配合決戰(zhàn)地通關(guān)時(shí),神弓落下,伊西斯行動(dòng)停止,破防傷害最大化。
一般而言,由于決戰(zhàn)地BOSS機(jī)制特殊性,不僅對(duì)傷害有一定要求,更難的是需要熟練掌握怪物機(jī)制,才能控制決戰(zhàn)地與觀測塔配合通關(guān),收益最大化。
全團(tuán)分為ABC3個(gè)隊(duì),P2沒有一成不變的打法,在熟悉機(jī)制后,可自己安排調(diào)整。
以下推薦兩種P2打法,各有優(yōu)劣,自行選擇。因開荒大部分人對(duì)機(jī)制不熟,且觀測塔最簡單,故對(duì)于開荒團(tuán),推薦使用第一種打法。
第一種打法:A隊(duì)進(jìn)大庭院,B隊(duì)進(jìn)伊西斯,C隊(duì)進(jìn)觀測塔。B隊(duì)進(jìn)伊西斯奶直接交太陽,所有人交全部技能強(qiáng)打一波傷害,之后B隊(duì)等技能CD同時(shí)等C隊(duì)觀測塔。A隊(duì)通關(guān)大庭院后等待與B隊(duì)輪換。C隊(duì)擊殺觀測塔BOSS在神弓房間等待B隊(duì)信號(hào),B隊(duì)技能CD轉(zhuǎn)好且小游戲完成后給C隊(duì)信號(hào),C隊(duì)收到信號(hào)打掉神弓。此時(shí)神弓定住伊西斯,20秒內(nèi)B隊(duì)輸出一波大傷害,20秒后B隊(duì)被遣返,B隊(duì)等待進(jìn)入大庭院,A隊(duì)直接進(jìn)伊西斯,A隊(duì)進(jìn)伊西斯后,C隊(duì)繼續(xù)進(jìn)觀測塔。這種打法就是放棄決戰(zhàn)地,AB2個(gè)隊(duì)在大庭院與觀測塔之間輪換通關(guān),C隊(duì)固定打觀測塔,這種打法允許C隊(duì)較弱,循環(huán)數(shù)次后伊西斯血量清零即可。這種打法,優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn),對(duì)傷害與配合要求最低,最簡單的打法,缺點(diǎn)是慢。打法如圖所示:
第二種打法:A隊(duì)進(jìn)大庭院,B隊(duì)進(jìn)伊西斯,C隊(duì)進(jìn)決戰(zhàn)地。B隊(duì)進(jìn)伊西斯奶直接交太陽,所有人交全部技能強(qiáng)打一波傷害,之后B隊(duì)等技能CD。A隊(duì)通關(guān)大庭院后迅速進(jìn)入觀測塔,A隊(duì)擊殺觀測塔BOSS后,進(jìn)入神弓房間,等待BC兩個(gè)隊(duì)信號(hào)。C隊(duì)在決戰(zhàn)地將BOSS打殘后等待AB兩個(gè)隊(duì)信號(hào)。當(dāng)B隊(duì)技能CD轉(zhuǎn)好后,B隊(duì)向AC兩個(gè)隊(duì)示意可以通關(guān),此時(shí)C隊(duì)先通關(guān)決戰(zhàn)地,A隊(duì)在C隊(duì)通關(guān)決戰(zhàn)地10秒內(nèi)打掉神弓。此時(shí)神弓定住伊西, 20秒內(nèi)B隊(duì)輸出一波大傷害,20秒后B隊(duì)被遣返。之后BC兩隊(duì)輪換,C隊(duì)進(jìn)伊西斯,B隊(duì)進(jìn)決戰(zhàn)地。這種打法就是BC兩個(gè)隊(duì)在決戰(zhàn)地與伊西斯之間輪換通關(guān),A隊(duì)在大庭院與觀測塔之間來回通關(guān)。循環(huán)數(shù)次后伊西斯血量清零即可。這種打法,優(yōu)點(diǎn)是快,缺點(diǎn)是對(duì)全團(tuán)3個(gè)隊(duì)隊(duì)伍的傷害與機(jī)制理解與配合都有較高要求。打法如圖所示:
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